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刀塔传奇紫4熊猫,刀塔传奇熊猫酒仙紫四升阶详解

时间:2023-04-29 09:08:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,刀塔传奇熊猫酒仙紫四升阶详解

类型:大小:评分:平台:标签:刀塔传奇很多人都在迷茫熊猫加4是否划算,今天小编就给大家带来其数据。可直接装备 笛子魔抗+35,生命回复+100(附魔魔抗再加50)深渊之刃物攻+100、力量+10、物暴+30分身斧 力量+10、敏捷+26、智力+10、血+250、物暴+1685级 十字军之盾(1龙心、1先锋盾、1泰坦战斧(60碎片))力量60、血1000、物攻22、生命回复40082级 泰坦战斧(60碎片)力量3681级 疾行鞋(1飞鞋、1恶魔刀锋、1水晶法杖、1振奋石) 各属性+31损失附魔 光耀:物攻75、物穿15撒旦:力量25、物攻50、物甲15、吸血25狂战:物攻60、生命回复120、能量回复30飞鞋:各属性15大炮:物攻75、物暴40强袭:物甲15、物暴25、物穿5核心损失 力量40=720点物攻260、物暴65、物穿20、物甲30、吸血25

刀塔传奇熊猫酒仙紫四升阶详解

2,刀塔传奇不死烈焰难度5阵容及打法推荐

刀塔传奇不死烈焰难度5阵容及打法推荐,不死烈焰V就是凤凰,要在极短的时间里打碎他的蛋,给个很简单的平民阵容及打法。 一、推荐阵容: 骷髅、熊猫、猴子、巨魔、小黑 先给大家看看我的英雄装备吧,巨魔跟骷髅都很一般(由于自己的图当时没截图,借用群里的图): 装备情况: 猴子橙四件,熊猫紫四满装备、巨魔紫四只有鞋子+指环,骷髅橙裸装,小黑紫四满装。 星级情况: 猴子骷髅四星,其余五星 二、阵容分析: 猴子: 大招单体输出爆表。 巨魔: 团队物攻buff+近身高输出(很关键)。 小黑: 单体输出。 熊猫: 单体输出 骷髅: 吸血,保证凤凰大招不死人。 三、打法: 巨魔在第一次能用大招的时候用大招吸血,保证不死人。 巨魔第二次大招在凤凰刚变蛋之前的时候开。 凤凰变蛋白条走完后按自动施法就可以了。 四、巨魔操作最为关键: 巨魔第一个大招一定要开(因为打IV的时候不需要,队伍血量扛得住),是为了团队吸血。 巨魔第二个大招一定要在凤凰即将变蛋的时候开,晚了或者早了都不可以。 五、备注: 理论分析应该是85级就可以打,欢迎大家勇做尝试

刀塔传奇不死烈焰难度5阵容及打法推荐

3,刀塔传奇熊猫和死亡骑士英雄对比

《 刀塔传奇 》中的英雄数量非常多,这也就不可避免的会让大家在英雄之间做比较,选择更适合自己阵容的英雄。说起熊猫和死亡骑士这两个英雄,就是很好的例子。它们经常被拿来做比较究竟谁更加强势。很简单,让我们用数据说话,理性的分析一波。 一、熊猫、死骑综合属性对比 属性评价: 血量 熊猫(30387)> 死骑(23760) 物功 熊猫(3274) > 死骑(1920) 法强 熊猫(1293) < 死骑(2433) 物抗 熊猫(424) > 死骑 (315) 魔抗 熊猫(115) < 死骑 (236) 从英雄的属性来说,都属于力量英雄。 熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。 从血量上限,明显熊猫要多于死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。 从法强来看,死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。 可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。 二、熊猫、死骑技能对比 1、技能对比评价: 熊猫:【醉拳】每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。 死骑:【回光】每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。 评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于竞技场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的) 2、技能对比评价 : 熊猫:【酒雾】每级提升9点伤害,满级720伤害。 死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。 评价:熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。 死骑的【缠绕】技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。对于竞技场来说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭一个对手;防守的话,一般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的) 3、技能对比评价: 熊猫:【雷霆震落】每级提升10点伤害,满级805.6伤害。 死骑:【暗光盾】基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害 评价:熊猫的【雷霆震落】属于物理伤害+短暂眩晕,时间为1.5秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。 死骑的【暗光盾】属于吸收伤害+魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放一个小技能。 4、技能对比评价: 熊猫:【元素之力】每级提升3点力量。满级240力量。 死骑:【冰霜结界】基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%。 评价:熊猫的【元素之力】增加自己力量,等于增加伤害+血量。对于竞技场来说,前排多一点血,就多一点生存,多一点输出,对面就死的越快。 死骑:【冰霜结界】属于团队光环,满级8%,确实不够看。对于竞技场来说,针对各种小技能,变相增加己方的存活时间。 总评:从技能的出发点可以看出,死骑的技能是偏向于辅助和团队效果的,而熊猫的技能是偏向于输出晕眩的,两种英雄差异非常明显。 装备评价: 熊猫:共12件紫色装备-天堂,大电锤,撒旦,辉耀,深渊,大炮,龙心,双强袭,定位都是物理输出装备,能打能抗,就是魔抗很低(还好有一个笛子);英雄升阶比较传统大众,64紫+1,72紫+2,78级紫+3。 死骑:共11件紫色装备-羊刀,梅肯,刷新,双林肯,冰甲,龙心,定位都是辅助回复型装备,还算能抗;英雄升阶是最大亮点,62紫+1,70紫+2,72级紫+3,单单72级就能够紫+3的属性优势对于普遍80级才能紫3的t来说太IMBA了,对于72-77这个竞技场阶段来说,死骑一路优势。 四、熊猫、死骑攻击顺序对比 熊猫:平A→酒雾→雷霆震落→平A→平A→平A→酒雾,依次类推。 死骑: 出场:平A→缠绕→暗光盾→平A→缠绕。这是出场后的一套攻击顺序,接着就是另外一套:平A两下→缠绕→平A→暗光盾→缠绕→平A两下,这是之后一直重复的一套顺序。 评价: 对于竞技场来说,熊猫的酒雾和雷霆震落都能够完整的释放一次,其技能作用也能完整的展现出来。而死骑的缠绕和暗光盾会由于进攻和防守的不同,带来的效果也不一样。进攻能够非常顺利释放先缠绕后暗光盾;防守则是先暗光盾后缠绕。(一般情况都是如此,当然还是得看阵容) 五、熊猫、死骑燃烧的远征对比 熊猫:毫无疑问是炮灰,二线队员。 死骑:不论今后,死骑,不死之坦,作用依旧会完美的体现出来。虽死亡先知的横空出世,配合沉默的格局使得死骑黯然失色,但是现在巨魔的崛起,后期大多数队伍为物理队,死骑必定会大放光彩,恢复远征第一t的名号。 六、熊猫、死骑竞技场对比 不同阶段,熊猫和死骑在竞技场上整体作用也会不一样。 例如死骑72级能够紫+3,对于72-77这个阶段来说,要有很大优势。 英雄技能对于竞技场来说,也是有非常大的作用,已在技能评测那边说明了。

刀塔传奇熊猫和死亡骑士英雄对比


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