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刀塔传奇死骑属性,刀塔传奇死骑技能解析

时间:2023-06-08 20:09:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,刀塔传奇死骑技能解析

刀塔传奇死骑特征优先保证自身的存活力,使得回光能在倒下前储满能量。 技能展示 回光:死亡骑士为自己创造一个吸收伤害的护盾,护盾吸收的伤害将转化为死亡骑士的生命值。 死骑标志性技能,必须加满。 缠绕:向战场上最虚弱的单位发射死亡缠绕。如果他是敌人,死亡缠绕会对他造成魔法伤害;如果他是友军,死亡缠绕会治疗他的生命值。 副T专属技能,恢复能力不错。 暗光盾:用黑暗能量创造一面暗之盾,保护最虚弱的队友。当暗之盾消失时,黑暗能量会发生爆炸,对附近的敌人造成魔法伤害。 关键时候可以保护队友,不过前期效果不佳。 冰霜结界: 死亡骑士的身边凝结了强大的冰霜结界,可以保护他的队友,抵御魔法伤害。 非常好的防护效果,针对现在法师为主流作用很大。

刀塔传奇死骑技能解析

2,刀塔传奇死骑阵容怎么搭配

《刀塔传奇》是以DOTA故事背景为题材的卡牌类游戏,在这款游戏中会为我们呈现各种不同的英雄,游戏中的英雄形象设计得十分Q版,深受到玩家们的喜爱!在这款游戏中死骑阵容究竟应该怎么搭配呢?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于刀塔传奇死骑阵容最佳搭配攻略推荐,玩家们一起来看看吧! 刀塔传奇死骑阵容一:吊打法师队 刀塔传奇死骑阵容最佳搭配推荐: 死骑:可以制造各种护盾,而且紫色技能可以降低队伍所受的魔法伤害,满级可以降低9%所受的魔法伤害,觉醒技能还让队伍的血线得到保证。死灵法师:享受死骑的觉醒技能,大招可以进行收割,血量和魔抗特别高,所以面对法师队游刃有余,治疗波也可以保证前中排的血量,觉醒技能也可以召唤小骷髅分担伤害和技能。死亡先知:享受死骑的觉醒技能,大招拥有较高的伤害,打完伤害还可以回血,只要在血量安全的情况下开出大招基本是收割的节奏了。而且死亡先知的起手推波也是有很高的伤害的,沉默也能很好的限制敌方英雄。神灵武士:较高的魔抗和血量让他完全不怂法师,神灵武士是个疯狗型的,血量也少拼得越凶,更何况还有前面两个奶在保他,能打出更高的输出。骨法:享受死骑的觉醒技能,大招拥有强悍的吸血能力,而且伤害也是很高的,放逐技能也能提升队伍中几个法师对前排的输出,如果放逐的时候直接被死灵法师大招一个大,估计半血就可以直接带走了吧?而且骨法的主要作用还是增加魔抗的光环,满级可以提升93点的魔抗,让队伍的魔抗再次提升一个层次。这个阵容是专门用来针对法师队的,整个队伍拥有较高的血量回复能力!而且魔抗特别的高!通常对面扔几个大过来都是送能量罢了,反倒是让队伍反推一波,而且队伍的输出可不低呢,觉醒的死亡先知当前版本可以说是法师之最了,神灵武士不敢称输出最高,但是疯狂的反扑也是一种噩梦。这套阵容比较偏防守型的进攻队伍,只要拖住节奏让死亡先知和神灵武士开出大招就妥妥的了。刀塔传奇死骑阵容二:四奶保dp 死骑:可以制造各种护盾,而且紫色技能可以降低队伍所受的魔法伤害,满级可以降低9%所受的魔法伤害,觉醒技能还让队伍的血线得到保证。全能骑士:也是可以制造各种护盾,紫色技能可以降低9%队伍所受的物理伤害,跟他的好基友奶来奶去。死亡先知:享受死骑的觉醒技能,大招拥有较高的伤害,打完伤害还可以回血,只要在血量安全的情况下开出大招基本是收割的节奏了。而且死亡先知的起手推波也是有很高的伤害的,沉默也能很好的限制敌方英雄。术士:也是可以小奶一口的,关键是召唤地狱火来吸收伤害,而且也能有个小控场,遗憾的是术士并不能进入亡灵系。小鹿:奶量的来源,魅惑也能打乱对面的输出,小鹿的站位比较靠后,能碰到他的也只有pa了,而小鹿紫技能是受到的物理伤害降低45%,所以配合全能完全不怂,反而更早的开出大招。这套阵容就是靠奶量和盾来拖住节奏,让死亡先知完成收割,死骑和全能的双光环,让队伍少吃了很多的伤害,而且队伍不像pa奶队,不会过去被人秒掉,然后拖到死亡先知开出大招完成收割。缺点就是毕竟怕冰魂吧,因为限制技能太少了,运气好被沉默或者术士眩晕打断冰魂的大招就会好打点了。小冰冰传奇电脑版PC破解版v5.0.035

刀塔传奇死骑阵容怎么搭配

3,刀塔传奇英雄评测死骑和熊猫全方位评测

一、熊猫、死骑综合属性对比评测这里提供的2张英雄属性图:属性评价:血量熊猫(30387)死骑(23760)物功熊猫(3274)死骑(1920)法强熊猫(1293)死骑(2433)物抗熊猫(424)死骑(315)魔抗熊猫(115)死骑(236)从英雄的属性来说,都属于力量英雄。熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。从血量上限,明显熊猫要多于死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。从法强来看,死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。二、熊猫、死骑技能对比评测(1)1技能对比评价:熊猫:【醉拳】每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。死骑:【回光】每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于竞技场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)(2)2技能对比评价:熊猫:【酒雾】每级提升9点伤害,满级720伤害。死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。评价:熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。死骑的【缠绕】技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。对于竞技场来说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭一个对手;防守的话,一般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)(3)3技能对比评价:熊猫:【雷霆震落】每级提升10点伤害,满级805.6伤害。死骑:【暗光盾】基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害评价:熊猫的【雷霆震落】属于物理伤害+短暂眩晕,时间为1.5秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。死骑的【暗光盾】属于吸收伤害+魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放一个小技能。#p#副标题#e#(4)4技能对比评价:熊猫:【元素之力】每级提升3点力量。满级240力量。死骑:【冰霜结界】基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%。评价:熊猫的【元素之力】增加自己力量,等于增加伤害+血量。对于竞技场来说,前排多一点血,就多一点生存,多一点输出,对面就死的越快。死骑:【冰霜结界】属于团队光环,满级8%,确实不够看。对于竞技场来说,针对各种小技能,变相增加己方的存活时间。总评:从技能的出发点可以看出,死骑的技能是偏向于辅助和团队效果的,而熊猫的技能是偏向于输出晕眩的,两种英雄差异非常明显。装备评价:熊猫:共12件紫色装备-天堂,大电锤,撒旦,辉耀,深渊,大炮,龙心,双强袭,定位都是物理输出装备,能打能抗,就是魔抗很低(还好有一个笛子);英雄升阶比较传统大众,64紫+1,72紫+2,78级紫+3。死骑:共11件紫色装备-羊刀,梅肯,刷新,双林肯,冰甲,龙心,定位都是辅助回复型装备,还算能抗;英雄升阶是最大亮点,62紫+1,70紫+2,72级紫+3,单单72级就能够紫+3的属性优势对于普遍80级才能紫3的t来说太IMBA了,对于72-77这个竞技场阶段来说,死骑一路优势。四、熊猫、死骑攻击顺序对比评测熊猫:平A→酒雾→雷霆震落→平A→平A→平A→酒雾,依次类推。死骑:出场:平A→缠绕→暗光盾→平A→缠绕。这是出场后的一套攻击顺序,接着就是另外一套:平A两下→缠绕→平A→暗光盾→缠绕→平A两下,这是之后一直重复的一套顺序。评价:对于竞技场来说,熊猫的酒雾和雷霆震落都能够完整的释放一次,其技能作用也能完整的展现出来。而死骑的缠绕和暗光盾会由于进攻和防守的不同,带来的效果也不一样。进攻能够非常顺利释放先缠绕后暗光盾;防守则是先暗光盾后缠绕。(一般情况都是如此,当然还是得看阵容)五、熊猫、死骑燃烧的远征对比评测熊猫:毫无疑问是炮灰,二线队员。死骑:不论今后,死骑,不死之坦,作用依旧会完美的体现出来。虽死亡先知的横空出世,配合沉默的格局使得死骑黯然失色,但是现在巨魔的崛起,后期大多数队伍为物理队,死骑必定会大放光彩,恢复远征第一t的名号。六、熊猫、死骑竞技场对比评测不同阶段,熊猫和死骑在竞技场上整体作用也会不一样。例如死骑72级能够紫+3,对于72-77这个阶段来说,要有很大优势。英雄技能对于竞技场来说,也是有非常大的作用,已在技能评测那边说明了。但总体而言,80级才是开端,因此只能比较在满级满星满附魔情况下,熊猫竞技场整体实力确实要比死骑好很多,确实是土豪的必备的,因为满级满星才体现他的作用。(不同阵容,情况也是会理所不同。)#p#副标题#e#

刀塔传奇英雄评测死骑和熊猫全方位评测


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