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怎么设计一款游戏,电脑上怎么制作游戏

时间:2022-12-05 04:08:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,电脑上怎么制作游戏

这个要去下载一个编程软件啊。
首先开发一款游戏要先了解他的规划在设计他的造型三维图像要用专业的软件

电脑上怎么制作游戏

2,怎么制作游戏

可以上网买软件下,也可以买光碟下。如我的《新RPG制作大师》。然后先选剧本,设资料,然后设计地图,再在地图上设定事件就好了。还有很多步骤依你的软件而定,这里就不说了。 支持我!!

怎么制作游戏

3,怎样设计一款游戏

设计游戏先要从你想设计什么类型的游戏开始,在从制作上重点突出它的特点,还有画面必须是好的。比如象寻仙和开心画面不错,都属于Q版的类型。魔兽世界和永恒之塔也是画面很好的。还要看你的游戏的操作方面,那个我是外行人,肯定不懂这些的,只是跟你交流一下而已啊!对了,做游戏就要做大点,不要象我玩的《丝路传说》那样服务器实在是太垃圾了。象魔兽世界那样服务器可以哦,有的代理,玩家玩起来要爽些。而且象梦幻西游那样客户端,所需的配置不需要太高,电脑就算很差的都可以玩,而且玩起来还可以的那种就差不多了。
想设计一款游戏不是那么简单的 不但要有专用的机器 软件。还有有自己的开发创作团队。要是一般的小游戏还好说。想做稍大的游戏一两个人根本做不来。而且技术也没保证

怎样设计一款游戏

4,如何用电脑制作游戏

那要看你做什么游戏了,如果像俄罗斯方块这样的小游戏,VB和Flash就可以做。如果是大的3D游戏,那很可能就要用到C++和Direct3D什么的。总之都是要编程的。还有要制作大型的3D游戏有时还会用到3DMAX的总之,游戏编程是一个很漫长的过程,在开始这个过程之前,请你一定要做好心理准备。如果你没有接触过任何相关的知识的话,那么,一定要做好1~2年的准备,应为在开始正式开发游戏之前,你还有很多的工作要做。我的建议是,最好要从一些简单的编程做起。编程的语言有很多种,有简单,有难,但是如果可以的话,最好还是从C语言开始把,毕竟这是一门很实用的语言,而且他的移植性很好,学完后也便于一些更高级语言的学习,如C++,VC++或者JAVA。当你有了一定的编程基础后(往往这是很不够的),不要急于求成,因为你至少还要了解很多的相关知识,比如说你可以先看看操作系统是如何运作的,在通过学习一下计算机组成来了解一下各个部件的关系和执行方式,如果可以的话,在看看汇编吧,毕竟知道更多的东西会有助于你其他方面的提高。其实开发一个游戏真是一件很辛苦的事情,要学习的东西真的很多。在享受最终那份成就感之前,需要熬过无数枯燥的日子。
常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
得下载一软件

5,如何制作一个游戏

一般来说游戏的制作有三个组成部分,即游戏策划设计、游戏美术设计、游戏程序设计。游戏策划设计又分为游戏主策划、游戏系统策划、游戏数值策划、游戏关卡策划、游戏剧情策划。游戏美术又分为游戏原画设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计。 游戏策划设计好比一款游戏的大脑,没有游戏策划也就没有游戏,游戏策划负责构建整个游戏世界。游戏主策划负责设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调,系统策划负责游戏的系统规则的编写,数值策划负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,关卡策划负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,剧情策划负责游戏中的文字内容的设计。 游戏美术设计好比一款游戏的外貌,游戏是否吸引人,考验的是游戏美术设计的功底。 游戏原画设计负责设定游戏整体美术风格,设定主要人物、场景,设计所有的人物、道具、场景并绘制出手绘稿件,交给游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计。 游戏场景设计负责根据游戏原画稿件设计出游戏中的所有道具、机械、环境的模型,包括游戏中的建筑、桥梁道路、花草树木等。 游戏角色设计负责根据游戏原画稿件设计出游戏中所有的人物、动物、怪物等角色的模型。 游戏动画设计负责为游戏角色添加跑、跳、走、攻击、待机站立动作等动作,喜怒哀乐等表情。 游戏特效设计负责制作游戏中人物华丽的变身效果、绚丽的打斗效果、爆炸产生的烟雾、火花、火苗、飞散的碎片、雨雪天气、瀑布水流等特效。 游戏程序设计负责游戏引擎的开发及编写相关工具,编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决。国内的游戏动漫行业在不断的发展 行业前景是非常好的 汇众教育中关村是百分百就业的 就业肖老师是非常负责的老师,经常组织学员到企业去参观学习

6,怎样去开发一款游戏

步骤一.选择你的游戏库除非你想写自己的游戏库,包括那些麻烦的图形和声音编程模你应该需要一个开源的游戏库,他们都提供了相同的基本功能。任何一款优秀的游戏库所需具备的特征:加载和播放声音;加载和显示图像;基础的图像操作(旋转缩放等);原始图形绘制方法(点,线,矩形等);显示文字的方法;多线程支持;基本的计时器功能。一些游戏引擎:Simple Fast Multi-Media Library (SFML): http://www.sfml-dev.org/Simple DirectMedia Layer (SDL): http://www.libsdl.org/Allegro: http://www.allegro.cc/penGL (GFX only, however, there are wrapper libs like AllegroGL): http://www.opengl.org/DirectX (Windows only): http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/Irrlicht (3d lib): http://irrlicht.sourceforge.net/步骤二.确定好剧本所有游戏都从这里开始,想法来自大脑。首先,想出一个游戏的点子,一旦你有了一个简单的点子,就去扩展它。例如,一个棋盘游戏,主题是什么,胜利条件是什么,规则又怎样。如果一个游戏有人物或故事,就去创造他们。一定要保证当你的游戏完成时,你对你的游戏将要成为什么样非常清楚。游戏越是复杂,在开始之前你就越需要花时间来计划,这样当你在编码的时候就不用去担心这些问题了。记住,你的游戏会像你当初创建它的样子。步骤三.定制你的引擎到这一步,你需要计划出你的游戏引擎所需的各个组件,并且能够让它们融合在一起,根据你项目的复杂程度,你也许不需要这个步骤,这也是检验你游戏引擎哥哥部分正常工作的好时机,确保他们在放到实际项目之前是正常工作的。同时,你也因该开始设计你项目中的类(如果你使用OOP的话)。记住,已经有一些现成的引擎,并且适用大部分的项目。步骤四.编写你的引擎(如果你要自己动手的话)现在可以正式开始编写游戏引擎了,这里不是说开始写游戏,而是核心渲染,物理,文件管理等等。用引擎里的类和方法来构建你的游戏。根据游戏的复杂度,引擎的代码可能与游戏的代码类似。对于一个很复杂的游戏,可能还需要一个资源管理器,一个资源管理器所做的就像它的名字那样,管理资源(图像,音乐,声音等等),它可以保持代码整洁,并帮助你避免内存泄漏。可以参考一个优秀的资源管理器Xander314.尽量让你的代码严谨,接口简单,这样做之后,当你在写游戏的时候就不需要去查看源代码,找函数名了。一种好的编程方式就是OOP。

7,游戏公司设计一款游戏都要经历什么样的流程

设计一款游戏需要经过这些流程,分别是确定其材,设计剧情以及立项制作。第一个流程,确定题材。对于一款游戏而言,不论是端游还是手游,最重要的就是确定它的题材。因为一款游戏的题材,决定了这款游戏的走向发展以及整个世界观等等。所以需要经过的流程,第一个就是确定题材。当题材确定之后,开发团队才能够对这款游戏的构造,人物以及音乐进行敲定和设计。如果没有确定题材的话,那么这款游戏的开发流程就会受到拖延和无法制作。因此第一个流程就是确定题材。第二个流程,设计剧情。不论是好的游戏还是稍微差一点的游戏,甚至是一些早期的fc游戏。他们都有游戏剧情,只不过他们的剧情。也许没有用配音或者是字幕来告诉玩家,但其实他们都有各自的剧情。因为没有剧情的话,那么这款游戏很难设计相关关卡以及boss主线,支线等方面。只有确定好了剧情,那么才可以进行各种支线的制作。所以这是第二个需要的流程,那就是剧情设计。第三个流程,立项制作。当一款游戏已经确定了题材剧情设计好之后,那么就可以开始立项制作了。根据游戏发展方向和游戏的题材,才可以进行游戏主人公男女主角的绘制,建模,配音等。这就需要立项制作这个流程。因为如果没有立项制作的话,那么这款游戏根本不可能制作起来,最多只是有一个草图和思路而已。当经过了这几个比较大的流程之后,一款游戏就可以制作完成了。那么对于一款游戏需要经过哪些流程,你还知道他的吗?如果知道,不妨在评论区里面说一说你所知道的游戏流程。
开发设计一款游戏一般需要游戏策划师、美工、程序员组成工作组,流程的化一般都会先给游戏项目立项,分析市场预期和产品定位。接着要确定游戏核心内容和玩法,分析游戏方向、IP、题材等;玩法和题材弄清后,落实策划团队工作,开展研发初期工作,包括美工设计,程序员编写代码等;然后对游戏素材补充和修改,玩法内容深度测试;最后进行版本测定,游戏整体测试效果,调试和完善游戏玩法和内容。
我个人觉得游戏公司设计一款游戏需要的流程分为几点。第一,确定游戏的类型。第二,游戏的背景需要确定。第三,人物的塑造,每个人物的背景以及技能。第四,开始建模,建立数据库。第二才开始游戏的上线,测试。
设计游戏先要从你想设计什么类型的游戏开始,在从制作上重点突出它的特点,还有画面必须是好的。比如象寻仙和开心画面不错,都属于q版的类型。魔兽世界和永恒之塔也是画面很好的。还要看你的游戏的操作方面,那个我是外行人,肯定不懂这些的,只是跟你交流一下而已啊!对了,做游戏就要做大点,不要象我玩的《丝路传说》那样服务器实在是太垃圾了。象魔兽世界那样服务器可以哦,有的代理,玩家玩起来要爽些。而且象梦幻西游那样客户端,所需的配置不需要太高,电脑就算很差的都可以玩,而且玩起来还可以的那种就差不多了。
我认为游戏公司设计一款游戏,需要最先确定这款游戏的题材,然后在确定负责开发的人员,在经历设计剧情,然后在进行立项绘制,经过了这几个大项然后一款游戏就可以设计完成了。

文章TAG:怎么设计一款游戏  电脑上怎么制作游戏  怎么  设计  一款  

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