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游戏王master duel怎么抽卡,抽奥特曼卡片的方法和技巧

时间:2023-02-23 02:22:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,抽奥特曼卡片的方法和技巧

1元的话把卡包后面的棱翻开,看看左右两边是不是都有一个白色的小方块,就有。(如果单边有无效)

抽奥特曼卡片的方法和技巧

2,谁给我介绍一下VISA卡与MASTER卡的办理及使用方法

办理VISA与MASTER的信用卡(可以透支)。一般银行都是需要提供:1.身份证; 2.工作证明(员工牌也可以); 3.收入证明(工资条等); 4.相关财力证明(车证、房证等);一些银行只提供身份证、工作证明就可以,像招行身份证+一卡通就可以申请信用卡;资料提供的越详细,审批的成功率就越大;额度也会高一些;办理时间一般是在半个月左右。要是办理VISA与MASTER的借记卡(不可以透支),存款达到一定数额就可以申请了,时间在一个星期左右

谁给我介绍一下VISA卡与MASTER卡的办理及使用方法

3,游戏王冰结界系列卡包在哪个卡包有

dt是duel terminal 的缩写。。这个系列的日文卡是一套出的,就是dt1,dt2这样卖的。。没有散卡包。。但国内卡店有拆开来卖的。。。。dt系列卡的标志首先是全卡闪,能够写入机器(中国是没这个街机似的机器的。),还有卡图左下角有duel terminal 的字样。。原本dt就是日文的。。现在美英的HA系列有复刻。。。但是冰结界的白卡(以三叉为首)比较贵。。推荐单收或者等HA4复刻。。如果实在手痒可以买中文版。。这个绝对不贵。
冰结界的舞娘(舞姬) 冰结界的舞娘 冰结界的舞娘 冰结界的风水师 冰结界的风水师 冰结界的风水师 冰结界的封魔团 冰结界的军师 冰结界的军师 冰结界的军师 冰结界的大僧正 冰结界的交灵师---其实他有时候不错,可以增援而且配合好很不错 暴雪公主 魔力示范师---配合纹章效果出色! 魔力示范师 魔力示范师 [spell cards]17 魔法族之里 魔法族之里 魔法族之里 星球改造 星球改造 冰结界的纹章 冰结界的纹章 冰结界的纹章 月之书 月之书 精神操作 强欲又谦虚之壶---考虑杯面中。。。明天再实测 强欲又谦虚之壶 次元魔法 次元魔法 洗脑 大岚 [traps]8 活死人的呼声 神的警告 神的警告 神圣防护罩 激流葬 神的宣告 魔法阵 魔法阵 伸手是不好的,此卡组只做范例,请勿手抄。按自己喜欢的方式去组卡吧。

游戏王冰结界系列卡包在哪个卡包有

4,如何玩游戏王卡

要强得就玩光道或剑斗吧~这两个卡组有两个特点很明显,就是不用思考就可以获胜
玩游戏王,首先你要选一种你 觉得好用厉害得卡组!我 就用“闇”属性得 卡组游戏开始时,每人有8000LP,当你先要注意你手上得卡,“闇”属性有“命运”和恶魔,合做通用。 每回合只能召唤一只怪兽,除非某种怪兽卡能“特”召,就可以上场,每当自己召唤怪兽时,要注意,对方有后场没?如果有一:就自己设计后场,二:就用某些能速攻得魔法卡或陷阱卡来消除对方能破坏你召唤怪兽得卡:譬如“激流葬”这些,都能让你 召唤失败得卡片。 魔法陷阱卡最多只能在场上放5张,怪兽也是,魔法陷阱有这几种类型:速攻,转移,场地,装备,永逐,和普通的。只要玩得多,你就会熟悉得!
1局胜负的被称为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。   在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平   决斗的胜利条件:   1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。   2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。   3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)   对战前的准备工作:   1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”   2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域   3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。   4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。   决斗的进行:   决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。   抽卡阶段:   最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。   抽卡阶段必须进行的:抽1张卡   抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动   准备阶段:   处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。   准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果   准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动   主要阶段1:   主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。   主要阶段可以进行的:   怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。   怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。   各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。   魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限(5),覆盖几张都可以。   战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
其实不必学,只要多看看动画就行了,我就是看着看着就慢慢学会了
游戏王卡包含很多,你喜欢什么就组什么,根据自己的喜好组出一副强卡,没有绝对的强者就向神卡
游戏王卡牌网 http://yugioh.5d6d.com

5,游戏王十大最强卡组

no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!
说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的
2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)
9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。
一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。

6,游戏王老卡

卡的排布改版了,我还有一张黑魔导女孩,数字在右边方格里的哦。
那是游戏王非常早期出的一些卡了,我自己手上都还有一些,那时候还没有正版和盗版的概念,因为根本没几个人在玩游戏王,后来从第二期开始全部改用现在通行的版本第一期的分别有:VOL01 VOL02 VOL03 VOL04VOL05 VOL06 VOL07Booster01 Booster02 Booster03 Booster04Booster05 Booster06 Booster07这些估计现在都买不到了,可能一些藏家手里还有一点而已,因为它们本身没有镭射标志,也没有任何人有十足的信心分辨真伪,所以很多人都不敢收的
1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的deck背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对deck中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在deck内。和deck一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在main deck的张数内。 *不属于决斗场的区域: ◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用 ● 40张以上构筑的牌组和15张备牌 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. yu-gi-oh! trading crad game (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. yu-gi-oh! 从official crad game (韩国语版) ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。 ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则 ※ 关于规则细节,采用规则书version2.0作为正式规则。 ●大会以1次比赛(match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 b. 关于deck ●大会可以使用的牌组。 .一次的大会中只能使用一个牌组。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 ●在每个round(match)前,deck的初期化。 .在上个round(match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。 .在每个round(match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。 ●大会,包含1 match(最大3战)的限制时间为40分钟。 ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。 ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显着地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。 ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(extra turn)。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。 ※骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 ※ 额外回合(extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定match的胜者。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施。 ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者。 ●duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 1.和对手握手。 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。 例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始 洗牌。etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。 *第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。 7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。 8.各个玩家,可以在interval(duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要 deck来做交换。 *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样 ●进行中的注意事项 1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
那是改版前 游戏王改版过很多次的 现在的卡都变成大图了。。。改版前的卡卡店大概有少量,要不就是收藏者手里有了
这玩意的话,只有收藏得早才行啊。(小学时就开始收的路过)

7,游戏王卡怎么玩

对战方法和胜利条件:   对战方法   1局胜负的被称为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。   在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平   决斗的胜利条件:   1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。   2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。   3 因为各种卡的效果获胜:埃及使者、DEATH、倒计时、毒蛇神、光之创造神、最终一战!(此卡已被禁止)   对战前的准备工作:   1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“洗牌”   2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域   3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。   4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。   决斗的进行:   决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。   抽卡阶段:   最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。   抽卡阶段必须进行的:抽1张卡   抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动   准备阶段:   处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。   准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果   准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动   主要阶段1:   主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。   主要阶段可以进行的:   怪兽的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。   怪兽表示形式变更:基本的,一只怪兽一回合只能进行一次的表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。   各种卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪兽(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。   魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。   战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。   战斗阶段可以进行的:怪兽的战斗,陷阱、速攻魔法的发动   战斗阶段的流程:   开始阶段   ↓   战斗阶段←→伤害阶段   ↓   结束阶段   开始阶段:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。   战斗阶段:自己场上正面攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。   伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。   结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。   战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”   注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。   主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。   PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。   主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡   结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。   结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整   结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动   4 战斗和连锁   怪物的战斗规则   战斗处理时(伤害步骤)的注意   伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算   ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。   ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害阶段中先将此怪兽翻转为正面守备表示再进入伤害计算。   ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是反转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。   伤害的判定   战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪兽的表示形式的不同而变化。   ·攻击对手攻击表示怪物的时候   攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力   胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。   平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪兽都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。   特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪兽都不破坏。   失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪兽的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。   ·攻击对手防守表示的怪兽的时候   攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的守卫力   胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的守卫力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害   平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的守卫力的时候,双方的怪兽都不破坏,双方也都不受战斗伤害   失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的守卫的时候,双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害。   ·对手场上无怪兽的时候   怪兽可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。   连锁和发动速度   连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。   做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。   连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。   发动速度   发动速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。   发动速度一览:   发动速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果   发动速度最慢的效果,无法连锁其他效果   发动速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果   发动速度中等的效果,可以连锁发动速度1和发动速度2的效果   发动速度3:反击陷阱   发动速度最快的效果,可以连锁发动速度1、发动速度2和发动速度3的效果   连锁图示   连锁结束   Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3   ↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序   发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓   Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2   连锁举例   玩家A发动装备魔法“团结之力”给“御用守护者”装备   玩家B连锁发动速攻魔法“旋风”破坏“团结之力”   玩家A连锁发动怪物即时诱发效果“牺牲者圣域”因此解放星尘龙   玩家B连锁发动反击陷阱“天罚”舍弃一张手牌   玩家A连锁发动反击陷阱“盗贼七道具”减少1000LP   连锁结束   连锁照以下清算   盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的天罚的发动[天罚被无效的场合,舍弃的手牌不能收回]   处理天罚的效果,但是由于盗贼七道具的效果天罚发动失败   处理怪物即时诱发的星尘龙的解放效果   处理速攻魔法旋风,因为星尘龙的效果,发动无效   处理装备魔法团结之力,由于旋风的发动被星尘给无效团结之力的效果处理,御用守护者增攻击上升。   提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。   回合玩家的优先权:   在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”   自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。   比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。   在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。 编辑本段其他规则  ·限制卡   通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计每种只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。   ·怪物衍生物 常见OCG画面(15张)   怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。   ·公开的情报   “手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。   ·同时行动   效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。   ·同时数个效果发动   发动速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理   回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。   ·指示物   特定卡的效果发动时必要的指示物。没有指示物搭载效果的卡不能放置指示物。   ·规则和效果矛盾的时候   基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。   ·不能连锁的行动   连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“祭品”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。
不懂
看介绍没用的,去看动画,看一遍过去就懂了

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