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《轩辕剑3外传 轩辕剑游戏图片

时间:2022-05-11 12:58:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

《轩辕剑柒》PS4限定版内容公布全新实机画面公开巴哈姆特消息,发行商杰仕登首度公开《轩辕剑柒》PS4版本初回预约特典、限定版内容以及建议售价。限定版价格为2380新台币(合¥560),包含游戏本体、CD、设定集、轩辕剑拆信刀等。

怎么评价腾讯的《轩辕剑》手游?

怎么评价腾讯的《轩辕剑》手游

在短暂的试玩之后,我觉得这款手游属于中规中矩的作品。虽然有着“轩辕剑”三个字的加持,但游戏品质却远没有达到预期。游戏目前有四个职业,个人感觉人物建模一般。特别是这个拓拔,本应强悍无比的拓拔,却变成了稚气未脱的小孩。而且,这个小孩的建模质量真的是不敢恭维。游戏是没有捏脸系统的,因为游戏是2D主视角加入了3D景象的拉伸。

所以,捏脸系统也就无关紧要了。因为再好看也看不清,或者根本看不到。在最后权衡后,我选择了墨家这个职业。手持重拳,打击感也更好一些。而游戏体验也的确如此,墨家的打击感要优秀一些。不过,游戏的画面很素。简单地说就是,游戏场景有些粗暴。特别是将镜头拉近后,地面以及场景建模都已经发糊了。再就是游戏玩法了,虽然有“轩辕剑”这个IP的加持,但游戏剧情只能说是一般吧。

因为游戏切入点依旧是第三者的角度,所以剧情代入感一般。所以这款游戏不适合剧情向的玩家玩耍。综上所述,游戏总体质量一般,建模也不够精致。因为现在还在测试,所以也期待之后的优化。因为是在测试,所以氪金程度就不多说了,但作为腾讯系游戏,大家都懂的。好啦!这就是我的回答了,大家觉得这款游戏怎么样呢?欢迎在评论区留言讨论哦!。

如何评价网易游戏《轩辕剑龙舞云山》?

如何评价网易游戏《轩辕剑龙舞云山》

网易成功的又把一个老玩家心里的经典之作做成了一个氪金游戏。说真的我都不知道大宇为啥会把轩辕剑这么好的IP卖给网易。强烈建议轩辕剑的老玩家们还是不要为了一时的情怀去下载游戏了,回去多刷几遍IOS移植版的轩三和外传比这靠谱得多。先说下自己情况:轩辕剑系列脑残粉。人生中玩的第一个游戏是云和山的彼端,所以对轩三的感情尤其深。

轩辕剑系列从二玩到五,五外传系列就只视频通关过(因为故事实在太崩坏了受不了)。轩三系列移植之后又重新刷了好几遍。个人最喜欢的是轩三正传,因为觉得整个叙事更大气。龙舞云山IOS公测第一天就开始玩,总共也就玩了十二天,充了100块,然后毫不犹豫的删了游戏。说来也是巧,本来我是几乎不怎么玩手机游戏的,平常大部分时间还是玩Switch。

结果游戏公测那天我正好从美区换到国区想下点东西,一打开国区App store就看到这张图。说真的网易还是很懂玩家的心思的。至少从打广告的角度来看。赛特这种忠犬型好男人和为了大义背负一切恶名的宇文太师还是给我幼小的心灵留下了非常深刻的印象的,基本就成了当时心目中的择偶标杆(毕竟真的很少有女生会喜欢陈靖仇这种优柔寡断又脚踏两只船的主角……),更何况这次网易选的广告头图还是两人2019年美化版形象的双重暴击(至少看这柔光的效果妥妥的就是当今流行的小鲜肉了)。

再加上“再一次,前往云与山的彼端”这文艺十足的广告词,啧啧啧,反正我是被迷得七荤八素的就去下了游戏,也没提前确认一下开发者是著名的氪金游戏制造者网易爸爸。一开始进入创建角色页面我就开始觉得不对劲了。老玩家应该都知道轩辕剑里面理论上是没有什么门派之类的概念的,唯一提到的可能和门派有点关系的大概就是墨家。

龙舞云山里面总共设置了五个门派,分别是龙武军,琉璃会,天师道,灵素庄和隐墨宗。隐墨宗我勉强可以接受和墨家有点关系,但其他四个是哪儿冒出来的?最莫名奇妙的就是天师道了……虽然我也很萌正太道童这种形象但是道家明明是仙剑系列的主线……这是不是走错片场了??然后我选了五个里面看起来最像烂俗武侠小说里面的会出现的一个门派琉璃会……(完全是手抖)。

角色原始形象是一个看起来非常高冷女王范儿打着伞的御姐,跳舞的时候会有蝴蝶飞……飞……飞……(更烂俗了)游戏一开始有两个主线选择:唐歌和轩辕。官方给的建议是轩辕主线比较适合老玩家,唐歌主线则是比较适合没有玩过轩辕剑的玩家(事实是两个剧情都很扭曲)。然后我就很乖的选择了轩辕。初始剧情大概是你一个人在山里(桃源仙境?)游荡的时候突然发现了古月这只老狐狸,然后你被老狐狸一通花言巧语骗了莫名其妙的喝了三杯酒,但实际目的是为了勾起你作为神奇守护使的前世回忆。

之后便进入了天之痕天上界的经典剧情(对就是渣男要做小雪玉儿二选一的时刻),而我(玩家)作为神奇守护使需要默默地见证这操蛋的一刻。讲真,看到老狐狸的时候我还是很激动的,再配上天之痕的这个经典配乐,回忆感真的是满满。看出来有多少老玩家的心瞬间被戳中了。唐歌初始剧情则是你要与哥舒翰并肩作战对抗安禄山的叛军。

然后,在被敌方打的半死不活的时候,你启动了轩辕剑的力量……(话说轩辕剑系列的最强力量就这么随随便便用了真的大丈夫?)最后则是进入相同的封印天之痕的剧情。好了,初始剧情结束之后,网易的诚意也就到此为止了。以下是各种崩坏时刻。比如说:你告诉我这个像是戴着银色假发画着非主流朋克妆皮肤还发青的人是赛特???还有这台词??有没有想到啥熟悉的霸道总裁剧情?我都可以自动带入绿大暗的脸了。

虽然我可以理解游戏的主线剧情设定是赛特在死后灵魂黑化了(请问网易赛特是怎么黑化的,我在玩到黑化的原因的部分之前就弃疗了。顺便,为了拯救赛特妮可也黑化了),我也可以不吐槽这个剧情与原作的不连贯之处(还记得轩三最后出现在天山的赛特和陪伴在假赛特身边的妮可吗?当然龙舞云山我没继续玩下去,也许这个黑化的赛特就是撒旦?),但是,能稍微提高一下原画的审美不要那么公式化的套用坏人的模板造型吗?然后这个台词时刻会让我想到绿大暗的形象在之后还出现了很多次。

还有这个:这个图乍一看是没啥不妥之处。宇文太师的形象还是一如既往的一身正气。但是,这段台词是用四川话念出来的。不知道四川话是啥感觉的,可以看以下这个视频。同样,我可以不吐槽宇文太师制得万灵血珠的方法实际上是从隐墨宗拿来的和隐墨宗的当家是个天山童姥这个设定了(这里的剧情其实有一个很大的bug在于轩三外传的设定应该是宇文拓带着封印着郡主灵魂的伏羲琴去了西方的,所以这里的宇文拓???),我也很佩服声优小姐姐能用四川话念这个台词,但是,真的……太出戏了……(事实上,由于游戏里有大量的对白,国内配音在对人物情感的揣摩和呈现方面又容易过犹不及,所以大部分台词都呈现出了一种”啊,罗密欧,为什么你是罗密欧“的状态)。

除此之外,龙舞云山的人物原画也几乎都是清一色的一副刚去新氧走过一遍流水线的模样。当然也有人说各花入个眼,但是这个画风……我反正是接受不了。类似的”挂羊头,卖狗肉”在游戏里随处可见。当然,新玩家也许可以忽略这些剧情或者配音上面的不足之处,但是,如果想赚老粉的钱(特别是在龙舞云山的主线剧情几乎是完全建立在轩三和三外传故事线的基础上),请认认真真把轩辕剑三系列剧情的起承转结和游戏设定了解清楚。

事实上,除了穿插其间的过场动画让我觉得网易可能真的花了钱之外,这个游戏整体给人的感觉就是多年前随处可见的弹出性页游。虽然现在很多玩家对于付出努力打败敌人的快感已经不再那么重视,所以大部分游戏的战斗系统都做的比较简单,升级也比较容易。但龙舞云山的战斗,任务和经验系统已经简单到我觉得自己基本就是个废人了。

因此,在普通玩家完全没有办法通过“认真玩游戏”把自己和其他玩家区分开来的时候,只能无奈走上氪金这条道路,通过砸钱来彰显自己。当然,这次网易爸爸也很贴心的在游戏了融入了各种氪金机制,只不过,基本是全盘照搬阴阳师的模式。我记得之前曾看到一个帖子里有人计算过,想要获得一个传奇灵佑(即第一张图中的四只,相当于阴阳师里的SSR),大约需要花费5000人民币唤灵。

虽然这多半是有点言过其实,但是,就从人民币和玉帛的兑换比例来看,要获得一个传奇灵佑的成本比起获得一个SSR来只怕是只多不少的。当然,除了唤灵之外,你也可以通过培养符鬼获得传奇灵佑(注意也是有几率),只不过,这也是要花钱的。与此同时,为了提高整个游戏的趣味性,网易还在游戏中添加了很多类似于小游戏一样的模块和功能,比如说神州浩瀚(智慧问答),诗仙十考(还是智慧问答),丝绸之路(探险页游)等等,可以当做每天的任务来完成——虽然每个都看起来有那么点似曾相识的味道。

即使说不上是粗制滥造,但总让人感觉制作组好像根本没做什么筛选就一盘子把拿到手的方案全加进游戏里去了……总而言之,站在一个情怀粉的角度上,网易这次改编国产游戏经典IP的质量真的是堪忧,以至于我一直觉得APP STORE上的评分是找了水军刷的……龙舞云山说是延续轩辕剑的故事线,但至少从我体验看来,只是以轩辕剑为名号,水准顶多是高端页游的普通手机游戏而已,大部分内容和设定和原作毫无关联。

如何评价《轩辕剑3:云和山的彼端》?

如何评价网易游戏《轩辕剑龙舞云山》

轩辕剑叁·云和山的彼端(1999),轩辕剑历史上最著名的作品之一,诞生距今已经十六年有余。但是在这世纪之交,在国产RPG的黄金发展期,对于它所带来的影响,思索与震撼,可以说,怎么评价都不为过。直到今天,这都是国产RPG最拿得出手的作品之一。可以说,在1999年的中国,没有任何一个RPG有可能击败《云和山的彼端》,而在2000年,它的外传《天之痕》毫无压力地继承了这一荣誉。

《云和山的彼端》继承了《枫之舞》的传统,将历史更深地引入游戏。这种引入至今前无古人后无来者,即使是在“宗教文化”这一道路上走得相当远的幽城幻剑录,在云和山面前也只能相形见绌。这个游戏即使是现在来玩,都足以让任何一个没上过手的玩家感到震惊。主人公名叫赛特——一个纯粹的西方名字,其身份是欧洲梅罗文加王朝高卢出生的东方人与日耳曼混血儿,他从中世纪的威尼斯出发,跨过阿拉伯的领土来到中国,寻找心目中的王道。

横跨大洲的游戏——迄今为止,这个宏大设定仍然几乎未被国产游戏超越。很难再见到一个RPG游戏,把整个大地图的区域赫然写上“地中海东岸”、“两河流域”、“怛罗斯”“西域”、“黄河流域”的字样。在这个剧情横跨三个地区的游戏里,美工和音乐无疑非常重要。而1999年的DOMO小组也确实不负众望。从威尼斯的开端起,整个游戏让人眼前一亮——精致,非常精致。

对的,在1999年,中国游戏刚刚摆脱DOS,走进WIN时代,这个游戏无疑是开创了国产RPG极重画风的先河。《云和山的彼端》有着材质精细的贴图,宏伟大气的大地图,和古韵盎然的物品手绘。仅仅以玩家在游戏开始时自带的第一件道具“药草”而言,在物品介绍栏,淡黄色画纸上绘着一束青翠欲滴的草叶,用一条赭黄色的细绳束住,双钩填彩的工笔画风,左上角打着“回複”两个繁体字的红泥印章,足以使任何一个刚刚刚摆脱16色和像素马赛克的玩家感到惊艳。

战斗过程从“面对面”改为横版,更突出了法术效果的释放,大地图人物Q版,但是战斗中的七至九头身比例则显得非常大气。而当游戏进入中国地区,走入中原的时候,美工和剧情达到了新的契合高度,雄伟壮丽的长安城突出了大唐的气韵,但又不失柔美,让人有一种心动神摇的感觉。在音乐上,《云和山的彼端》同样做得非常细腻。在地中海的教堂里,DOMO直接用圣歌作为配乐,在两河流域的平原上,异域风情的弹拨乐令人心动,而在步入中华大地的时候,笛子与琵琶构成了极富古韵的背景音乐。

它的续作《天之痕》被玩家指责音乐主旋律单一,但是《云和山的彼端》却完全没有这种压力。在游戏的数值平衡方面,《云和山的彼端》过渡得非常平滑。不需要玩家刻意练级,但战斗也不会儿戏般地轻松。如果你是一个法术爱好者,你可以对每一个小怪都放一个法术迅速解决战斗,但如果你一味物攻也无所谓,顶多多浪费一两个回合。没有一件物品贵到需要你去野外拼命打怪攒钱,往往是经过一个迷宫到达下一个城市,经费刚刚好能满足队员们更换一次装备。

在你所有队员都需要补血的时候,恰巧经验也走到尽头可以大家一起升级……这种平滑尤其突出了一个做惯了RPG的研发组的老到之处,让人玩着感觉非常顺畅。这个游戏什么都很优秀,仅仅在一个地方令人诟病。剧情。仅论剧情的话,《云和山的彼端》并不够优秀。RPG向来强调的是剧情至上,“寻找战争不败之法”这个设定真的非常独特,赛特这个西方人走到中国来的视角也非常好,但是《云和山的彼端》的整段游戏剧情缺乏必要的剧情大反转(大反转同时也是轩辕剑的惯例)和人物命运的波折,部分主角性格模糊有木偶嫌疑。

而且由于一味赶工,其剧情不可避免地出现了虎头蛇尾,在游戏的后半截,玩家明显感觉到,剧情节奏加快,人物迅速走到结局,而结局亦不够感天动地,让人有一种脱力感。由于剧情的无波澜,人物的塑造也变得相对平面化。第一主角赛特和第二主角妮可还算好点,能分辨出性格中独有的特点,例如诚恳开朗、明快活泼云云,但是,第三主角卡玛呢?第四主角李靖呢?或许对很多人而言,一句话都不说的主角李靖的存在感还不如非主角的慧彦、麦尔斯和莉莲、甚至是康那里士强吧?私以为,这就是《云和山的彼端》的最大缺陷。

而在整部作品中,主角赛特的感情线也略显紊乱。最初死去的莉莲,之后强势的薇达,被缠绕的卡玛,然后是炮灰王思月(不提起这个人的话,很多玩家都要忘了吧)。即使妮可一直陪伴在身边,并且从一个单纯的小鬼头成长为一个深爱赛特的少女,但是赛特本人的感情戏,我其实是不喜欢的。由于在剧情上的平淡,很多人在草草玩一遍《云和山的彼端》后,就发出“不过如此”的评论。

但是这个游戏的优秀之处不仅仅在剧情上,更在它的游戏文化背景。这个词提起来很大,要说的话或许可以写篇论文出来。但是事实上只有一个核心……就是,这一个游戏,最令人心折而不能忘,乃至于后人所无法模仿更孰论超越的东西。很多东西是可以被超越的,比如美工,比如音乐,比如CG,比如游戏引擎,永远都会更新,永远都没有第一,这些东西,即使你在一个领域里做到最高,一年之后就会被赶上,三年之后就会被抛下,五年之后就会无人记得。

但是文化永不可被超越,并将被永远铭记于心。很多时候我们并不记得游戏本身的细节真正如何,只记得它带来的文化冲击。譬如牛蛙的主题医院,你还记得它的画面像素是多少乘多少么?譬如金庸群侠传,你还记得它是个16色的DOS游戏么?譬如枫之舞,你还记得它的背包只有50格么?譬如植物大战僵尸,你还记得土豆雷的破土时间为几秒么?不会了,在你的回忆中,能想起的,往往只有文化所留下的痕迹。

牛蛙公司荒诞幽默的风格(“请不要死在走廊上!”),金群极高的自由度(失踪人口……),枫之舞战国背景下的灿烂光华(不,我真的不是在说那个用滥了的鸟肉的梗),甚至是植物大战僵尸中关于两颗樱桃的小小拟人说明(“我们要爆了!”“不!我们要炸了!”)……这些才是值得你记住的东西。对于一个玩家,尤其是一个剧情控文化控的玩家而言,记住卷心菜的冷却时间为7.5秒事实上毫无意义。

《云和山的彼端》,乃至于之后的所有轩辕剑系列,都致力于依托一段历史文化,树立一个完整的价值观,将这一价值观拿出来供人评议。这就是它的游戏文化。来吧,让我们看看,《云和山的彼端》给我们带来了什么。价值观,或者说宗教观的冲突。在《云和山的彼端》中,宗教文化渗透进了每一个角落。前期是基督教的思想,以及诸多仅属于基督教的细节。

大处有撒旦与上帝的对立、米迦勒和路西法的前情过往、在天堂和地狱之间挣扎的麦尔斯,甚至还有“666”这个细节,圣经中最与恶魔相关的数字……基督教的“霸道”式的价值观贯穿了游戏的前半段,在进入中东地区后被伊斯兰教的价值观所取代,仍是以“霸道”为主。是的,作为同为闪米特人起源,同出于犹太教的两个宗教,即使到今天,“霸道”都贯穿在它们的教义中。

犹太教真的是一个培养出诸多奇葩(无贬义)的宗教,它所衍生出的各个分支都拒绝承认世界上有别的真神,并执拗地相信自己是正义的代表……相比起印度、北欧、希腊等地区产生的多神体系,一神教的体系更广泛,但其价值观也更狭隘。所有的一神教本质上而言都是自私的。继承了闪米特族裔信仰的伊斯兰教同样以征服世界为己任,对于世界、感情和自由都有着强烈的控制欲望,游戏中的黑衣大食、白衣大食、乃至于薇达的想法都在于此。

所以在寻找战争不败之法的赛特途径阿拉伯世界,前往东土的时候,一场影响世界未来走向的战争,怛罗斯战役发生了。怛罗斯战役。或许很少有人关注这场爆发在中亚的战役,它爆发于黑衣大食与唐王朝之间,以唐王朝的失利而告终。斯时整个中原地区正处在安史之乱的前夕轩辕剑云和山的彼端,内忧外患,盛而中衰。怛罗斯战役是一场国与国之间的战役,而非传统的中原内战。

在这一场战役中,东方的唐帝国与西方的阿拉伯帝国发生了剧烈的碰撞。哦,不,不必去追求它的原因。什么“西域藩国无番臣礼”都是扯淡,历史,尤其是战争史根本不需要用什么所谓的国家礼节作为借口(这真是一个最扯淡的借口),真正的理由只有利益,利益是所有战争最大的,甚至是唯一的理由,而整个中亚当时并没有完整强大的势力,几个一盘散沙的小国家,像一块鲜美的肥肉处于虎狼之吻的威胁下。

所以怛罗斯战役简单说起来只有八个字:资源有限,欲望无限。在公元751年,东西方两个庞大的帝国同时向着外界狂热扩张,它们的势力交际于怛罗斯的那条峡谷。其实地点也不重要,如果交际于葱岭那么这场战役就会叫葱岭之战或者帕米尔战役,事实上人们现在也不能确定怛罗斯这个地方究竟在哪儿,在吉尔吉斯斯坦或者哈萨克斯坦,那都不重要,重要的是,唐王朝在这场战役中败北,失去了对西域广袤土地的掌控权,丝路中断,大唐西域不复辉煌,而汉家文明亦自此退出中亚。

怛罗斯战役的失败,其影响对于今日的中国版图和政治,仍然至关重要。从世界地图就可以看出来,在中国边疆接壤的各个方向上,东北,正东,东南,西南至今都有明显的文化渗透,譬如朝韩,譬如日本,譬如缅甸,中原文化的影响非常明显。但是在西北方向,我们的文化几乎是被反渗透,非中原文化,也就是阿拉伯文化几乎成为了西北的主流文化。

而阿拉伯文化,恰恰来自于中亚,更确切地说,来自一千年前的大食。读过《白马啸西风》的玩家,可能还会记得这样的文字。“高昌国国力殷富,西域巧匠,多集於彼。自鞠嘉立国,传九世,共一百三十四年,至唐贞观十四年而亡。当时国土东西八百里,南北五百里,实是西域的大国。”这样的一个大国,被唐王朝数载而灭。虽是小说家言,但是依然能够侧面印证,相比起东土的大唐,西域诸国的武力比较扯淡,龟兹也好,焉耆也好,高昌也好,几乎都要臣服于大唐的威压之下,中原文化对他们的影响是巨大的。

在那个恢弘的年代,唐势力越过这些国家,向着更遥远的西域前进,直到怛罗斯,直到公元751年,我们失败了,我们丢失了这些国家,同时丢失了足够的威信和文化辐射的根基。如果怛罗斯胜利了呢?如果安史之乱没有发生,如果我们能够在西域诸国继续保持威信,持续输出文化,大概今天的西北方向,也就是中亚五国,在文化上也会有着的近似属国的地位,而不是像今天这样,文化被反输出,直到今日,整个西北区域都有着不安定的因子,包括民族,包括宗教,中原文化仍然很难占据主体地位。

畏威而不怀德,不见得是什么好现象。很多时候,我们不得不慨叹历史的如果,可惜历史没有如果。大唐,并不是一个掌握了战争不败之法的国家。让我们把话题转回到游戏吧,这些历史太沉重了,对于很多玩家而言,也太无趣了。唐王朝的将领高仙芝、段秀实,或者是游戏中编造的黄雷在西域是否曾经残暴好杀,都并不能改变战争失败的事实。

但是整个游戏偏偏在这个地方绽放出了极其灿烂的光芒——因为一个配角人物的形象在这一刻燃尽生命。主角赛特在旅途中遇到的师长,大唐少林寺的武僧慧彦,为阻止这场兵戈惨剧,在怛罗斯峡谷中力战而死。慧彦并不是主角,但是或许很多人能忘得了主角,却忘不了慧彦,以及他所倡导的“王道”。其实王道这个词明显是个儒家用词,慧彦一个和尚用在这里有待于再斟酌,但是游戏所取的只是它所蕴含的“仁”、亦即“不杀”。

在这一点上,红花绿叶青莲藕,三教本来是一家,故而这种价值观在慧彦的身上得到了最完美的诠释。在游戏里的怛罗斯战役中,大唐高仙芝军完败,但是“不杀”的儒释价值观完胜“征服天下”的犹太教价值观。在游戏的前半段,慧彦只是一条暗线,作为主角离开欧洲地区后儒释价值观的一种渗透,但是在这一刻,异军突起,在战争带来的激烈对撞中,儒释价值观像是一朵烟花般猝然绽放,把贯穿游戏前半段的犹太教逼得黯然失色。

整个《云和山的彼端》的最辉煌,最激烈,最灿烂的文明展现,也就只在怛罗斯的战场上,甚至只在慧彦死去的那一刻。无论它后面对犹太教和儒释价值观又做了怎样的补完和阐述,怎样用李靖去代替之前的慧彦,怎样渲染上帝与撒旦,今生与前世,肉体与灵魂,也都只是剧情高潮后的余韵未歇,再也无法与前者相媲美。所以我的某个朋友会说,对他而言,云山这个游戏在这一刻已经结束了。

在慧彦死后,赛特终于领悟,无论是横跨中西欧的法兰克王国,还是盛极一时的黑衣大食,或者是他梦想中的遥远的大唐,都不可能依靠战争永远胜利而取得天下,维持繁荣,所谓的“战争不败之法”,即使是走到云山彼端,也是永远不可能找得到的。所以剧情在中国一通演绎,最后的大BOSS打过之后,赛特折返遥远的法兰克,以自己所学到的“王道”,帮助国王重建了故国。

这就是《云和山的彼端》内蕴的游戏文化。即使是最苛刻的批评家,也难以抨击它有何缺陷。霸道与王道,犹太教与儒释教的交锋都已经被游戏展现得淋漓尽致,在这一刻,剧情是否缺乏波折,场景是否赶工快进,主角是否单薄分裂甚至都已经不再重要。有这一场怛罗斯战役,对于整个云山彼端,就再不必苛求了。其实除此之外,《云和山的彼端》在小细节上的亮点也很多。

例如黄雷的机关兽和爱因斯坦质能方程,慧彦传授赛特的萌化中国功夫,海盗船和移动岛场景,穆斯林赛特的蜃楼一梦,以及最后人骨构建的反曼陀罗之阵,都足以让人惊喜。但最大的亮点还是它所构建的文化体系。即使这种满溢得装不下的文化反而淡化了剧情。在今天看来,作为轩辕剑叁系列的第一部,《云和山的彼端》事实上是对传统RPG的理念发起了挑战。

一个RPG,到底要做成什么样子才是优秀的?什么样的RPG才能获得玩家、尤其是中国玩家的认可?感情故事、人物形象、画面和音乐这些东西轩辕剑云和山的彼端,哪一项要最优先?而历史背景呢?是要讲一个圆顺无漏洞的故事,画几个英俊美貌的主角闯天下终成眷属,还是要交代一种、甚至是几种价值观,让玩家自己去思考?《云和山的彼端》选择了后者。

在这一点上我真是佩服DOMO小组,震动人心的抉择。即使我能感觉到他们在剧情上赶工了,游戏后期能进入的场景越来越少了,人物越来越苍白了,甚至连最后的大BOSS都草草打过只求快进结局,但是游戏文化的高品质弥补了这一切。在市场的压力之下,DOMO放弃了其他,但始终没有放弃游戏文化——这是云山之幸,亦是中国玩家之幸。

一个好的游戏,不一定让人激赏它的每个细节,但能让人回味思索十年以上。在这一点上,《云和山的彼端》成功了。所以,即使它不完美,但我仍然愿意将其视作未成型的国产RPG巅峰。在十六年之后看来,《轩辕剑叁》仍是轩辕剑系列中极其经典的一代。重文化的《云和山的彼端》,和重剧情的天之痕,两部作品在这两点上几乎臻于完美。

怎么评价网易的新手游《轩辕剑龙舞云山》?

怎么评价腾讯的《轩辕剑》手游

玩了几个小时后,我对这款游戏的评价只有两个字:惊艳。自步入手游时代以来,网易便化身猪厂,企图用游海战术占据市场。虽然网易的策略正确,但却输了口碑。就游戏质量而言,网易从不缺高质量游戏,只是缺智商在线的策划。讲真,我很喜欢《龙舞云山》的画风。相较于《阴阳师》的和风,《龙舞云山》有一种国画般的美。鲜艳却不媚俗。

当然看到这熟悉我的小伙伴肯定会觉得惊讶,因为我从未对一款游戏的画面有过这么高的评价,但就我的体验而言,《龙舞云山》称得上这些称赞。特别是部分卷轴场景的设定,使得玩家能更清楚的观看到国风的元素。游戏大部分场景使用了水墨风,地图也特别有层次感。除了喜欢该作的画风,更喜欢游戏的配乐。场景配乐很契合故事情节发展,剧情与配乐的搭配浑然天成。

不过,该作也是有一些缺点的。比如,它的战斗模式。因为采用了回合制的战斗模式,所以对玩家的操作要求不高。而回合制模式最多加入一些策略玩法,于是网易在《阴阳师》战斗方式的基础上加入了“元素相克”的设定。虽然这一设定加强了策略性,但也使游戏的节奏太过缓慢。特别是一局回合制战斗,根本没有即时战斗来的爽快。更何况加入“元素相克”设定后,玩家为了更快结束战斗就需要进行公里搭配,这反而更浪费时间。

大概网易也注意到了这个问题,所以游戏就目前来说,升级速度还算挺快的。不过,等级提升并不能加速游戏节奏。换句话说,这款游戏可能在正式服开测后,肝的不要不要的,再加上网易的神策划。想想都酸爽。值得一提的是,游戏的剧情承袭了《轩辕剑》的唯美。所以,对剧情感兴趣的同学,希望你进行游戏时尽量不要跳过剧情。毕竟,剧情是有全程配音的。

经典游戏轩辕剑:云和山的彼端与天之痕到底哪一款更加经典?

如果要问玩家《仙剑奇侠传》系列最经典的作品,估计大部分玩家都会选择《仙剑1》《仙剑4》和《仙剑5前传》,这几款的剧情和结局都是比较深入人心的。而《轩辕剑》系列的游戏质量差别比较大,不过大部分玩家认为《轩辕剑3云和山的彼端》和《轩辕剑3外传天之痕》才是系列的巅峰,当然也有玩家对枫之舞、苍之涛情有独钟。《轩辕剑》系列在第四部之后都开始走3D路线了,对于大部分玩家来说,其实2D的画风才是最有感觉的,完全没有必要走3D路线啊!因此经典游戏的记忆就停留在了《轩辕剑3》的两款游戏中。

那么云和山的彼端和天之痕,哪一款游戏才是你心目中神作呢?《轩辕剑3》两款游戏的很多素材和敌兵都是共用的,因此玩过两款游戏的玩家会感觉非常熟悉。其实RPG游戏的玩法都差不多,而游戏能不能成为经典,主要还得是看剧情是否深入人心。而两款游戏中的剧情上也有一定的联系,其中出现了好几个有直接联系的人物。因此如果是我们要看剧情的话,应该是先看《天之痕》在看《云和山的彼端》。

《云和山的彼端》第一男主角赛特,是一位来自法兰克王国的骑士,说实话第一次玩这款游戏的时候,知道主角是外国人多少还是有点排斥的,好在赛特拥有东方人的样貌。随着剧情的深入,玩家们渐渐被这个小伙子的人格魅力吸引,而女主妮可就是游戏最大的开心果,堪称是游戏中的表情包。这种不谙世事,天真可爱的魔女绝对是男性玩家心目中的最佳伴侣,激发了玩家的保护欲望,大大满足了小伙伴们对爱情的憧憬。

而拥有异域风情的薇达,羽化成仙的李靖则是游戏中的女二和男二。大宇从来都是见不得男欢女爱的,因此一般游戏中都是悲剧收场。但是这款游戏却大发慈悲,放过了男女主角,让他们都拥有完美的结局。妮可因为协助打败了撒旦,因此撒旦决定让她重新做人,于是安排她到欧洲转世。而在这期间薇达和赛特组成了家庭,并且一起度过了幸福的十余年,之后逝世。

赛特回到欧洲,本来打算建一番功业,但是因为大时代不允许,最终他的成果被历史埋没。而在另一边,妮可顺利出生,并健康成长。在薇达逝世多年后,赛特找到了转世为人的妮可。两人在一起度过了下半生。此时的妮可仍然保持着前世的记忆。这其实就是宇文拓的功德,净化了独孤宁珂99年,才让妮可拥有了纯洁的心灵。并且之后才有机会转世为人。

另外一些相对比较边缘人物的结局:而《天之痕》的结局则感伤了许多,两位伴侣只能选择其中一个,而另一个将会遭受无尽的痛苦。选择拓跋玉儿,那雪儿将会化身女娲石,受五百年风霜;如果选择的是雪儿,那么主角会完全忘记拓跋玉儿这个人物,而且拓跋玉儿将会连续十世寿命不超过20岁。因此虽然主角最后可以二选一,但是无论是哪一个结局都是比较悲伤的。

而拓跋玉儿的结局中,至少三人都还活着,算是不完美结局中最完美的结局了。那么两款游戏中,哪一款的结局曾经真正让你触动了呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

经典单机游戏《轩辕剑3天之痕》大反派宁珂郡主,到底应该怎么评价?

在《轩辕剑3外传天之痕》中宁珂郡主给玩家的感觉都是非常不错的,作为郡主高高在上却没有任何架子,为了保护神州大地,一直帮主角们对付宇文拓,阻止他收集神器。在故事的前半段,可以说宁珂郡主毫无破绽,玩家们对她也是完全信任的,甚至对他还有某种期待,会不会成为陈靖仇的另一个红颜知己。然而直到宁珂郡主带拓跋玉儿去太师府找雪儿,我们都没有一丝的怀疑。

当年我们在二刷的时候,多么希望玉儿不要进去。在拓跋玉儿找到小雪之后,终于了解到了实情,还整理成了书信,准备带回去告诉陈靖仇。然而,拓跋玉儿没有想到的事。独孤宁珂别有用心在拓跋玉儿将小雪这里获取到的情报告诉宁珂时,为了防止计划被破坏,宁珂已经起了杀心。趁拓跋玉儿不注意,宁珂直接开大杀死了玉儿。此时拓跋玉儿才回忆起曾经听隋军过的,郡主要取童男之血保持自己的容颜,这时候才恍然大悟原来这个嗜血的郡主就是宁珂。

玩家估计也是这个时候才想起的吧!然而,之前种种迹象表明宁珂一直在着手神器之事,意在破坏宇文拓的计划。但是为什么她要这么做呢?宁珂直接将拓跋玉儿的死退给了玉儿。而被悲伤冲昏了头的陈靖仇,忘记了昔日那个温柔善良的雪儿。直接就将其看成了杀人凶手。而到了后期我们才知道,原来宇文拓才是真正的用心良苦,他是昆仑镜的化身,能够预见未来,他看到了未来的“赤贯”将要划破九天神州结界,于是决心阻止这场危机。

而独孤宁珂并非这个世间的人,而是西方魔王撒旦手下的女魔将,同时也是进攻中原的先锋。真正的独孤宁珂在一岁的时候就已经死了,于是她附身到宁珂身上,也正是这个原因实力大减,只能依靠智谋行事。他的目的就是让“赤贯星”将九天神州结界扩大,而那时魔界就可以通过这条裂痕入侵中原。在魔界入侵之时,宁珂终于恢复了实力,变化为真身状态。

玩家在击打她的过程中,隐隐约约可以看到她的本体,看起来好眼熟。这不是就是《轩辕剑3云和山的彼端》中的那个人物吗?本来一切都是那么顺利,但是他却爱上了宇文拓,虽然大事已成,但是不愿意在宇文拓面前变得丑陋,因此在被打败之后没有吃下撒旦之果,自此败亡。从头到尾宁珂都是野心家,阴谋家,完全的极恶之人,想洗白几乎不可能。

但是最终他舍不得对宇文拓下手,同时不愿意破坏自己在宇文拓心目中的形象,这就是她唯一的死穴。也正是这个原因,造就了失却之阵和巴别之路的发动,弥补了之前布阵失败的遗憾,挽回了局面。也正是如此,宇文拓担起了洗白宁珂的任务。通关之后,古月圣将宁珂的魂魄放入伏羲琴中净化,而宇文拓为了报答宁珂的恩情,带着她的魂魄一路西行回到了他的故乡。

99年后,宁珂的灵魂终于被净化了,她转世成为心地善良的妮可。并在这期间仍然为爱执着,一直跟随宇文拓的直系后人赛特,再次开启了一段冒险之旅。妮可是撒旦派到赛特身边,说服赛特加入魔界的女魔将。在与赛特相处中暗生情愫。最后倒戈相向,帮助赛特战败了撒旦,并获得了新生....不过这已经是《轩辕剑3云和山的彼端》中的剧情了。

《轩辕剑柒》宣布将于2020年10月7日在Steam/WeGame平台推出试玩版,10月下旬正式上线Steam,具体发售日及PC版售价会在近期公开,PC版配置信息已公开。此外,《轩辕剑》系列三十周年交响音乐会将会在10月11日以线上直播的形式举办。


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