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2243小游戏 小游戏古代英雄

时间:2022-04-17 04:44:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

古代有什么喝酒小游戏?

古代有什么喝酒小游戏

"酒逢知己千杯少”中国人喝酒注重气氛,酒礼与酒令更是古来有之。古代的投壶、射覆,复杂而又高雅,现代"哥俩好、五魁手"的划拳酒令更是简单而又有趣,这些都是酒文化中不可或缺的一部分,让你的酒桌徒增几份雅趣。文雅一点就是行酒令行酒令,是筵宴上助兴取乐的饮酒游戏,一般推举一人为令官,余者听令轮流说诗词、联语或其他类似游戏,违令者或负者罚饮,所以又称"行令饮酒"。

饮酒行令,不仅要以酒助兴,往往还伴之以赋诗填词、猜迷行拳之举,要求行酒令者敏捷机智,有文彩和才华。行酒行令既是古人好客传统的表现,又是他们饮酒艺术与聪明才智的结晶。最早诞生于西周,完备于隋唐,流行于士大夫中。古人与我们现在在酒桌上玩摇骰子一样,古人也偶尔会想一些“益智小游戏”来玩,藏钩、射覆、牙牌、猜枚都属于此类。

藏钩也称“送钩”,简便易行。参与的一方将“钩”藏于手中或匿于手外,握成拳状让另一方猜度,猜错罚酒。就像现在的“猜有无”一样。射覆则是要先分队,也叫“分曹”,先让一方悄悄把东西藏在器皿下让另一方猜。唐代诗人李商隐大概是精于此道,才会写下 “隔座送钩春酒暖,分曹射覆蜡灯红。嗟余听鼓应官去,走马兰台类转蓬”的诗句。

能喝酒玩乐玩一宿然后直接上班,这体力也真不是吹的。牙牌就是麻将,明朝盛行的玩法是猜麻将的点数。猜枚则是从藏钩、射覆发展而来的,不仅要猜有无,还要猜单双,猜数量,猜颜色,抓的东西也更加常见,随便一把瓜子、松子,就地取材,随时可以玩起来!划拳可能拿着工具玩儿有点不够爽利,喝酒还是划拳最过瘾。猜拳这事儿,最早可以追溯到汉代的“手势令”,自古玩法一脉相承,都是用若干个手指、手势代表某个数,两人出手时各报一个数字,若恰好有人报的数字为二人比出的数字之和,则为赢家,输的就要喝酒喽。

明代盛行的姆战则是划拳的简化版,规则类似斗兽棋,双方出手指比大小,拇指胜食指,食指胜中指,以此类推,最后小指胜拇指。《浮生六记》中记沈复曾“拇战辄北,大醉而卧”,看来沈复当时的运气和手法都不是很好。投壶射覆,划拳捻牌射箭比武,歌舞助兴,这些都是最初级的玩法。《周礼》有 “燕射,帅射夫以弓矢舞”的记载,想来颇有气魄——搭弓射箭,谁输谁喝,倒也不失为鼓励骑射的好手段了。

但是,要喝个酒还要专门找块场地准备一堆弓箭,实在是太麻烦了,更何况还有不会射箭的人呢,于是人们简化出了老少咸宜的投壶——以铜壶代替靶子,投箭取乐。玩法虽然不同,难度却不见得降低,毕竟还有人在壶外面放上屏风玩“盲投”,或者背对壶玩“背投”呢。汤匙令、拧酒令除了这种颇有技术又富有竞技意味的游戏,古人喝酒时候有一些玩法也是相当的简单粗暴。

为什么王者荣耀要用中国历史人物的名字去命名英雄?

为什么王者荣耀要用中国历史人物的名字去命名英雄

首先我觉得,从王者荣耀的游戏命名上看,王者说的就是一些历史比较有名气的人物。这些人物也是通过一些事情,证明了自己,便有了自己的荣耀。还有就是王者荣耀是国内出的一款手游,中国历代都有很多豪杰,我想是为了突出这些豪杰,让我们更一步的认识到他们,让我们了解到一些中国历史文化人物。就像游戏中的一些英雄,他们每个人都有各自的特点,很是突出这些豪杰的性格特征。

为什么国家允许《王者荣耀》使用大量古代人物的名称做游戏?

为什么国家允许《王者荣耀》使用大量古代人物的名称做游戏

国家没有禁止不能使用历史人物做游戏,这样做不违法,没有版权纠纷,不然满大街的三国系列早死光了,国家限制的更多是游戏的一个审查部分,国家不允许出现的色情,暴力部分你就永远过不了。人民日报提出的:“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”他强调的不是不能使用历史人物做游戏,而是像腾讯这种企业要有文化责任,能力越大责任越大,这是警告。

教历史不是王者荣耀的责任,如果游戏负责教历史,那历史课用来干什么呢,打游戏吗?我们历史课为什么要到初中才教?那是因为小学生阶段还不能明确分辨历史和游戏的区别,跟我侄子(三年级)讲诸葛亮,李白,还是其他不是王者荣耀里历史人物,他都只会有一个反应“谁更厉害?”,我觉得历史这科目有误导才有纠正,小学生纠正一下干将莫邪(xie)应该读干将莫邪(ye),刘禅(chan)应该读刘禅(shan)这些读音就好,不要要求太高。

现在有多少年轻人是通过游戏才认识的历史英雄,你怎么看这种现象?

我觉得这种现象很正常。当今的年轻人能通过各种渠道,各种方式去认识中国古代英雄是好事。通过游戏认识这些英雄人物,也必然是中国文化的传承。如果有的同学能通过游戏认识他们,然后有兴趣通过书籍了解他们,研究他们就更好了。一知半解也没什么关系。这是个人爱好不同而已。电影电视,游戏说的英雄们虽然事迹,情节和历史不同,但总归人名是没有错的。

如果你穿越到古代了,你是变成古代的英雄人物或者小霸王还是作一个默默无闻的人?

既然历史给了一个机会,我还是希望能够成为一个英雄人物。毕竟大多数人都拥有英雄情结,我也不例外!对我来说,中华民族最可惜的就是进入明朝之后,中国没有继续在海外进行开拓,而是开始了闭关锁国。假如当时政府能够支持民间对海外的移民,我相信,今天的世界应该会截然不同。因为,早在唐朝时期中国人就已经开始向东南亚地区移民了,到了两宋时期海外贸易的繁荣,去东南亚地区的移民就更多了。

所以,等到了郑和下西洋的时候,东南亚地区已经形成了很多华人聚集区,包括势力强大的华人海盗。如果能够有幸穿越到南宋后期,我倒是希望能够借助自己的地理知识,加上当时东南沿海地区大量的优秀海员和坚固的海船,向东南亚地区移民。南宋到后期,人口已经多达8000万。而整个中国地区的人口已经将近1.5亿。这个人口值比之前的唐朝翻了一倍还多,主要原因就是农业技术的发展和南方地区的开拓。

但是,1.5亿人口对于古典时期来说已经达到极限。即便是没有后来的蒙元入侵,也会因为人口过多而出现崩溃,就像历史上大多数王朝那样。实际上,较为落后的金国,当时已经有了崩溃的迹象,只不过受到蒙古的侵略后,人口大量损失,掩盖了这一事实!所以,最好的办法就是将人口分流,去海外进行开拓。甚至,以当时的航海能力,完全可以沿着东南地区的群岛驶向新西兰。

不好意思,我就是这么待见新西兰。新西兰,14世纪毛利人在此定居,这时候已经是元朝了。所以,在宋朝新西兰就是无主之地。这个美丽的群岛分成南北两大岛,面积27万平方公里,属温带海洋性气候,季节与北半球相反,四季温差不大,植物生长十分茂盛,森林覆盖率达29%,天然牧场或农场占国土面积的一半。也就是说有超过13万平方公里的耕地和优良牧场,几乎和华北平原的耕地相当,足以养活2000万人口。

像王者荣耀这样的游戏,把古代历史人物来一个大杂烩,随意改动,这样不过分吗?还那么火?

提起这个问题~其实早在很久以前就有人提前过~把古代历史人物当做游戏人设真的好吗?这样做不会损害人物的威名吗?坦白来说,把古代人物进行改动放到游戏中并不算过分~如果过分的话,那么一些魔改电视剧、动画那不也是拉低古代人物和篡改历史吗?游戏中,只是把古代历史人物的原型拿出来,换个背景而已~只要有一些常识的玩家都不会斤斤计较,更不会傻到真的去相信~游戏之所以回火,主要还是游戏性和人设的建模~重点不在于名字~但是,我们也要重视一点中小学生的教育~许多孩子在听到李白时,都会第一时间联想到游戏中的人物,而看到教科书上苍老的李白,而感觉不屑,甚至觉得书上的李白是假冒伪劣产品~老师和家长要做到正确教导,把游戏中的人物和历史的人物进行有效的区分~否则,这些孩子会陷入怪圈中~对待《王者荣耀》历史人物一事,成年人当做娱乐就可以,毕竟艺术来源于生活~不要太较真嘛~未成年人的话就要重视引导,叫他们认清真正的历史人物和游戏人物的区别,这样一看是不是很简单啊?。


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