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神枪手游戏生化视频,全新生化地图发布

时间:2022-04-08 15:02:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

2、游戏想法的转变。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。

你有哪些不舍得删的单机游戏?

你有哪些不舍得删的单机游戏

那些连补票机会都不给的游戏我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。

反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。《大航海时代4》光荣的作品,没有上架任何平台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。

小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到台湾,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到新大陆的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。

只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都快2020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。

这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。《英雄无敌3:死亡阴影》开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。

上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。

这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。

《红色警戒2:尤里的复仇》同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。刷新三观的那些元素:1.苏联的恐怖机器人2.光棱塔光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。

直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。《魔兽争霸3:冰封王座》今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。

整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。《暗黑破坏神2》好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。

二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。

虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。

能推荐几部神枪手的大片看看吗?

你有哪些不舍得删的单机游戏

我看过这几部和狙击手有关的电影,推荐给大家,不知大家是否看过,如果没有看过的可以收藏看看,以下给大家盘点介绍一下:1、生死狙击生死狙击剧照2007年上映的犯罪片,剧情存在一定的BUG,但是不影响整部电影的节奏,这是一部能把你牢牢钉在座位上不舍得离开的电影,个人比较喜欢,如果有没有看过的记得收藏看看。2、美国狙击手2014年上映的战争片,电影改编于克里斯凯尔的同名自传,根据真实传记拍的电影,剧情上没有进行过分夸大,很中规中矩的爱国主义影片。

2000米外一狙成神,值得一看。3、全金属外壳1987年上映的战争片,角度很不一般的战争片,前半部和战争部分给人的感触完全不一样。本片比较出彩的是前45分钟军营训练戏。4、兵临城下2001年上映的战争片,这片最大的看点就是两个狙击手之间对决的那段,场面刻画非常精彩,另外狙击手实在太酷了,喜欢狙击手题材电影的这部电影一定不要错过。

强烈推荐。5、双狙人系列《双狙人》一共有3部,最早的一部是在1993年上映的,另外两部分别是在2002年和2004年上映的,三部比起来我最喜欢的是第一部,虽然第一部是狙击手入门级别的电影,喜欢狙击类电影的不要错过。6、狙击电话亭2002年上映的悬疑片,严格的说这部不太算狙击手题材的电影,但因为这部电影确确实实是一部非常不错的电影,一起推荐给大家。

7、女狙击手2015年上映的战争片,讲述的是一位女学生无意间发现了自己的射击天赋,参军后成为苏联最出色的狙击手,很形象的讲述一个大时代下小人物的故事8、最后一颗子弹1996年上映的战争片,虽然是比较老的一部狙击题材的电影,但是里面狙击片段也是相当给力,也是一部非常不错的狙击题材电影,有兴趣的可以搜搜看看。

你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?

你有哪些不舍得删的单机游戏

那就要从我的老电脑说起了,11年买的hp笔记本电脑,能玩的游戏也不多,至今还有两个老游戏在里面躺着呢。第一个,我经常提起的《要塞2》初中开始玩单机游戏的时候就接触了,这个游戏真的是陪了我很长一段的时间,尤其是家里网特别差、电脑玩不了联盟的时候,一开始和AI对战,后来就一直玩游戏里的地图编辑器,自己设置地形,自己添加游戏内物品,把地图建立的对自己有利,游戏一开始就有用不完的兵。

唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,还天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。第二个就是《骑马与砍杀》一开始听名字以为不是什么好玩的游戏,后来接触的时候才觉得,是真香,关于《骑马与砍杀》我玩了不少个版本,有原版、战团、火与剑还有官方的DLC拿破仑和维京征服,MOD我玩过:光明与黑暗、二战中国战场、风云三国、魔戒、订婚舞会、私兵大陆等,总之《骑马与砍杀》的MOD是真的多,我依稀还记得好像是有个叫快吧的网站里面有不少关于骑马与砍杀的MOD。

生化危机2和生化危机7哪个更恐怖?

个人认为《生化危机7》更让人感觉到恐怖,不管是剧情和人物的描述都非常的到位,让人全新的体验,玩起来让人喘不过气,尤其是VR版模式,可以让人体会真正的恐怖。下面说说《生化危机7》的故事背景《生化危机7》的剧情背景十分复杂,男女主角的身份扑朔迷离。女主角米娅温特斯通过废弃的运输轮船上的录像带剧情,了解到女主角其实是与生化武器研究相关的一个主管,这艘船就是运送生化武器伊芙琳的。

被注入生化武器研究对象都是10岁左右的小女孩,因为小女孩作为生化武器潜入世界各地都不会被人们引起怀疑。伊芙琳就是第一位实验题,后来运输船上失去控制。米娅在已经失控的情况,拍下那一段遗言视频是留给男主角伊森的。最后米娅并没有能组织伊芙琳,作为运输船上最后一位幸存者被抛入沼泽中。老爹一家运输船就在老爹一家附近,老爹家中有一份报纸就告知沼泽附近停靠了一艘废弃运输船,伊芙琳感染了这一家人。

老爹一家总共4口(结局能看到他们四口的照片),老爹、老妈马格雷特、卢卡斯和佐伊。游戏中所有长得像面条的怪物都是被伊芙琳所感染的。伊芙琳感染这一家后,控制他们去抓了很多路人甲,把他们抓回来并感染他们,把所有人变成‘一家人’。主角伊森主角伊森背景很简单,就是一个屌丝。收到女朋友EMAIL发过来的遗言视频,就踏上寻找她的旅程并来到老爹家里。

伊森对于女朋友米娅从事生化武器研究并不知情。伊芙琳(老太婆)伊芙琳就是一个生化武器研究的母体,然后失控并感染所有见到的人,一个孤孤单单的小女孩想把他们都变成家人。(生化历代感染母体病毒的都比较苦逼)看到小女孩的模样其实是幻觉,在运输船上失控的时候伊芙琳已经停止服用脑残片了,就导致她身体快速老化,游戏中也有一段生化武器研究日志讲到,被伊芙琳感染后会被控制心灵,看到小女孩的模样其实是现幻觉。

《生化危机2重制版》的剧情大家应该都已经很熟悉了,玩过早前一个版本的堪称是经典,所以玩起来恐怖程度相对来说好一点,游戏除了(改进)游戏的故事、游戏系统和视觉效果之外,游戏音效也有了很大的提高,使用了专有的“RE ENGINE”引擎来创造出如照片般真实的恐怖世界,可能会把它错当成真人电影。这种恐怖程度大多在视觉上的冲击,剧情上加入有些改变,和前代大体主要剧情路线是一致的,玩过前代的至少有了心理辅助,知道接下来会发生了什么,所以恐怖程度有所减少。

为什么有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏?

这个问题恰好是最近我很多朋友在问我的问题,这个回答就以我个人的经历为例吧!其实我玩的网游也不多,就穿越火线和绝地求生,穿越火线从2013年开始玩吧,玩到现在差不多7年,绝地求生入坑挺晚的,应该是在2018年开始玩,下面第一张是穿越火线截图,手动打到元首,应该是好几年前的事了;第二张是绝地求生时长图,第三张是我现在的steam库存游戏,我可能就是题主说的那种“玩了单机就不喜欢网络游戏”了的人!手动元首1300 小时还有很多游戏没显示完全我个人觉得有两个主要的原因吧!1、单机游戏的品质略胜一筹。

这一点我相信很多人深有体会,单机游戏不管在画面表现,还是游戏性上,都要比大多数网游做得好一点,更能带给人沉浸式的体验,我们有句俗话叫做:由俭入奢易,由奢入俭难,玩了体验更好的游戏,再去玩稍差一点的游戏,还是有一定落差的。2、游戏想法的转变。其实我并不是那种我玩了几款3A大作就觉得自己了不起,各种看不起网游、手游的“天龙人”;我认为单机游戏和网游服务的对象不同,玩家玩游戏的很多初衷其实是不同的,玩单机,更多的是游玩游戏本身,而玩网游,则夹杂了很多其他因素,比如社交、竞技,很多人最开始可能不是想玩这个游戏,而是想和好朋友一起开黑,玩什么不重要,和谁玩才重要,手游的话,可以不受空间时间的限制,随时随地都能玩,而单机多数时候都是一个人在游戏世界中,所以玩多了单机之后,可能就没有那么多想要社交、想要竞技的心态了。

3、我变菜了这一点额外加的,算是第二条的附加,我这个人玩游戏不厉害,也不是很菜,不管是绝地求生还是CF,我的KD都只能保证1.0-1.4左右,但是玩了单机之后,哇,那家伙,突突突突突真爽,结果偶尔去打了几局吃鸡和CF,MD,真的打不过啊,各种被反杀,算了不玩了,还是玩我的单机吧!在单机游戏中,我就是这个世界的主宰,NPC的存亡均在我的一念之间,哈哈哈哈哈哈最后,我是一个单机游戏视频作者,喜欢单机游戏的小伙伴记得关注我呀啦啦啦啦啦啦~。

《绝地求生》最耐看的女神主播,你觉得是哪个?

不请自来,敬请谅解!大家好,我是帝颜游戏菌。没错,那个传说中四神带一坑的一就是我!讲道理我昨晚刚回答了一个类似的问题,没想到居然又看到了这种题目,那么我只能再回答一次了,希望能给大家带来一定的帮助吧!排名不分先后哦。斗鱼——呆妹儿小霸王目前来说呆妹的确算得上是斗鱼吃鸡专区的一姐人物,跟很多男主播比起来技术的确是惨不忍睹,在女主播当中可能也不是最好的,但是人家敢于露脸直播而且颜值还很高啊!已经拥有600多万的粉丝了。

熊猫——米兰上次回答类似的问题没把米兰排进去可被人骂惨了,这次吸取教训特意去关注了一下这位女主播,确实是真滴大。应该是熊猫吃鸡专区最火的一位女主播了!企鹅——沫子沫子是最近两个月才入驻头条的,我也是在她入驻的第一天才关注他,至今在头条已经拥有30万的粉丝了,不得不说她的人气涨的是真快,虽然直播没怎么看但是视频基本上没错过的!秋名山老司机名不虚传。

虎牙——miss大小姐说起来我也算是虎牙的老观众了,从喜欢看直播以来基本上只会在虎牙看,所以对虎牙的主播还是比较清楚的!MISS的直播我也没少看,技术是比不上很多男主播但是在女性主播当中也是一等一了,加上颜值俱佳在虎牙直播的人气基本上都在五十万以上,堪称虎牙一姐级人物!以上四位都是目前《绝地求生》这款游戏人气高且颜值俱佳的女主播了,至于怎么排名各位小伙伴说了算哦!。

Xbox和ps一些游戏主机玩射击类游戏,操作不如鼠标键盘吗?为什么还是有人在玩呢?

谢邀。这个看个人习惯,很多先从PC接触FPS游戏的朋友,第一次拿起手柄摇杆来进行瞄准,多数都会觉得十分不适。实际主机下的射击游戏,一旦你玩习惯了,别说打准人,就是爆头操作都会十分简单。很多朋友喜欢主机手柄,也与手柄支持震动反馈有很大关系。另外,主机版的游戏,射击时有个抬枪按键,这个设置会自动帮你完成用鼠标提枪的过程,相对键鼠来说这个过程反而简化了瞄准操作。

以《荒野大镖客2》举例,很多朋友觉得拿这个去完成黄金奖杯很困难,尤其是限时爆头的那种,实际只要手感掌握得当,手柄爆头比键鼠要简单的多,你直接一键提枪,剩下的就是摇杆向上的力度和推力大小决定了,掌握节奏的玩家,往往自动提枪后轻推向上摇杆,就会一枪爆头,你甚至不用考虑左右移动。综合来看,主机用户规模相对PC玩家在国内的数量要少很多,因此不少人接触主机手柄会觉得打起来困难。


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