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个人制作的游戏怎么上传游戏,怎么上传游戏并弄成安装包比如迅游网

时间:2023-04-13 21:43:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,怎么上传游戏并弄成安装包比如迅游网

安装包比较高级一点。其实也就是个压缩包。你把游戏压缩后上传时一样的!
没什么用,跨网了,你要找相应的游戏服务器,比如铁通的游戏服务器就不卡

怎么上传游戏并弄成安装包比如迅游网

2,怎么把自己做的游戏发网上去

上传到自己的邮箱里 或者网络硬盘里~
你可以建立一个网络相册 传进去就可以了 另外 你可以在百度上面申请一个空间 在把你的图片传上去 这样别人就可以看的建了

怎么把自己做的游戏发网上去

3,怎样上传自己制作好的游戏

申请一个网盘http://www.namipan.com/index.php我就用这个游戏~~~ 给我发一下哈玩玩
你给我存档,我帮你发~或者上传网盘,把网盘地址贴上来

怎样上传自己制作好的游戏

4,怎么成为STEAM的开发者上传自己的游戏

像个人制作游戏并上传的话,可以试试steam的green light,通过这个就可以把自己的游戏摆在市场啦,具体我不知道怎么操作
首先需要花费100美元购买一个开发者账号,然后就可以在绿光上面发布游戏了。 接着只要通过绿光的一连串审核,投票数量足够之后就可以正式上架

5,怎么上传自制的RPG小游戏到网上

很简单,首先打开www.4399.com(这是肯定的),把网页拉到最下面,有一个“flash发布游戏”的连接,点击它,按照你面的提示去做,就可以上传游戏了!
你好如果你要把你的小游戏传到网上,请把小游戏链接或小游戏文件发到[email protected] 我们会免费帮您发到网上,让大家分享。
请把您要推荐flash游戏文件或链接发送到 [email protected], 我们会在挑选后发布在游戏中国网站上。   如果您拥有自主版权的优秀flash游戏想免费发布在我们网站与玩家共享,请把您的flash游戏作品连同联系方式发送到 [email protected], 如游戏通过审核,我们会尽快与您取得联系。

6,制作好网络游戏后怎么把他传上网络和别人分享

自己弄 个空间,做几个网页挂上去罢了
既然你能做成网络游戏,就要运营,不是传上网就能共享的。你还要服务器维持游戏的运行,网络游戏就是这样。做得好的话还需要建个相关网站。等等。
弄 个空间,做几个网页挂上去罢了再看看别人怎么说的。
上传到 纳米盘~~~ 还有megaupload 都可以啊 或者申请可网络硬盘别人下载就是 要么就建立个ftp共享 方法多的是~~!!!!
网络游戏?? 还是网页游戏! 稍微大点的网络游戏要运作的话 貌似要租服务器 或者自己电脑做服务器电脑配制够强的话 2MB的ADSL 大概20-50人连接上左右 没实力财力建议放弃吧 要是网页游戏简单像FLASH小游戏 直接发到网页上就可以了。

7,如何自己编写小游戏并上传请详细讲解

可以用Flash软件自己编写制作小游戏!!! 自己编写制作小游戏地方法: 1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白CDR CDRWIN (3.8x推荐) Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬盘空间 newfile.exe(dummy生成工具) 在硬盘上做出以下的目录 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意,xxxx也任意,在根目录也可以把Echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下。另外,先看看游戏源盘有多大的容量,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘,就要用80分钟的盘了。如果超过80分钟的盘,就可能没戏了。 2、ok...准备好了,开始制作 a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目录中。 有些时候1ST_READ.BIN有可能是别的名字,如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打开IP.BIN看看文件最顶上V.001XXXXXXXX ????.BIN,这个????.BIN就是要找的。不过copy到selfboot目录里都要!保持原名!,为方便起见这里我们统称1ST_READ.BIN。 b. 把游戏盘中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目录下。 c. !把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读! d. 运行CDRWIN,选择Record Disc,点右边load tracks。点Add,选择由Echelon工具包中的audio.raw,确定。!选Open New Session!,开始刻录第一轨。 e. !注意,以下操作只需要进行一次! 运行dos命令行,在selfboot目录里运行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的刻录机的代号为x,x,x,如0,1,0 再运行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在刻录机中,否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 记住这两组数值,以后再做自启盘时就不需要进行这项操作了。 f. 对1ST_READ.BIN和IP.BIN进行修改运行dos命令,在selfboot目录运行 binhack.exe 第一行输入1ST_READ.BIN !大写! 第二行输入IP.BIN !大写! 第三行输入11700(如果你是11702,就输入11702) g. 把1ST_READ.BIN拷到data目录里 h. 这时候看看data目录有多大,如果需要加dummy就进行dummy制作 .dummy大小的计算。650mb-data目录大小mb-20mb=dummy大小,其中20mb是第一个音轨已经用掉的大小。但为保险起见再减去20mb左右。..例如dummy需要160mb,在dos下运行newfile 160,000,000 ...把生成的00dummy.dat移到data目录中。 i. ISO生成 制作一个叫isoit.bat的批处理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !严格按此大小写! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的数值 %1内容为卷标变量 在dos下运行isoit %1,如制作街霸3 3rd Strike的ISO,就运行isoit SF3_3 如果不愿意每次另加卷标,把%1换成你自己喜欢的名字。运行后会有一个warning,不要管。 j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下运行ipins.exe 第一行输入IP.BIN !大写! 第二行输入DATA.ISO !大写! k. 刻录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因为cdrecord.exe是在dos中直接对刻录机进行操作的,不需要其他乱七八糟的链文件,也没有GUI,相对稳定安全许多,而且做成batch文件后要比cdrwin方便。 制作一个叫burn.bat的批处理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -speed=4 DATA.ISO -dev=后面的参数是在cdrecord -scanbus中得到的数值 -speed=后的数字是指刻录速度,自己根据需要修改。 制作完成后,如果不能马上试,先放到光驱里读一下,如果能列出目录就说明基本成功了。 *文中加!!的文字都是需要特别注意的! 自己编写小游戏上传方法: 进入后台→论坛管理→编辑论坛→在你要上传游戏的分论坛新设置一个子论坛→点编辑→论坛基本设置→论坛简介→输入游戏代码→提交.演示地址:http://angelloong.5d6d.com/forum-49-1.html
http://www.zhujiangroad.com/html/soft/s3795.html

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