CF的外挂可以说是外挂事业能发展起来的中流砥柱,什么飞天遁地无敌。游戏中的物理外挂其实不能算是外挂,它们只是智慧的结晶,用机械去玩游戏而已。大概免蜡外挂并未对游戏造成不公平,所以盛大当时并没有对使用免蜡外挂的人进行惩罚,这也许就是以后外挂盛行埋下的伏笔。
游戏中有哪些物理外挂?
游戏中的物理外挂其实不能算是外挂,它们只是智慧的结晶,用机械去玩游戏而已。像游戏手柄很多人玩手游都会去用,这个其实就算是物理外挂,毕竟手柄的操作比起用手机直接操作要简单多了。再看上图这个很火的跳跃游戏,别人的玩法和你可就完全不是一回事,别人可以轻松上千分。上图是某玩家研究出的超强物理外挂,玩音游分分钟可以达到“完美”级别。
有什么如同外挂的游戏助手?
谢邀(被别人邀请而非系统还真是意外)这方面我不是很懂了……反正宏算一个吧?毕竟挺强力的,而且还无法被检测,但是!但是!重要的是游戏还是不要用的好!因为影响技术水平的辅助不仅会让你被人看不起,当你哪天不用的话还会有极差的游戏体验。你懂的吧?游戏这种东西还是要自己慢慢打才有意思。对吧?我个人就有个罗技鼠标,但是我没有下相应的程序,所以我无论去哪?用什么鼠标玩都是我自己的技术,当你慢慢变得在游戏中如鱼得水的时候,你回感谢自己没有使用相应的辅助的。
即使你开挂都赢不了的游戏有哪些?
现在尤其是一些竞技类的游戏,会经常出现外挂满天飞的现象,前些年的CF,这几年的吃鸡。外挂有时候真的很恶心让整局失去平衡,比如前几天在玩吃鸡的时候,离画决赛圈剩1分钟左右,我蹲在墙后面头都没露,结果被98K爆头。。而且这种情况不止出现过一次,对开挂的人真的是发自内心的鄙视,游戏体验极差!但是有一些游戏你开挂都打不赢,真金不怕火炼,有些游戏里的大佬是免疫外挂的存在的。
1、跑跑卡丁车不说那种按个前进键就到终点的挂。无限氮气,车加速,这样的外挂打开,照样会被大神虐,因为喜欢玩跑跑的老玩家地图都背了滚瓜熟,到哪里转弯哪里有捷径,弄得一清二楚,他们几乎可以做到全程无碰撞过图,好车子 高改装的大佬是无敌的,你开挂也是跑不赢的。 2、英雄联盟、DotaMOBA类的游戏有自动补刀挂,天赋多点挂,刷金币挂等等。
(“炸房”挂就别提,能设计这种挂的也是人才),这些挂基本都是提高个人能力,加快发育速度,装备成型早,伤害高,单挑能力强,但是你别忘了,这种游戏讲究的是团队配合,你单挑贼强但也抵挡不住一堆人的群殴吧,因为别忘了还有比外挂更恐怖的存在,那就是“坑队友”,对于那种带不动的队友,开挂也无济于事。 3、CSGO说起CSGO肯定有很多人讲到CF,毕竟这两款都是被广大玩家熟知的FPS类游戏。
CF的外挂可以说是外挂事业能发展起来的中流砥柱,什么飞天遁地无敌。。新花样层出不穷。但要是放在CSGO里面,这些外挂似乎没什么太大的用处,CSGO中常见的就是自瞄,陀螺,降低后坐力之类的挂(我爱罗就算了,简直反人类)。在CF作威作福去了CSGO大部分都会被虐成狗,因为CSGO中的大佬自身就带“外挂”能力,你一个探头,BOOM没了;一个瞬移挂闪过去,结果被大佬点了爆头;CSGO中玩家的枪法和反应速度有时真的比外挂还外挂,所以你觉得在CSGO中开挂还有意义吗? 4、回合制的游戏比如《问道》,《梦幻西游》。
这种游戏里面的外挂基本属于辅助类的软件,。在跨服PK或者挑战掌门证殿堂的时候,开挂基本都会直接被系统查出来,无非就是按键精灵,刷道行,刷潜能,刷日常什么的,但是你觉得开挂刷虽然速度快,但你能想象一下氪金大佬们的成长速度吗?在这种类型的游戏中开挂是基本没什么用,最多就是节省了一些时间而已。 现在很多游戏对外挂的打击力都是很大的,偶尔钻个空子开一小会挂体验一会“大佬”的感觉也无可厚非,但既然是玩游戏就好好去玩呗,打吧游戏都怕输,凭开挂获胜和打简单人机有什么区别,游戏开挂到底有多大作用,都不建议去开,因为迟早会腻。
当年浩方游戏对战平台没落的原因有哪些?
浩方的兴起主要是起始于war3以及cs1.5在国内的大火带来的联网需求。当时war3的联网除了局域网之外,主要通过暴雪的battle.net来连接,当时的宽带的带宽在100k上下,在连接battle.net的时候体验非常差,所以多数玩家只能通过局域网来联网,而war3又是一款对战才能体现出最大乐趣的游戏。
加上cs1.5在国内早已火爆多年,浩方在这种情况下盛极一时。在用户激增的前提下,隐患也已经埋下了。当时的浩方除了会员之外并没有其他的盈利模式,但是海量的用户被当时成功代理《传奇》已经跻身首富的陈天桥盯上了,籍此浩方被盛大意向收购。之后的浩方就在追求盈利以及破坏用户体验的大路上一路狂奔。年龄大一点的玩家对这个图可能都不陌生,由于浩方联网是基于局域网协议,当时为了挤房间的玩家可谓是无所不用其极,有玩家的房间挤不进去,挤得进去的没有玩家,当时的浩方为了会员费可谓完全不顾免费玩家的用户体验了。
加上当时在cs1.5以及war3游戏里充斥着恶性外挂,在这期间,vs平台悄然兴起,将积分、改名限制等系统引入,从一定程度上杜绝了外挂的现象,当然是治标不治本,不过对比浩方的毫无作为显然是好的多。至此,一批高水平玩家逐渐转到了vs平台上。而《魔兽世界》的公测,不仅将浩方,也给所有在红海中挣扎的游戏平台踩上了重重的一脚。
对于这款游戏的影响力和统治力,我想已经不用再赘言了。就这样在一大部分玩家被《魔兽世界》稀释的前提下,其他网游也在不断的吸取用户,而对战平台这边,浩方和vs就一直打的你死我活。然后把时间拉回到2011年,11对战平台上线了。不同于浩方以及vs,11平台从根本上与上述两者就不是同类,并非基于局域网而是基于p2p协议,主机由中立服务器建立,玩家无法控制,从根本上解决了踢人挂的存在。
在王者荣耀游戏当中,有哪些辅助可以躺分?
感觉说的有道理还请点赞点关注!如果说躺着上分的辅助英雄那么第一个当然要是明世隐,一个链子牵着大哥,大哥去哪我去哪,大哥没血开大招,大哥抗伤害了切换黄色链子加防御。大哥操作好完全就带飞你,根本不需要你操作太多!所以可以说躺着上分辅助第一人。前期可以跟打野,中后期跟射手,无解!第二名的话就是蔡文姬,所有的技能释放难度并不大,也是跟着后排英雄跑,敌人突脸给个一技能控制,敌人打爆发,团队掉血开二技能加血,有人濒死直接大招加血,是不是很简单?满足躺着上分的要求!再之后就是牛魔了,操作难度就比较大了,不过牛魔可以很肉啊,又走控制很有安全感。
热血传奇中,有哪些有名的外挂和bug事件?
热血传奇虽然是一代人的青春记忆,在当时来说其实还不算完美,传奇史上出现过很多难以修复的BUG,无法灭绝的外挂,但这些并不影响传奇当时的火爆。传奇第一个BUG应该是杀死任意怪物就会爆一个祈祷头盔,当时几乎人手一个,不过盛大很快就修复了BUG,然后就只有僵尸才掉祈祷头盔,概率恢复了正常水平,事情发生在传奇刚刚公测的那一年。
传奇公测第一年出现的第一款外挂就是免蜡外挂,由于免蜡外挂省去了玩家许多麻烦,在极短的时间内就在玩家中普及,许多网吧都免费提供外挂。大概免蜡外挂并未对游戏造成不公平,所以盛大当时并没有对使用免蜡外挂的人进行惩罚,这也许就是以后外挂盛行埋下的伏笔。传奇1.28出现了赌场外挂,玩家可以利用封包不停的得到筹码换钱,赌场封包外挂让许多人一夜暴富,由于金钱的泛滥,许多装备的价格也在无限涨价。
最后盛大不得不封掉了赌场,以绝后患。2002年6月某位沙城主发现了沙城资金的BUG,只要存入资金时输入负数,自己就会获得相应的正数资金,但是毕竟沙城主比较少且没有声张,所以这个BUG持续了三个月才被盛大封掉。1.5版本的前后各类外挂开始充斥传奇,免蜡,显血,免助跑等等,同时也有一些变态外挂开始斩露头角,比如加速,穿人。
但这些还尚未动摇传奇的根基,对传奇最大的影响事件应该属于服务器代码外泄,2002年9月28号国内首个传奇私服开始运营。随后私服如雨后春笋般迅速发芽,私服数量从成百上千到成千上万只用了不到一年的时间。任何一款游戏都需要不停的注入新鲜血液,但是当时很多冲着传奇名声来玩游戏的人,实际上都进入到了更为简单的私服怀抱里。
有哪些游戏开再厉害的外挂都打不过人民币玩家?
感谢不邀。爱生活爱游戏,大家好,我是啊森。首先在回答问题之前,我来做个宣传:拒绝外挂,从我做起!外挂,作为每一个正常的玩家所深恶痛绝的游戏行为而所不齿。我们再来看看当今热门游戏之中的开挂乱象:《绝地求生》飞毛腿,我跑得比车子还快~~~《绝地求生》我可能是一把枪...《绝地求生》你看不到我,你看不到我~~~《绝地求生》怎么办呢,外面好怕怕哦,我伸出手去看看~~然而除了外挂,我相信在游戏中有这样一个群体,比外挂更可怕,那就是——人名币玩家!!!!!!人民币玩家是指在游戏中投入大量金钱,以至拥有比普通玩家(既不投入金钱,或投入少量金钱的玩家)更强大的实力,更漂亮的服饰的玩家。
占据有力的条件,在游戏中占主导地位占据有力的练级地图创建强大的公会或帮派。对非RMB排挤。其实很多游戏人名币玩家是占据绝对优势的,除了竞技类网游之外。比如《梦幻西游》我相信无论是玩过这个游戏还是没玩过这个游戏的朋友,都或多或少听到过《梦幻西游》的烧钱程度,传说一把武器卖出了一百多万的天价!我们可以想象一下在这个游戏里开挂,可是我该开什么挂呢?!!自动寻路吗......真的很无力啊.......我砍土豪一刀强制扣一点血,土豪一个平A我连人带宝宝都飞了.....除非......开挂刷出一把无级别??。
《热血传奇》攻沙到底靠什么,请问经济实力重要吗?
谢谢邀请!沙巴克是热血传奇中玩家最向往的城池,里面充满了神秘色彩。俗话说得好,不夺沙巴克,不是传奇人。生是沙巴克的人,死是沙巴克的鬼。今天小编就给大家说说关于热血传奇早期攻城战的13个要诀。一、归属。每次攻城战开始于晚上 8:00~11:00,攻城战之前是3个小时的行会战,不要小看这个行会战。虽然它不会决定沙城的归属问题,但是在行会战上做文章的玩家还是有很多的。
因为参加的人不是很多,所以攻方可以提前埋伏于沙城的复活点,也利于沙城的人埋伏在密道里面。特别要注意的是,就算攻方已经把沙城攻下了,但是时间没到 11 点,原沙城人员还是可以进行反击的,很多行会因为被胜利冲昏了头脑,于是到嘴的鸭子飞走了。二、运输。现在沙城 NPC 全部都不在了,不像之前守城的一方是有很大优势的,所以药店不再是守城的重点要塞了。
最快的运输队是从土城过来的,无论是守城方还是攻城方都会派运输药物的玩家来往于沙城和土城之间。但是运输队还是要格外小心,因为他们的路线如果被对手知道了,一定会被埋伏的,所以最好是用随机飞到沙城的附近,然后再集合到一个指定地点。三、指挥官。一个好的指挥官可以让手下以少胜多, 合理利用各角色的长处发挥角色的最大优势, 使攻城打得更加顺手。
传奇中有三个职业,合理安排这三个职业在沙城的占位对于攻方是非常重要的!四、复活点。攻城时要在最快的时间里抢占复活点, 高级战士,道士和法师最好能平均点,法师在复活点烧火墙,让那些寡不敌众的守城人员飞到复活点即死,战士和道士最好站在那里不要走,防止沙城的人员组织反扑抢占复活点。只要攻方占下了复活点,沙城城里的战斗力就会下降很多,一些想回来守城的玩家也回不来了。
五、皇宫门口。攻城方最好在行会战开始之前就安排多数人员在皇宫面前集体下线,然后等到某个时段再集体上线,给皇宫门口的敌人一个突袭。六、服装店密道。在此处偷袭的大多数是道士,道士一般是冲出来用宝宝扰乱沙城的攻击方向,然后战士再出来给一个奇袭,最后法师出来给予致命一击。七、土城彩票处。从土城飞白日门最快的方法也就是走土城彩票处密道。
但由于该密道,只有1个点,也就是说,从土城飞到密道,玩家刚飞到时都会踩在一个点上,所以在那里一定要有自己行会的人接应,不然的话会很容易被守城的人埋伏。八、城门口。攻城时首先要清掉沙城城门的弓箭手,攻城方杀弓射手的方法就是 1个道士招狗,一级狗就行了,加上5个 法师,服务器不卡的情况下, 10 多秒一个。
弓箭手一死,法师就可以攻击城墙上的沙城法师,道士要记住用毒,这样城墙上的法师就很少能跑得掉了。城墙一清理干净就可以让战士去打门了。九、随机。用随机飞进沙城的人千万不要乱跑,问清楚那里才是自己人多的地方,然后再过去。敌方巡逻的多数是道士,因为道士属于单挑王。十、职业。攻城时法师是关键,要组织好行会里的法师玩家,并让道士给法师不停加血,法师要集中火力,不管是电墙上的法师也好,弓箭手也好,几十道闪电下去谁都得挂。
战士的职责就是攻城门和保护法师。地道其实你在外面守就可以,不过也可以一堆人集体上线,集体行动,虽然不一定能攻破地道,但最起码可以扰乱敌人,给外面的人创造机会。十一、集中。攻城的时候要做到心齐。古人云天时、地利、人和,团结起来的力量是很大的,所以大家不要怕,集合后,如果对方有小部队进行扰乱,不用乱跑,要小心敌人设置陷阱。
十二、偷袭。偷袭往往是很有用的,可以打得对手措手不及,但是偷袭也要注意侦察与反侦察,万一让内奸知道了,法子就不灵了,在对方行会安排内奸也是很有必要的,要做到知己知彼,百战不殆。十三、错误。攻城方最喜欢犯的错误就是分好几队人,一队冲城门,另一队冲密道,这样把原本强大的实力都削弱了。所以行会老大不要乱分配,要找个攻城老手当指挥,而且必须是自己信得过的,不然后果就很难说了。
高级战士冲进城后就直杀皇宫,不要管其它地方,剩下的交给后面的道士、法师和那些等级低的战士们,让他们去清掉巡逻队。最后要注意的是:攻城方在攻城前一定要有个充足的准备时间,必须在提交雕像前就完成结盟和纳新的工作,以防到时候有奸细混入,反过来也可以派人打入敌人内部,扰乱敌人。并且攻城绝对是个烧钱的过程,行会要有足够的资金保证。
当年号称FC游戏四小强的《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》,你认为哪款最好玩?
当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?《魂斗罗》说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!在那个年代这款游戏是白玩不腻的。
不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。《绿色兵团》《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。
不过这款游戏对于当年的我们来说难度是比较大的,很多玩家甚至连一关BOSS什么样子都没有见到过。那时候的卡带是可以直接通过选项进入关卡的,估计很多玩家都见过后面的关卡场景,但是没有人可以撑过五分钟吧!因此这款游戏虽然经典,但是因为难度过高,并不算是比较深入人心的游戏。《沙罗曼蛇》沙罗曼蛇的原版,估计玩家是不大可能可以打通关的,难度实在太大了。
在没有火力、追踪器和速度的情况下,很难生存下去的。因为一个人玩一旦被攻击,就必须从某个场景重新开始,比较麻烦后期我们玩到的一般都是加强版,游戏卡带上面有无敌版的选项,玩家就算和敌机对撞都没事,只要不撞墙和中弹就可以继续下去。这样才勉强可以打通关的。《赤色要塞》说实话,当年第一次接触到这款游戏的时候就被吸引住了,用炸弹将营房炸开之后就可以营救各种人质和一个带有火力的军官。
不过当年的技术太差了,都是很久之后才知道原来将人质带到飞机着陆点就可以得到火力奖励。不过游戏中的射击比较无语,子弹一直都是往上的不能调试,而炸弹虽然可以自由射击,但是定点打击非常困难,玩家需要练很久才能做到。当年很长一段时间都没有打过三关,后面的关卡更是见都没有见过。因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0