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金庸武侠类网络游戏,武侠类完本小说大全

时间:2022-05-06 08:08:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。

金庸武侠题材的手游有哪些?

金庸武侠题材的手游有哪些

好玩金庸题材的手游真的很少,它们不是氪金就是款餐,像那种真正耐玩的金庸武侠手游基本两只手就可以数过来。而小编下面要介绍的这类手游,就是其中的一部分,它们几乎都是单机零氪金的手游。《金庸群侠传x》小编本人最喜欢的一款武侠游戏,背景基于金庸先生的15本小说。它有着大多数人都想有的武侠元素。首先是上百种的武学和内功,相互组合下还可以发出不同的奥义和被动。

其次丰富的物品种类,包括了秘籍、残障、装备、丹药、毒药等,并且这些装备还会各种不同的属性和品质。另外,游戏的整体框架非常自由,并且还有周目系统,通关后可以进入下一个周目(通关可以存储部分物品带入下一关),体验不同的武学组合和队友搭配。周目越高难度越高,但是武学等级上限也会越高,不过等级上限也可以通过打怪获取残障解锁。

《汉家江湖》前面我们提到《金庸群侠传x》是不可多得的武侠神作,但是它因为版权等原因无法在继续投放市场,所以原工作室制作了新的手游《汉家江湖》。它是一款联网性质单机游戏,背景故事是架空的武林世界。和《金庸群侠传x》一样都是战棋回合制游戏,并且继承了其大部分玩法,并且游戏还支持很多的互动玩法PVP。《英雄群侠传Ⅱ珍宝阁》在玩法方面有很多都类似前两款游戏,如物品系统和武学系统,但是这款游戏的战斗方式是经典的RPG回合制。

游戏有13个门派可供选择,每个门派都有不同的武学和剧情故事。游戏玩法一点也不比《金庸群侠传x》少,有着结婚、奇遇、经脉、采集、皇位等等十几种玩法,你甚至还可以在游戏中购买自己的别院,可以放置家具、和种田,还可以安置队友。另外,游戏有一个独特的放置挂机玩法,可以自动打怪刷装备。《金庸群侠传之侠客行游行》(兼容差,建议完其他的)原本的电脑移植游,河洛工作室发布于2002年的武侠游戏,如今的《河洛群侠传2》有着很多它的影子,甚至在某些玩法上可以说更胜一筹。

游戏由金庸先生的十四部小说组成,采用经典的战棋回合制玩法。玩家需要通过十四部小说的主线拿到对应的“天书”才可通关。在此期间玩家可以召集强力队友获得强力的整容,还可以探索隐藏剧情发现神器神功。《江湖风云录》一款比较小巧的竖版RPG回合制游戏,整个游戏只有不到50MB还是图文制的设定,但是游戏的玩法却非常丰富。

哪些武侠游戏你觉得堪称满分?

哪些武侠游戏你觉得堪称满分

武侠游戏是中国独有的一种游戏类型,它描绘了一个飞檐走壁、刀光剑影的游戏世界。纵观游戏历史,出现了很多以武侠为基础的游戏,这些游戏中有好、有坏,但是如果说要那款武侠游戏堪称满分,那么还要详细的选一下,小编我觉得应该从手游、网游、单机中各选一款。手游:《金庸群侠传x》飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,喜欢武侠游戏的读者应该都听说过这句话,它是出自金庸先手之手,简单描绘了金庸的十四部武侠小说。

而借助这些小说,也衍生出来了金庸系列的游戏:《金庸群侠传》。目前在单机游戏中最好玩的金庸群侠系列游戏应该是《金庸群侠传x》,它是堪称满分的神作,玩法延续《金庸群侠传之侠客西行》,以战棋回合制为基础,包含了金庸的十五本小说,可以通过剧情任务收纳小说中的人物。但是这款游戏的核心就还是武学体系,它把武学分为多个类似,共计上千种,在不同的搭配下还会有不同的组合特效。

另外,这款游戏还附带有MOD功能,可以更改游戏框架改编游戏玩法。 网游:《九阴真经》如果要说堪称满分的武侠游戏,那么网游界中的《九阴真经》一定是位居首列。小编我从未如此夸赞过一款网游,因为它们大多都是以氪金、赚钱为目的。虽然《九阴真经》也是一样的氪金,但是我们从游戏的本身来说,它还是一款好游戏,算的上是一最好的武侠游戏之一。

2012年,一款名为《九阴真经》的游戏席卷了中国游戏市场,接触过它的人都夸赞,它独特的游戏玩法开创了中国武侠游戏的新篇章。在这款游戏中,不在会有门派平衡,不会再有职业限制,你完全可以通过秘籍学习其他门派技能。游戏的战斗系统也很独特,它有硬直、防御、击飞等概念,虽然是半回合制的玩法,但是它却做出了武侠当中“见招拆招”的意思。

这款游戏就是这样,它把武侠中真实的东西展现在玩家眼前。单机:《流星蝴蝶剑》对于单机的选择小编我考虑了很久,我曾想过《河洛群侠传》《天命奇御》,还有阉割的单机版九阴《武林志》,甚至是评分最高的《古剑奇谭3》,我觉得它们都还算不上堪称满分的武侠单机。因为相比于2002发售的《流星蝴蝶剑》来说,它们在某些方面还是差了一些。

作为很多读者童年回忆的《流星蝴蝶剑》,它的介绍就不必小编多说了。我要说的是为什么它嫩成为最优秀的武侠游戏之一,因为它作为2002年的游戏,已经做出了很优秀的玩法,它把武侠小说中的打斗场面,用游戏的方式演绎了出来,并且在当时的2002年,居然还做出了那样的画质和打击手感。过去多年,目前《流星蝴蝶剑》的状况还可以,仍然有一大批玩家拥护,并且还有玩家制作MOD,为游戏增加了新的内容和剧情。

金庸题材的游戏有哪些好玩的呢?

金庸题材的游戏有哪些好玩的呢

正巧小编是一个金庸武侠迷,看过的金庸小说不多,但是玩过这方面的游戏特别多,特别是在早年用集显电脑时,基本都在玩武侠游戏。《金庸群侠传x》(手机和电脑)这是小编玩过武学系统最丰富的单机手游,也是小编认为最好玩的一款,原因就是耐玩、单机、不氪金,游戏中以金庸的15本小说为基础,而游戏的最大亮点是武学系统,共有武功约500种(内、拳、刀、剑、奇门),而且通过不同的武学组合还可以有不同的绝学奥义,游戏的另一个亮点就是“周目”系统,没通过一次会增加一个周目,和武学等级上限。

另外游戏支持MOD,有各种不同版本。《金庸群侠传之侠客西游》(电脑)最老最经典的一款金庸题材游戏,以金庸的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四本小说为背景,玩家需要在一系列主线剧情中搜集十四本“天书”,如果你对金庸原著小说非常了解,那么这个剧情一点也难不到你。游戏武侠和上面游戏差不多,只是没有绝学什么的。

《金庸群侠传3半瓶神仙醋版》(Flash网页单机游戏)不同于其他两款游戏的战棋风格,这款是经典的RPG回合制游戏,游戏是以Flash软件制作,虽然是一款网页小游戏,但是其中的丰富程度不输某些单机,在游戏中你可以通过打猎、钓鱼、砍柴等小游戏增加属性。游戏中金庸题材不全,但也够玩家玩,这款游戏最大的特点就是可以自创武功。

有哪些你印象深刻的武侠经典游戏?

说到经典的武侠游戏,第一个想到的估计是大宇双剑,仙剑奇侠传和轩辕剑。但是严格划分的话,这两款都是属于是仙侠游戏,不能算是武侠游戏了。再想想玩的的哪些武侠游戏比较好玩呢,想到了两款。剑侠情缘系列玩家口中有老三剑的说法,其中两剑就是仙剑和轩辕剑,而最后一剑指的是剑侠情缘。剑侠情缘是西山居发行的游戏。想必现在大部分的小伙伴们即便是没有玩过也都听说过有这么一款号称是大型相亲游戏的新剑侠情缘三OL。

而我要说的不是这款,而是他的前身,剑侠情缘单机版。剑侠情缘单机版总共有五部,我玩过其中的三部,分别是《剑侠情缘单机版1》、《剑侠情缘贰白金版》、《剑侠情缘外传:月影传说》。相比起仙剑这类的回合制游戏,即时战斗类的剑侠情缘也吸引了很大一批玩家。虽然剑侠情缘是老三剑当中发行最晚,代数最少的游戏,但是他却成功的转型了。

一代男主独孤剑、二代男主南宫飞云、三代男主杨影枫,还记得当年没有联网的年代里,玩月影传说,最后被卡在了小岛上,不知道怎么才能够回中原,最后在蝙蝠洞里将技能都刷到顶级了。后来会上网了才知道游戏少了一个文件,需要自己创建文件才能让渔夫开船…后来也玩过剑侠情缘三网络版,试过苍云、天策、唐门、五毒、纯阳、藏剑、少林,长歌出来的时候也玩过。

不过还是没有留在剑网三里,可能还是玩不来网络游戏吧(主要应该是莫得朋友)。金庸群侠传金庸群侠传是河洛工作室于1996年推出的游戏,以金庸的十四本小说为蓝本,非常的忠于原著。而且这款游戏的自由度非常高,玩家化身为小虾米,你的一言一行会影响你的善恶值,善恶值的不同,还可以与不同的人物组队,学习《九阴真经》《独孤九剑》《辟邪剑法》《玄铁剑法》《九阳神功》等一系列的绝学在里面,当然了,最强的神功还是你自带的那个野球拳了。

目前有什么武侠网游值得一玩的?求推荐?

端游的话好像就《逆水寒》、《天涯明月刀》、《剑网三》这三个好玩一点吧,这三个都玩过,从画质和真实性来说感觉还是《逆水寒》更好一点,《逆水寒》的游戏画质确实算得上武侠端游里做得很不错的,我当初也是因为这个入的坑。之前朋友玩天刀的时候感觉游戏玩法挺单一的,每天就是那些日常和副本之类的,玩的时间久了也就觉得有点无聊了,后来玩了《逆水寒》,刚开始完全是当风景党玩家玩的,每天也就是到处看风景瞎逛,之后《逆水寒》加入了很多新玩法,斗地主、豪侠战棋、打麻将啥的都有了,感觉玩法挺多的,毕竟每天肝日常确实没啥意思,还不如玩玩豪侠战棋。

你觉得真正称得上是武侠游戏的巅峰的是哪几款游戏?

每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。

这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。

虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。

但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。

除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。


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