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暗黑大主宰游戏攻略,娜可露露高阶攻略

时间:2022-05-11 13:52:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。击杀主宰后,召唤“主宰先锋”到本方阵营,并且接下来的3波兵线会被替换为攻击与防御皆强过普通小兵的主宰先锋。专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。

王者荣耀里,暴君和主宰哪个作用更大?

王者荣耀里,暴君和主宰哪个作用更大

大家嚎,我是沐辰,一个混迹了10个赛季的王者荣耀骨灰级玩家。这个问题相信很多人也同样很迷惑,在游戏里暴君、黑暗暴君以及主宰都分别有什么用处呢? 暴君: 暴君是游戏前期重要的团队经济以及提升经验的来源。首次出现于游戏开局后的2分钟,首次击杀后会获得金币以及经验,团体性的哦。暴君被击败后每3分钟刷新一次。

金币——击杀者150, 全队100 黑暗暴君: 黑暗暴君是游戏中后期的重要的战略资源,可以大幅度提高击杀一方的输出能力。 游戏超过10分钟后,暴君会消失在原先的位置,同时被黑暗暴君所代替。黑暗暴君是暴君的升级版,需要多人合作才能快速击杀,被击败后每隔5分钟刷新一次。 击败黑暗暴君后,击杀阵容全体成员可以获得增加输出的强力BUFF,增加全队物理攻击(80 5%当前攻击),增加全队法术攻击(120 5%当前法术攻击),持续90秒 主宰 游戏中后期的重要战略资源,可以大幅度提高击杀一方的推进能力。

主宰首次出现时间为游戏开始后的第8分钟,被击杀后每5分钟刷新一次。主宰伤害较高,需要多人合作才能快速击杀。 击杀主宰后,召唤“主宰先锋”到本方阵营,并且接下来的3波兵线会被替换为攻击与防御皆强过普通小兵的主宰先锋。击杀主宰后会获得增加生命回复(1%/3s)效果的Buff,持续90秒。【注意:】黑暗暴君与主宰拥有羁绊效果——击杀主宰后的90秒内,对黑暗暴君的伤害会大幅降低/击杀黑暗暴君后的90秒内,对主宰的伤害会大幅降低 一句话总结:打到后期时,推线拿主宰,打架抢暴君。

王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?

王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁

专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。

接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。

同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。

所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。

王者荣耀新版本中,到底拿主宰还是拿到暴风暴君,哪个赢面更大,为什么?

王者荣耀新版本中,到底拿主宰还是拿到暴风暴君,哪个赢面更大,为什么

关于新版本2.0+的一些看法总结一下新版本改动:主宰路经济变低,防御塔靠后,增加绕后草丛。暴君路经济增加,小兵更多钱,地形跟现在下路类似。两边路刷新视野之灵,英雄在视野之灵处停留两秒后,可以获取边路对应野区视野。5分钟刷新先知主宰(峡谷先锋),击杀后能够得到一波主宰龙,并且击杀者周围兵线强化55秒刷新河道灵,击杀者获得经济奖励十分钟时,打野刀增加技能团队加速20分钟刷新风暴暴君,基本拿到=比赛结束红方会有劣势,建议开局知道自己属于红蓝哪方,因为红方蓝buff位于暴君路,一般会留给射手or发育边路吃,这导致第一波暴君红方暴君路英雄尚未成型,战斗力劣势,容易丢掉第一波暴君,甚至第二个蓝buff。

下个版本,野核or养猪。应该会成为主要打法。韩信李白玄策这种英雄能够吃主宰路快速发育,完全可以主宰路配一个橘子这种对射手有一定压制力又不吃经济的英雄,压制对方射手兵线同时把自己兵线让给野核,(甚至我觉得可以米莱迪or元芳暴君路,配合野核直接压掉塔)而养猪流仍然强势,可以预想的是策划只会增加暴君路兵线收益,而不会削弱主宰路(不然战士经济天然低)。

这导致养猪流变相提高收益(中+暴君路)。而且因为风暴暴君与先知主宰的存在,橘子娜可露露这种开远古生物比较慢的打野相当于被砍了一刀。个人认为河道之灵+视野之灵的设计思路合理,是缓解了路人局辅助不开视野造成的天然劣势,但是做法比较奇怪,建议河道灵+视野灵合并,河道灵不提供经济,而是提供一侧河道视野,否则极容易把河道灵变成“养猪流加速器”。


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