无论你是不是游戏迷,你都一定听说过“纪念碑谷”这个游戏。它画风清新,构思精巧,超大的脑洞和奇异的萌点,让全球玩家都疯狂地为它点赞。阿信当年也是它的忠实粉丝,被朋友安利后,立刻沉迷其中,通关之后竟还有种怅然若失的感觉。现在,我们再度回顾这个游戏,回想我们操作主人公——艾达时的心情。在冒险与发现的快感之后,这个游戏呈现出的却是一种难以名状的孤独。艾达唯一的朋友——图腾她不需要收集金币和星星,不用吃一堆可以变强的东西,她所需要的,只是向纪念碑归还物品。纪念碑谷因何形成?艾达为何来此?这些都没有明确的解答……亦正亦邪的乌鸦,扮演者怎样的角色?在迷宫深处,有一面镜子,艾达经过这里时,镜中会映射出另一个形象,这种宛如“庄周梦蝶”的梦境,在游戏结束之后,仍能回味良久。"朽骨暗夜候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?"除了画风和构思之外,游戏的最大亮点,就是对于迷宫的设计。“纪念碑谷”创作原稿观察就会发现,这是一个错位的“矛盾空间”,即在二维画面上可以实现,但在三维空间中却无法做出的立体造物。当厌倦了完美的 3D 空间,这种不合逻辑的双重视觉形象,让玩家们眼前一亮。“纪念碑谷”的脑洞之大,让小伙伴们纷纷惊叹“原来游戏还可以这样玩”!然而阿信最近在看书的时候无意得知,这个游戏的原型竟然更加精细有创意,甚至让人细思恐极。这就是今天我们故事的主人公——画家埃舍尔。埃舍尔画中的元素,几乎出现在“纪念碑谷”每一个画面中毛里茨·科内利斯·埃舍尔是荷兰画家、版画家,以作品中“矛盾空间”的设计而著称。他的画作以平面镶嵌、不可能的结构、悖论、循环等为特点,兼具艺术性和科学性,而至今他的粉丝们都以还原画中的“不可思议”场景作为挑战。埃舍尔《观景楼》(Belvedere)(阿信表示,看多了真的会觉得脑子不够用……)如果你还想挑战一下自己的脑洞的话,不妨来看看埃舍尔最经典的画作之一:
7,靠都说纪念碑谷难玩我用了两个小时通关了
不难玩,就是游戏新颖有特色,比一般的游戏好玩。无论你是不是游戏迷,你都一定听说过“纪念碑谷”这个游戏。它画风清新,构思精巧,超大的脑洞和奇异的萌点,让全球玩家都疯狂地为它点赞。阿信当年也是它的忠实粉丝,被朋友安利后,立刻沉迷其中,通关之后竟还有种怅然若失的感觉。现在,我们再度回顾这个游戏,回想我们操作主人公——艾达时的心情。在冒险与发现的快感之后,这个游戏呈现出的却是一种难以名状的孤独。艾达唯一的朋友——图腾她不需要收集金币和星星,不用吃一堆可以变强的东西,她所需要的,只是向纪念碑归还物品。纪念碑谷因何形成?艾达为何来此?这些都没有明确的解答……亦正亦邪的乌鸦,扮演者怎样的角色?在迷宫深处,有一面镜子,艾达经过这里时,镜中会映射出另一个形象,这种宛如“庄周梦蝶”的梦境,在游戏结束之后,仍能回味良久。"朽骨暗夜候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?"除了画风和构思之外,游戏的最大亮点,就是对于迷宫的设计。“纪念碑谷”创作原稿观察就会发现,这是一个错位的“矛盾空间”,即在二维画面上可以实现,但在三维空间中却无法做出的立体造物。当厌倦了完美的 3d 空间,这种不合逻辑的双重视觉形象,让玩家们眼前一亮。“纪念碑谷”的脑洞之大,让小伙伴们纷纷惊叹“原来游戏还可以这样玩”!然而阿信最近在看书的时候无意得知,这个游戏的原型竟然更加精细有创意,甚至让人细思恐极。这就是今天我们故事的主人公——画家埃舍尔。埃舍尔画中的元素,几乎出现在“纪念碑谷”每一个画面中毛里茨·科内利斯·埃舍尔是荷兰画家、版画家,以作品中“矛盾空间”的设计而著称。他的画作以平面镶嵌、不可能的结构、悖论、循环等为特点,兼具艺术性和科学性,而至今他的粉丝们都以还原画中的“不可思议”场景作为挑战。埃舍尔《观景楼》(belvedere)(阿信表示,看多了真的会觉得脑子不够用……)如果你还想挑战一下自己的脑洞的话,不妨来看看埃舍尔最经典的画作之一: