也就是说,游戏中的防御,仅仅是单方面的物防而已。防御是128、蛇妖普通攻击伤害10那么防御的提升,对于法防有没有帮助呢?防御62、遭受法术伤害52防御128,遭受法术伤害44是不是防御提升对法防有一定的帮助呢?小编吃女娲石将防御提升到350,看看伤害是多少结果证实防御再高,受到的伤害始终是一样的。
单机游戏《仙剑奇侠传》的最终BOSS拜月教主为什么这么厉害?
哎~别提了,这个boss一度让我以为我的打法出现了错误,有什么必要道具没有用上还是怎么的?,皮厚但让玩家怀疑人生有木有?下面分享一下我当年玩仙剑1的经历。当年RPG的几大要素剧情,迷宫,难缠的boss,这都是日式rpg带出来的节奏,国产rpg也都沿用了,练级这一点仙剑1还是做的挺好的,不用怎么练,迷宫是真的烦人,将军墓还记得吗?我玩几遍了,每一次还得走很久才走的出去,各种boss也是,打几遍都打不过,有的情节还必须输掉才行,我不知道还硬着头皮挺到最后?。
BOSS是真的硬不说最后的拜月教主,就中间遇到的各种小boss已经够难缠的了,一度把法力值和恢复道具用光,打到想要使用东方不败来修改,酒神一路都没舍得用,也得打上很久,有钱的话可以用乾坤一掷一直怼,反正最后了不心疼?。忍不住使用了修改神器boss打的神烦,迷宫就够烦人了还得到boss跟前受气,一怒之下打开了东方不败,等级99,金钱无限?,什么技能无所谓了,乾坤一掷走起,丢一下就是2000血,无视防御,这么过瘾的技能也得打半天,真是受不了,但比不修改还是来的简单的多了,大家当年都是怎么打过去的呢?请在评论区留下你的故事。
经典游戏《仙剑奇侠传》防御力和灵力提升,对于法力攻击到底有没有作用呢?
之前小编已经研究过,即使不断提高防御力和灵力,在BOSS使用法术攻击的时候伤害都是一样的。每一个人物的法术攻击都是有最低伤害值的,比如初期的蛇妖男法术伤害最低44点伤害。玩家级别不够的时候伤害可能在44之上加成,而级别和装备起来之后就只能被伤44点。这时候玩家就算连续吃99只金蚕王、再穿戴上最厉害的装备,面对蛇妖男受到的法术伤害仍然是44点。
想要减少法术的最低伤害值,只能通过金刚符、真元护体和防御才能做到。那么,灵力的提升对我们的法术攻击有没有影响呢?今天小编在去做做实验。首先我们来看看酒神,我们都知道,酒神的威力主要取决于MP的多少。MP越高威力越大。但是,如果是在MP不变的情况下,提升灵力威力会不会大大提升呢?伤害:4422,此时玩家的MP是543,而灵力是282在其他属性不变的情况下,小编将灵力改成1036,看看这样的酒神威力到底如何!伤害:4794,此时玩家的MP是543,而灵力是1036也就是说,灵力的确增加了不少的伤害,但是非常有限,比起增加MP值带来的伤害来说,完全可以忽略不计的。
灵力提升我们在看看巫后的法术伤害,巫后的“雷神”对对付水魔兽最好的法术。首先我们试试常态下的巫后打出的雷神伤害是多少呢?雷神伤害:1047,此时的灵力是447小编将灵力直接调到1179,其他属性不会有变化。雷神伤害:1686,灵力1179这里就能看得出来,雷神的威力大幅度的被提高了。也就是影响法术伤害的关键就在于灵力。
身法提升那么还有没有其他属性可以影响法术攻击力呢?在巫后之前灵力已经提升了的基础上,小编尝试将身法从146,改成了1008结果打出来的伤害是1732,这其实和之前的伤害没有什么区别吧!伤害偶尔有浮动都是比较正常的,绝对不是身法影响了的。吉运提升小编在原有的基础上,再将吉运从原来的100,直接修改成:1035再来看看效果怎么样雷神的伤害是1708,看来吉运和法术伤害完全没有半点关系。
武术提升之前的武术是276,小编将武术直接提高到1099相信这次应该有一定的效果吧!看来武术和法术攻击也是没有半毛钱关系的。因为之前测试过法术有最低伤害值,那么会不会也是因为有最高伤害值,所以才无法提升伤害的呢?小编将灵力直接还原成为最初的480左右,然后其他已经被提升的身法、武术、吉运不变。结果打出来的雷神和没有提升身法、武术、吉运之前的效果是一样的。
经典rpg游戏《仙剑奇侠传》天罡战气配合醉仙望月步,真的有那么厉害吗?
《仙剑奇侠传》后期玩家遇到比较难缠的精英怪都是用什么战斗方式呢?在酒剑仙教会李逍遥蜀山入门剑招之后,李逍遥慢慢的领悟的天师符法、万剑诀、天剑,以及后期的剑神。说实话这些招式虽然全体攻击,但是对应当时的级别和所面对的敌兵,伤害都不是很高。剑神虽然是无属性攻击,但是我们一般感觉伤害就是六七百的样子,对于后期的敌兵来说不能秒杀,甚至有可能半天打不死。
召唤术:山神、火神、雪妖、雷神、风神虽然厉害,但是伤害仍然很难超越1000,对付小兵还不错,但是对付精英怪得好几个回合才能搞定,还浪费MP。酒神和乾坤一掷虽然给力,但是不敢随便用的。好在当年在进锁妖塔之前,酒剑仙传授了李逍遥仙风云体术、醉仙望月步,一个增加速度,一个增加攻击次数。不过说实话,仙风云体术就是废招,在战斗中根本就用不上,我们一般能用的就是醉仙望月步,配合天罡战气那就是天下无敌。
因此当年我们的主流玩法一般都是李逍遥的醉仙望月步 天罡战气,虽然稍微耽搁时间,但是威力和杀伤力绝对是最强的。小兵小怪一般用不上,但是对于血量好几千的就能派上用场了。那么,醉仙望月步 天罡战气到底有多给力呢?后期的敌兵一般的血量是在4000-5000,玩家要是使用召唤术,得有来有回两次。而且释放召唤术是比较浪费时间的。
如果是直接砍的话,速度很快。李逍遥一次可以打掉对手将近两千点血量,天罡战气 醉仙望月步可以持续五个回合,也就是说可以打掉对手将近一万。这种情况下,一般精英怪都是扛不住的吧!另外不仅仅只有李逍遥可以使用,赵灵儿也行。梦蛇之后的赵灵儿就直接进入战斗状态,攻击力大大提升,加上天罡战气和醉仙望月步。伤害和李逍遥差不多,同样可以打出将近一万的伤害。
如果场景中有两个人物使用了天罡战气和醉仙望月步。那无论是什么BOSS估计也扛不住几下吧!阿奴就比较有意思了,他拥有三种攻击方式使用蛇杖时增加灵力法术攻击为主,使用巫月神刀时拥有最强的攻击力,虽然比不上李逍遥和赵灵儿的伤害,但是仍然可以打一千多。如果阿奴配备的是玄冥宝刀,那就更方便了。因为这把武器的特性就是全体攻击 两次攻击也就是李逍遥只需要给她加天罡战气就可以了。
伤害虽然分散,但是五个回合绝对可以将敌兵全部歼灭。这个时候玩家如果给阿奴使用醉仙望月步也是没有用的,只能攻击两次。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
一直觉得仙剑奇侠传游戏的防御力提升再多都没什么用,其他人是不是也有这种感觉?
一般的角色扮演类游戏中都有两种防御,物防和法防。一般来说,玩家的防御力越高,那么敌人的普通攻击和兵器攻击伤害就没有那么高。而玩家的法防越高,对手使用技能或者法术的伤害就会相应减弱。不过在仙剑奇侠传中似乎并没有法防这个属性选项,小编尝试了很多次,防御提升一倍或者是灵力提升一倍,受到的法力伤害都是一样的。
只有使用真元护体或者金刚符才能让伤害减半。也就是说,游戏中的防御,仅仅是单方面的物防而已。我们用蛇妖来做做实验,先看看防御的重要性。防御62、蛇妖普通攻击伤害45此时的防御是62,小编将防御提升高一点,多吃几个女娲石提升到128这时候小编再次去打蛇妖的时候,发现伤害只有10点,相当于之前的四分之一了。
由此可见,防御对于普通攻击的效果是非常明显的。防御是128、蛇妖普通攻击伤害10那么防御的提升,对于法防有没有帮助呢?防御62、遭受法术伤害52防御128,遭受法术伤害44是不是防御提升对法防有一定的帮助呢?小编吃女娲石将防御提升到350,看看伤害是多少结果证实防御再高,受到的伤害始终是一样的。防御350,法术伤害44既然防御无效,那么小编让人物恢复最初的属性,然后吃掉99只金蚕王。
这种级别对小兵完全就是碾压了吧!这就不可能还是这种伤害了吧!99级的李逍遥,再次和蛇妖开战。普通攻击大部分都被躲了过去,就算被击中也不会掉血了。但是让人惊讶的是,蛇妖的法术攻击仍然是44点伤害,我这特么都99级了啊,大哥!这到底什么情况呢?不过对于此时的级别,44点血完全是微不足道的,难道防御的提升就在于血量的增加吗?99级,法术伤害44最后,小编将级别提升到99级,然后再将装备全都换成顶级的。
这下蛇妖没话说了吧!还不给我乖乖的降低伤害!玛德够狠!在我全副武装、满级别的情况下,蛇妖竟然可以完全无视。释放出来的法术攻击仍然是44,看来这已经是他技能的最低伤害了。99级 全套顶级装备,法术伤害44或许我们可以这么理解,玩家要是级别不够,或者装备不行的情况下,伤害都是在44以上的。当玩家的级别或者防御到了一定程度之后,蛇妖的伤害就是固定的44了,这是他的法术最低伤害。
小编将李逍遥调试到1级,将装备全都清除,然后将除血量和气槽以外的属性全都改成1。然后再对战时,蛇妖的法术伤害是73怪不得每次大战有全屏伤害技能的怪物时,我们会这么吃力,原来游戏中没有法防这种说法。只能硬抗下来。而金刚符和真元护体,是可以同时增加法防和物防抵抗力的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0