手游平台哪个最好?
手游平台推荐TapTapTapTap的口号:发现好游戏TapTap运营理念:一个推荐高品质手游的手游分享社区,实时同步全球各大应用市场游戏排行榜,与全球玩家共同交流并发掘高品质手游。每一款推荐游戏,都是由专业的测评团队从全球海量的游戏中精选而出,只为你提供好玩的手机游戏。不得不说TapTap是近些年做的最好的手游平台,没有之一。
(TapTap APP软件为安卓手机端,也有PC网页端入口,文中配图都截取于网页端)一、网站设计简单明了网站页面设计简单明了,没有多余的广告信息!在推荐的展示页标注了“来自广告”、“编辑推荐”和“来自专题”等字样供玩家清晰分辨来源,免受来自游戏广告的狂轰滥炸!文字信息虽然较少,但也能够掌握游戏的基本信息,包括游戏名称、游戏介绍、评分人数和评分分数!二、游戏资讯阅览方便在首页顶端设置了切换按钮,可以让用户翻阅最为新鲜和及时的游戏资讯内容。
三、内页设计类似IOS点开详细的游戏介绍页面之后,展现给用户的是类似于IOS的APP STORE游戏介绍页面。详细的介绍了游戏在平台的用户下载量和关注度,游戏开发者引言,游戏视频和截图,还包含了游戏简介,更新内容和配置介绍。玩家同样也可对游戏进行打分和点评,优秀的点评内容还会被展示到网站的其它地方。另外平台还提供了官方社区,方便玩家对于游戏进行交流探讨!四、用户可根据多种方式查找游戏喜欢不断“尝鲜”的用户,可以根据平台给出的“排行榜”、“安利墙”和“发现”不断的寻找新游戏、用户口碑相传的佳作或者寻觅自己喜爱的游戏类型!五、玩家交流探讨的好去处“论坛”平台提供了以游戏名称为划分的论坛,方便各游戏玩家找寻到属于自己的组织,并加入其中与其他人分享和交流自己的游戏心得、经验。
福彩为什么不在官网app开通购买彩票?
并不是说,没有在网上销售过,我记得以前是可以通过网上购买的,那个时候很方便,就跟网购一样简单,选好组合就下单了,然后等着KJ,后来国家就停止了,只允许在指定的网点购买。至于为什么停止了,就我个人看法,是这样做了之后就会存在问题,那就是可以让官网的运营人员自己人更可能的获得一等奖,因为他们可以提前掌握所有的销售数据,然后从而计算出可能出现最少数量的组合,最后,再临近开奖之前,通知自己的亲朋好友,把最少数量的那些组合全部购买了,那么,这种中奖概率就几乎是等于百分之百了,那这也样的话,虽然说是随机的中奖概率,但是,有了当期的数据之后,就能避开估计有99%的不中奖组合,只够买剩下,只要一注中奖了,那点本金可以忽略不计了。
说简单点,比如说,让你负责这个整个的网络销售,那么,别人买什么,你在后台就是完全可以看到的,如果说,是10个组合,那么,只有一个组合是中奖的,那么,一定就是最少人买的那个组合,你在后台可以看到很多人都是购买A B C...前面这8个组合,那么剩下的2个组合几乎没人买,那么,你只需要叫自己的亲朋好友购买剩下的两个组合,那么就肯定中奖了,这样一来,就会出现很多连锁问题,为了避免这些,国家直接就关闭了网上销售的渠道。
梦幻三国手游,官网下载和手机APP有什么区别?
一、APP自动化测试完全不同于手游自动化测试以安卓开发举例,手机App一般使用Android SDK开发,使用Java编写。通过Android提供的服务,我们可以获取App当前窗口的视图信息,进而查找和操作按钮等控件,以完成自动化测试,如Uiautomator。这个过程是标准化的,从技术上来说没有任何难度,因此各个公司各个App自动化测试的方法都大同小异。
但手游的开发却不是这样。手游一般使用引擎开发,现在著名的有cocos2d和unity3d。两者都是使用引擎自带的语言进行开发,主流的分别是c 和c#,虽然在开发过程中也有按钮等控件的概念。因此,我们就无法通过Android自带的服务来找出游戏中的按钮了,也就没法进行常规的自动化测试。二、玩法不同导致功能测试更复杂2.1 随机性游戏的场景和过程是动态并且伴有随机要素的,这体现在两点。
1. 你重复玩一个游戏关卡,很可能两次出现敌人以及游戏过程是不同的。2. 你玩一个手游的时候不进行操作,敌人和周围的场景也在时刻发生改变。这两点对自动化测试带来了极大的挑战,如果测试脚本写的不够灵活,很容易导致上一次运行成功的脚本这一次就无法运行了。我们需要在测试脚本里适当的加入探索和自适应的功能。App测试就没有这个问题,大部分App的使用方式都是静态且可以重复的。
因此自动化测试可以完全按照测试脚本进行编写并执行。2.2 探索性手游和App的第二个玩法不同在于探索性。App一般都是功能性的,好的App需要把它的功能简单明了地告诉用户。而游戏重在娱乐性,需要给玩家一定的探索要素。因此在做手游测试的时候,我们需要测试游戏的用户帮助说明是否清晰,同时后续的游玩和探索过程和前面给出的说明之间是否有合理联系,规则的指示是否有足够的提示性。
2.3 难度测试App希望做的越简单,用户的使用成本越低越好。而手游是有难度设置的。我们在做手游功能测试的时候,会把资源和等级调到最大以方便后期功能的执行,但当所有的功能测试都做完后,我们需要把自己的资源初始化,以“回归”一个普通玩家的水平,通过普通玩家的视角来查看游戏的难度提升是否合理,资源分配是否均匀。
2.4 关卡测试App的使用是功能性的,一个功能的重复使用总是一样的。而手游具有关卡的概念,即便是同一种玩法,关卡和关卡之间也有细微的差别,前面的关卡测试正确了,并不表示后面的关卡一定是正确的。作者曾经碰到过一个手游的Bug,当游戏进行到某个后期关卡时,游戏一定会崩溃。而导致这个Bug的原因也很简单:这个关卡的图片资源在打包客户端的时候没有加入。
因此当我们玩前面的关卡时并不会触发这个Bug,但一到后面的关卡就出错了。这类Bug虽然原因简单,但确实非常难测试到。因为各个关卡的玩法虽然都一致,但一个游戏的关卡数却是非常多。如果我们要遍历所有的关卡走一遍,那耗费的人力成本将是非常大的。对于这类重复性的关卡测试,建议使用自动化脚本进行遍历。2.5 PvP测试App的使用普遍是单人的,而手游往往有玩家对战的PvP模式,好的手游更是具有实时的PvP模式。
由于两个玩家实时进行游戏合作或者对战,因此网络延迟的测试就变得非常关键了。我们在测试中需要模拟不同的网络对游戏延迟的影响,观察两个玩家的状态和数据是否一致,同时体验网络延迟对游戏手感的影响,这在传统的App测试中是完全不需要的。三、手游测试更看重商业类测试3.1 支付测试现在的手机App基本上以广告收入为主,并不会直接向用户收取费用。
而手游的直接消费群体就是玩家,在游戏过程中伴随着玩家大量的支付操作。由于这类操作和玩家的金钱密切相关,因此支付类的测试在任何游戏中都要做最高优先级的保证。我们需要在各种严格的环境下保证玩家的支付操作被正确执行或者得到了正确的失败提醒。例如当网络状况很差的时候,用户在支付界面的多次确认操作必须只能被执行一次。
当用户在支付过程中断网,未收到货物时,游戏需要在玩家的网络恢复后第一时间补发货物,并作出明显的提示。另外支付操作需要在大量不同系统、不同型号的手机上进行适配操作,以降低出错的可能性。3.2 安全测试对于大多数非支付类App来说,安全并不是一个特别大的问题,只需要保证登录鉴权的安全性即可。App是一个方便用户的工具,没有人会在用自己的计算器App时候锁定内存,或者把加法操作变为乘法操作。
手游在这点上很不一样,手游与玩家在某种程度上具有“对抗”要素,玩家要战胜游戏关卡获得奖励,而游戏关卡要设置一定的难度阻止玩家。如果游戏的外挂横行,玩家不需要任何对抗就能获得胜利,一方面会对游戏的平衡性造成影响,使得某些玩家的资源大大超过别的玩家;另一方面从长远看会使得这个游戏变得无趣,从而造成玩家的离开。
对游戏进行安全测试的普遍方法为通过锁定/修改内存来锁定和修改游戏资源、通过修改游戏内存来改变游戏逻辑简化游戏流程等。3.3 收益测试一般的手游App没有付费用户的概念,所有的用户都是使用同一个功能。即便有付费用户,他们和普通用户的区别也非常明显:付费用户可以使用一些额外功能。手游的付费用户和非付费用户的界线并没有这么明显。
手游里根据用户付费的多少分为非R用户,小R用户,大R用户等。我们需要在策划的时候就计算好这些付费用户的投入和回报,并在测试的过程中验证这些。举两个例子,如果一个大R用户获得的回报,非R用户只用很少的时间就能获得,那大R用户一定不满意,这个收费项目的设置就是不合理的;如果两个购买项的金额相同,而收益明显不同,那也会造成玩家的不满。
四、后台性能不同虽然我们这里讨论App和手游主要是前端客户端,但其实两者的后台性能也有区别。相比一般的App,手游的在线人数明显更有规律性且更集中,一般在中午12点和晚上8点是两个明显的高峰。因此手游的性能测试就要贴合这种用户模型,能够处理极值情况下的服务器性能负载。当然,两者都会受到节假日较大的影响,这个对于App和手游来说是一致的。
请问手机单机游戏都在哪里下载,最好是可以下载大型游戏?
这个问题你可得问我了,我每天都给头条的朋友们推荐好玩的单机游戏,各种平台我都试过,这里给你推荐几个我常用的下载平台。应用汇非常老牌的第三方应用中心了,各种应用和游戏都非常全面,特别是各种单机游戏,分类也比较清晰,可以在筛选里面直接屏蔽网络选项,获得更加纯净的单机游戏列表,应用集里面可以搜索你想查找的游戏类型或者关键字,比如打发时间的小游戏,大型中文,单机RPG,解谜冒险什么的,游戏的评价和打分基本上都是网友们真实的试玩评论,非常的真实,有些游戏只要看一下评论就知道好不好玩了,省去了自己下载再试玩的功夫,这个是我最常用的,推荐你也试一下这个。
手机乐园这个时间也很久了,资源也比较丰富,只是游戏的筛选条件和列表分类有别于应用汇,所以这是我另一个常用的下载工具,很多不常见的应用和游戏在这里都能找到,像是一些网友们自制的RPG游戏之类的,这里都会收录,其他应用平台是比较少见的,这里的游戏还很多都有修改版和破解版,比如有些RPG游戏直接就是满金币满等级之类,可以大大降低游戏的难度,有些玩家很喜欢使用这些金手指,另外这个工具下载速度也是比较快的,快的时候能达到十几M每秒,我的是200m宽带,可能这个下载是不限速的吧,非常不错。
小鸡模拟器虽然都是一些模拟器游戏,但是手机都可以完美的运行,而且都非常完美流畅,还都是单机的,就也算个单机游戏平台吧,在模拟器合集里面应该算最丰富的了吧,各种游戏都有,怀旧的像是GB,GBA,FC,画面好一点的有PSP,DC这些,游戏资源多到几万个,够玩很久了,而且游戏机上面的游戏趣味性更好,毕竟人家是专业的,别看有的游戏老,手机上面还经常有怀旧的像素风格游戏呢,好玩就行了,画面看看就习惯了。
手游市场上除了taptap以外,还有哪些比较好的游戏网站?
Steam作为面向全球开放的第三方游戏平台,以其优良的游戏品质、丰富的游戏数量、开放的游戏社区获得广大游戏玩家的关注,在国内同样是如此。受此启发,2016年4月17日,上海易玩上线了TAPTAP,这款平台只收录官方包,不做联合运营,是国内首家支持付费购买安卓正版游戏的第三方平台,同时会推荐好游戏、提供安利墙分享、提供优质游戏内容社区,受到手游玩家的欢迎。
手游平台在国内才刚刚起步,甚至可以说(支持正版的)游戏平台在国内才刚刚起步,TAPTAP的出现打破了人们对于游戏发行和运营渠道的理解,那么,除了这一款平台,还有哪些同样值得下载、值得点赞的手游平台呢? 第一款:游品味同样是游戏推荐、同样是打造精品游戏社区、提供优质手游下载资源的平台,网易游品味也是值得推荐的非第三方手游APP,是单机手游玩家的首选软件,值得一提的是,它上面的游戏都是通过官方上传和维护的。
第二款:易游说同样是一款非三方手游平台,最大的特色是汇集垂直向手游,游戏类型非常明细化,同时打造的游戏社区内容质量非常高,旨在向Steam精品社区看齐。第三款:猫爪这款APP只做游戏社区平台,玩家可以交流游戏心得、讨论游戏攻略、掌握最新游戏资讯,享受看帖、回帖、发帖的流畅体验等。第四款:燃兔一款专注游戏评测的APP,包含以下内容:1.手游评测:从数十万款手游中甄选精品手游; 2.手游多维度评价:从音画、故事性、玩法等十几个角度对手游进行评价; 3.个性化推荐:根据玩家游戏喜好,推荐适合玩家的手游; 4.游戏点评:汇聚资深玩家,专业点评。
第五款:好游快爆主打特色:“收录的游戏均来自玩家分享”,同时拥有游戏攻略、工具辅助、趣味视频等板块。第六款:斑马游戏APP集游戏推荐、优质游戏资源整合、玩家推荐、游戏社区功能于一体的斑马APP,自推出后受手游单机粉欢迎,但目前运营方向调整,貌似不能下载了。第七款:QooApp专注二次元ACG游戏的平台,如果你是ACG手游爱好者,这款平台非你莫属。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0