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怎么样才能玩好魂类游戏,怎样玩好游戏

时间:2022-12-12 05:02:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,怎样玩好游戏

熟悉游戏的操做,在去官网看任务攻略,在加上自己练习就能玩好了。

怎样玩好游戏

2,魂系游戏不会玩咋办

只能说你能坚持就能玩得下去。我最开始玩魂3和只狼都怀疑能不能通关,特别是到了魂3冷裂谷怪的难度算是分水岭,其实魂类游戏你背板熟练了都不算难,无他唯手熟尔。

魂系游戏不会玩咋办

3,怎样才能玩好游戏

时间+金钱,就能玩好
慢慢玩

怎样才能玩好游戏

4,黑暗之魂3怎么玩啊

这游戏升级得去防火女那边才能升级,刚开始你得去打完古达才能去升级,然后和其他游戏一样,这怪物装备是有概率掉落的,地图上有固定有道具装备可以捡,然后游戏机制就是这样,你一坐火怪物全部重新刷新,所以有些人省时间除了刷魂刷装备都是直接跑酷跑图的

5,电脑怎么玩誓魂

要先下载手机模拟器,个人觉得《手机顽童》这个模拟器还不错!你可以先去百度搜索顽童,下载、安装。然后就可以去下载誓魂的手机游戏包,然后打开游戏包就可以了。

6,魂类游戏有什么特点

魂类游戏如下:魂系类游戏指的是游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、风格与众不同的一类游戏,在游戏里死亡或者失败是非常常见的事情,例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:诅咒》。魂类游戏特点:1、碎片化叙事魂游戏的碎片化叙事风格是其一大特色,玩家常在初进游戏时不明所以,对游戏的故事背景、主人公的任务感到迷惑,但随着游戏的展开,玩家通过接触到的npc、获得的物品的描述而逐渐对游戏的故事、使命有所掌握。《只狼》虽然在最初告诉了玩家狼的使命,但是依旧有着大量的碎片元素隐藏在游戏中。2、地图层叠环绕,处处相通黑魂的地图总是那么让人感到惊奇,当你在游戏中走了好久之后,总是能开辟出一条近路,然后便会惊奇,这里居然是相通的。魂类游戏的地图通常不是很大,但是偏偏又感觉大的惊奇。3、高难度有些游戏注定不是让人开无双的,魂类游戏的高难度也是出了名的,在游戏中任何一个小怪都能轻易取走角色的生命。4、动作精细魂类游戏的动作通常比较精细,在很多情况下会出现因为使用武器导致身位降低而躲过敌人攻击的情况,此处可以参考无名王者,猎龙铠甲,孤影众。

7,怎么才能玩好剑魂

鬼剑术LV1,上挑LV10后学强制上挑,银光落刃LV1,三段斩LV5后学强制上挑,裂波斩LV5后学强制,后跳后学强制后跳,武器研究LV10很节约钱的哦!光剑精通LV10,破极兵刃LV10,拔刀斩LV16,破军升龙击LV5后学强制,猛龙断空斩LV5,幻影剑舞LV6

8,想入手魂系类游戏血源仁王黑魂该如何选择

三款游戏我都玩过,其中血源与仁王白金,魂3二周目206级,魂1重制版推了一半,我觉得我有资格来评判究竟哪款容易上手,仁王算是魂like游戏,黑魂和血源都归类为魂系列。下面三段是综合评述:我个人是仁王上手,前期觉得非常吃力,尤其是死后捡尸非常紧张,生怕掉负担,以至于步步为营,小心翼翼,和怪玩回合制。中后期装备,武技练成以后难度大大降低,甚至可以战撸,秒boss,不闪不避,全凭内力。然后我发现这游戏其实就是个动作类游戏,可以说你越勇敢,敌人越弱,玩回合制反而会使游戏难度大大增加,而且非常吃武器装备,好的装备打造完毕就到了成功的大门口。ps:仁王的防御是100%防御,躲不过的攻击用精力换血防御一下使这游戏的容错率大大提升。最后,这游戏的地图复杂度没法和魂以及血源比,太简单,而且重复度太高。然后我接触了黑魂3,发现这游戏和仁王完全不一样,首先黑魂3并没有仁王那样强力的护甲,就是哈维尔一套,战撸也困难,高周目下护甲就和硬纸板一样没用,打怪还是要摸套路,玩回合制,莽一波很可能送命。仁王里那种莽的玩法在这完全不实用,高周目下打boss被摸到不死也残。前期举盾推图,打怪摸套路,背版,高周目技术好就使重武器,拍buff,不能秒掉boss,就容易被boss秒掉。以及,魂3是魂系列最好上手的一作,100%物防的中盾让你的游戏难度大大降低,70%负重以下的翻滚也使玩家的身法更加流畅,并且没有魂2那样的恶意堆怪。魂3地图大,但是不绕,可以说还是不太容易迷路的。最后是血源,血源的难度比魂3是有过之无不及,首先血源护甲并不多,而且减伤率都不高,基本是在特定环境穿特定装备来提升属性抗性保命。其次血源的盾牌并不像魂3那样强力,可以说挡挡子弹可以,挡刀一点用都没有。而且血源的动作更加迅捷,无论是玩家还是敌人,所以战斗节奏很快,容错率很低,随便上来一个杂鱼流氓刀法三连就能送你回灯。血源的地图是最复杂的,别看它不大,可却是有迷宫一般难记,新手迷路是家常便饭。好了,简单评述之后,我给出的建议是魂3入坑,然后如果习惯了宫崎英高的套路,就去玩血源,没有的话尝试仁王。如果对华丽的武技或是日本战国时代文化感兴趣的话,先玩仁王也是不错的选择。仁王的难度不及魂3和血源,魂3难度不及血源,如果你用魂系列思维去打仁王,那就难上天,反之亦然。所以,并不是所以魂like的游戏都能用魂系列的套路,如果可以,我想还是把魂和魂like的作品分开玩。

9,我想在电脑上玩灵魂能力可以吗 要是不可以这么才能玩呢 问

可以
可以下载http://tv.duowan.com/zhuanti/sc4/ 但是只能联网玩~~单机版的现在还没有。
需要一个PS模拟器,用法http://bbs.cnbon.com/thread-5255-1-1.html,还要一个虚拟光驱软件,一般用daemon tools,再把游戏光盘做成镜像保存在电脑上,玩的时候用虚拟光驱载入镜像文件,打开模拟器,但电脑玩PS游戏画面不如PS机好,对电脑配置要求比较高,低配会卡,所以有PS机的话还是用PS玩吧。

10,魂类游戏是如何实现心流的

近年"心流"这个词特别流行,尤其在 游戏 行业上面更是如此,其理念就是让人专注,然而在 游戏 界中有一类 游戏 他们却好似完全不在乎这个理念,只沉浸在自己的作品中而不关注玩家的体验,这类 游戏 就是魂类 游戏 ,然而它却有着很多极其忠实的粉丝,那么魂类 游戏 应用心流了么?它是怎么使用心流的呢? 在大脑理解的世界时,有一项关键技巧,那就是选择性地集中注意力而忽略一些事物,对另一些事物投入更多精神力量。大脑的这种能力颇为令人惊叹,即使是满屋人同时说话,也可以集中精力到单独的对话上。 在任意一个时刻,人类专注的内容都是由潜意识的欲望和清醒的意志共同决定的。而当一件事情长期吸引我们全部的注意力和想象力,人就会进入一种有趣的精神状态:周围的世界仿佛慢慢被我们疏远,心中没有任何杂念,只专注在眼前的事情上,甚至忽视了时间过去了多少,这种持续的专注、快乐、享受的状态被称之为"心流"是心理学家米哈里·契克森米哈赖提出的。 有人将心流定义为"完全专注于一个活动中,并感到高度的乐趣和满足感"。这样的定义和 游戏 设计很快联系在一起,考虑如何将心流作用于玩家就成为了 游戏 设计制作中至关重要的一关。 时光有时像鸟儿飞逝,有时像蜗牛爬行;但注意不到时间究竟是快是慢的时候,才是人最幸福的时候。 ——伊万·屠格涅夫 游戏 中的心流 游戏 中的心流有着一定规律可循,做到以下几点便可以满足基本的条件。 首先要让玩家有清晰的目标,如果目标不明确就会让玩家思考目前的行动是不是无用功,而不是沉浸在任务的流程之中。 没有干扰条件,让玩家一边思考一边 游戏 ,将身心集中在 游戏 内,而不是顾忌很多让玩家不专注。 反馈直接明确,每次行动后都会告诉你,是什么样的结果,埋下过多的伏笔很容易让玩家感到无趣,及时反馈和埋下伏笔的比例一定要自己斟酌。 持续挑战,控制 游戏 难度,难度高则很容易让玩家转移注意力到其他方面,提升自己降低挑战的难度。难度低很容易让玩家失去兴趣,从而去寻找其他的活动。 如上图所示,最完美的 游戏 体验便可以概括成这样一张图,难度设计在玩家需要多次进行尝试,但是也不会让玩家长时间卡关,以至于不会焦虑,挑战过后通过一些剧情或者支线任务获得更强大的能力,这部分 游戏 过程也能让挑战后的玩家稍稍放松绷紧的神经,以应付下一场挑战。张弛有度一词完美诠释了 游戏 中心流概念引用的方法。 Soul-like魂类 游戏 ,这个词汇起源于《黑暗之魂(Dark Souls)》这款 游戏 改变了很多人对于 游戏 的理解,将原本对 游戏 拘谨的概念打破,打开了许多 游戏 制作人眼界,打破了 游戏 的局限性。它的制作人宫崎英高将他那不被人接受、无比硬核的概念打了出来,并且自成一系,这类 游戏 我们称之为Soul-like。 Soul-like系列有几个特点,这些特点当然要从它的高难度开始说了,不论是boss还是关卡中的杂兵,你都抗不过两三下。死亡后回到存档点加上严苛的死亡惩罚。精力条的设计,防止玩家不动脑子愣生生砍过去,玩家需要注意精力的消耗,仔细斟酌每一次行动会不会自己陷入万劫不复的境地,能不能及时翻滚躲开攻击。 魂类 游戏 不会真正告诉你的剧情,剧情碎片化的藏在整个世界里,玩家要是感兴趣可以去自己慢慢发掘联想,然而这段 探索 的旅程可是极为恐怖,各种各样的陷阱、宝箱怪、让玩家很快认清在这个世界走的每一步都需要谨慎。以及其令人无比头疼的地形设计,还有地形差导致的"落命"。 Soul-like的缺点很多,极高的上手难度足以劝退大量玩家,然而它们的魅力也正在于此。 魂系列实际上也并不能离开这张图,很多人以为如果魂系列如果画张图会像是上图的蓝色线条一般。实则不然,魂系列只是将 探索 部分和战斗部分分开设计而成。当成两个图,成品时再将其放在一起,合成了一个双螺旋的样子。 双螺旋之剧情篇 最美的世界,只能通过想象进入。 ——海伦·凯勒 在剧情上黑暗之魂将完整的故事打碎成无数块散落在这个的世界之中,就像是一块块的"拼图",而且更加困难的是这些"拼图"没有固定的形状,所以网上有各种版本的玩家联想出的剧情。大脑是人体中最精密的部分,很多时候只需稍加描述,玩家便能自己补充出细节。 游戏 若是太过精细反倒限制了想象力,而了解给玩家展示什么,将什么留待玩家去想象,便是艺术了。 一周目通关后,魂系列 游戏 在玩家脑中就会展开成像是 历史 遗迹样子,玩家有着这样一个有趣的世界去 探索 ,收集各种不同的信息。这时一周目让我们头疼的各种地形也让这个 游戏 更加真实了起来。探险,探的不就是一个"险"字么,未知是让人恐惧的,也是让人着迷的,揭露每一处遗迹的秘密,推理还原这个世界曾经的样子,这个世界曾发生的故事,这就是魂系列在 探索 方面做出的设计。 比起制作者苦心积虑的让玩家了解背景故事,这种让玩家自由 探索 的手法更能调动玩家对于故事的好奇心积极性,在探险的同时一步步自己思考剧情,也更能给玩家成就感,而魂系列的美术风格又较为阴暗,给这个世界蒙上了一层神秘的面纱,等待玩家自己去揭开,撰写属于自己的故事。 双螺旋之动作篇 而因为没有冗长的过场动画,强迫玩家花费时间在剧情上,所以玩家也可以完全不去思考剧情,只当做一个ARPG 游戏 去一遍遍磨炼自己的技术,每一周目的通关都会增加难度,可以让玩家不断的挑战。 在动作上,魂系列更讲究实用度,翻滚、轻重攻击、盾反及几种动作,没有花里胡哨的攻击技能,有种返璞归真的既视感,还有着精力条的限制设定。这样的设定极大程度增加了 游戏 难度,而且魂系列 游戏 中杂兵都有着和玩家差不多的三围数据,Boss更是从血量、攻击力、攻击范围等…数据全方面碾压。大多数 游戏 都会让玩家有着超众的能力,让玩家体验当英雄的感觉,战场厮杀都如虎入羊群般,虽然让玩家有着短时间的精神享受,但是却不长久容易腻烦。然而魂系列则大相径庭,主角就像一个"凡人"一样,不过有着不断复活的能力(复活还有着代价),玩家只能看着屏幕不断闪过"YOU DIED"找出敌人的出招方式、破绽、闪躲后一点点磨死强大的敌人,但是这种不断失败的胜利,带来的成就感远远胜于其他 游戏 所能带来的,那是仿佛"凡人弑神"一般成就感。 魂系列在战斗方面的理念就是失望越大,成就感越强。在不断的失败中找寻着敌人的弱点,靠着智慧取胜。这种成就感只需一次,便能俘获我们的心,从那以后别人眼中"受苦"的过程在魂系列玩家看来不过是通往胜利的路程,一次次尝试也不觉无趣,而是沉浸在其中越挫越勇每次失败都离成功更近。魂系列 游戏 支撑玩家玩下去的方式就是你能不断尝试直到真正看破了boss的每一招,在其他 游戏 中这点从不会被凸显出来,"复活"只是一个很正常的小功能。魂系列 游戏 真正发挥了这个功能的所有潜力,正因为没有其他繁复的机制,所以这最为普通的功能变成了玩家唯一的支柱。 结语 魂系列没有走一条常规的路,而是愣生生踏出来一条路,宫崎英高制作时可以说是将事业压在了上面,魂系列极高的难度很可能让这个项目变得无人问津,而宫崎英高也会随着他的作品被人埋没。From Software公司愿意在宫崎英高身上赌了一把,魂系列的诞生可谓是占尽了天时地利人和,这才走出了一条新的路,也给所有 游戏 制作人一个"开拓"成功的先例。 最后希望自己不忘初心为消除人们心中"电子海洛因"的这种认知努力,为了 游戏 事业不全是"网红"套娃努力。

11,怎么样才能玩好游戏呢

心态最重要。。你会发现一般打游戏,不管发挥的好不好,生气挽救不了这把,反而那些不说话一直默默发挥的可能拯救一局。。。玩游戏是娱乐消遣,如果你玩的很累或者很火大,那么还是停下来浏览下网站
你以为游戏真的那么容易玩嘛?其实如果你想寻找乐趣你不必每个游戏都玩得好,只要爱玩就行啦,但是你如果想精通某个游戏,你就必须要实练。 首先你想成为高手,你必须要对某个游戏有感觉,我们称之为游戏理念,比如我们打鬼泣,重在躲;我们打cs,重在身段+枪法+熟练+速度,其实cs很复杂,并不只是枪法的事;我们打流星,重在抓漏洞;我们打红警重在全面考虑,机动灵活。 其实现在很多单机还有网游都在一定程度上简化了玩家的负担,现在很少出的游戏像cs、魔兽那般需要深究才能精通的游戏,像炫舞,音速就是一个考验人的反应速度的游戏,其实这些个游戏也只是熟练问题,只要熟了,你自然就能感到成功。 如果你觉得你不是很懂得钻研游戏的人,你就可以玩玩这些考验熟练程度的这些游戏,这样练熟了就是高手,只要你肯练,没有成不了高手的。 其实游戏很深奥,他也是一门学问,你需要有一种玩游戏的精神才能玩好每一个游戏。如果你只想娱乐,好的,我上面说的都是废话。有兴趣加我qq:729695780

12,怎样玩好剑魂

楼主你好. 40级以上的图刷怪是有点累,所以建议组队刷图. 打怪觉得攻击低很正常,攻击并不低而是怪的防御力和HP大大提高. 楼主41级还算是比较好练的阶段,一般到了45级以上可考虑提高装备等级,而楼主41级,你的装备过渡时穿还是不错的. 如果楼主有条件的话买把+10以上的蓝或紫武器,可以大大提高攻击力,刷图也会相对轻松. 建议你辛苦点速度练级,提高等级后,技能也会提高,刷图就不见得很累了.. 祝你游戏愉快,请楼主给分,谢谢!
上挑+10 必满技能 5是绝对不够的 连招必需技能 (本人时装加一级 上挑11)   强制上挑+1 无争议   连突刺+1或者不加 可有可无 在某些图中可以打到隔着障碍物的怪 (本人加了1J)   格档+1 由于是纯刷图 所以多加无用 你不可能等着怪物打 +1J是为了防止某些特殊情况下的伤害 例如:遗迹里面的冰刃   后跳+1 强制后跳+1 两个白手必备技能 配合后跳斩用很好   后跳斩+1 无争议   跃翔+1   受伤蹲伏+1或者不加   裂波斩+1 攻击低 但是是白手的无敌技能 可以用来刷遗迹用   十字斩加1或者不加 本人加了1J 有点后悔   三段斩+20J 强制三段斩+1 大多数人是5J 但我认为作为一个纯刷图型加点白手 光用里鬼砍是不够的 还需要配合上高伤技能 但一般高伤技能都是无色技能 CD时间长 耗费MP多 如果三段斩到20 看看伤害输出   200% 200% 200% 300% 400% 加起来就是1300% 想想多么恐怖的技能啊 需要知道无色技能拔刀斩1J的时候也只有400%的物攻 到10J也才610% 本人刷老鼠一个五段斩全中基本能干掉老鼠BOSS 3/4桶血 所以强烈推荐满
有装备,有技术,玩得起,就厉害勒,,呵呵~!/
我不认为这还差~!!当年我43拿着+6的蛇眼光着身子组队刷冲第一还不怎么难.攻击有破极也不差了...防御就得靠技术~!!~!
剑魂和其它职业的不一样 你要想玩好剑魂 你就必须了解它的技能
买攻速装 攻击速度一定要快 要不就伤害要高 带巨剑

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