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非常肝的游戏手游 费肝的游戏手游

时间:2022-03-26 23:10:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

不肝无氪手游推荐第十三期:《终极要塞》发行商:Ohayoo开发商:成都爱迪科信科技有限公司taptap分数:4.4分游戏标签:放置策略挂机额,说实话,我也不晓得为啥这款游戏在taptap分这么低!我个人感觉其实还是不错的!画面和整体感官确实给人很舒服的那种科技感,不像是很多游戏强撑着的那种科技感。

有什么比较“肝”的游戏推荐?

有什么比较“肝”的游戏推荐

几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。

到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。

随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。

现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。

这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。

文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。

这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。

所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。

目前哪款手游最伤肝,最氪金?

目前哪款手游最伤肝,最氪金

氪金的原词为“课金”,游戏用语,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为 。后受“24K氪金狗眼”这个流行语的影响而演变成“氪金”,意思不变。中国玩家通常用氪(课)金表示网游坑钱之意。久而久之,课金与氪金便被大部分人混作一谈。 随着“微氪”、“小氪”等词语的出现,"氪金“一词目前存在向”大量充值“的含义发展的趋势。

氪金有时又被某些不认识氪的人称为氧金,“氧金”通常同氪金,但有时代表大量或必须充值,因为人不呼吸氧气会死亡,也因此调侃那些不充值就难受的人。NO.1 王者荣耀这是一款5V5MOBA竞技。王者荣耀手游秉承公平为原则。抛却英雄养成,体力限制,打造全新全优的战斗手游。在这里需要的是你极致的操作,大神的意识,以及与队友默契的配合。

在王者荣耀游戏中,有着多种战斗模式,5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等等,更有海量英雄让你随心所欲。 前段时间出的星元系统也是非常氪金的,皮肤还能变色和更改配饰,我身边就有很多小姐姐为了买金色的貂蝉皮肤大氪了一波。王者荣耀虽然游戏热度一再质疑要被吃鸡超越,但是事情证明了一切。作为腾讯旗下最赚钱的手游,没有之一,当初赵云皮肤一天的流水就超过1.5个亿,相信没有更烧钱的了吧?王者荣耀已经是现象级大众化的游戏了。

NO.2 梦幻西游手游梦幻西游手游由网易公司出品、梦幻西游精英团队倾力打造,一款回合制MMORPG手游巅峰之作!梦幻西游作为网易旗下最强IP资源,网易倾尽全力誓为玩家带来一个与端游截然不同的游戏体验。 梦幻的氪金程度大家应该都是知道的吧,极品无级别贼贵,跑修的花销也不低。不过最为经典的梦幻西游手游,作为陪伴我们长大的老品牌回合制游戏,梦幻西游带给我们太多的感动与激情。

无论是剧情还是游戏操作性都堪称回合制游戏界的NO.1。正如那句广告词:人人都玩,不玩才怪。NO.3部落冲突部落冲突是由芬兰知名的游戏软件开发公司Supercell公司打造的一款手机策略游戏,游戏需要玩家成立一支强大的军队展开一场史无前例的部落战争。这款游戏在策略塔防游戏中,实属精良,而后制作出品的多款同类型的塔防游戏都无法在本质上超越部落冲突。

这款游戏当中,什么最重要,当然是宝石啦。宝石就等于一切,这款游戏氪金能够自己的建筑升级节约掉时间成本,就可以领先其他玩家一步,还有各种助力礼包能够增加自己的资源。 作为SLG的经典之作,部落冲突最火的时候几乎身边的人都在玩,可见这款游戏的魅力有多大,即便到了如今部落冲突依然有着非常高的人气,是喜欢SLG的玩家不亏错过的一款手游佳作。

不充钱你见过最肝的游戏是什么?

不充钱你见过最肝的游戏是什么

Hello大家好,我是手游欧必撒!以下整理我见过认为最肝的游戏魔兽世界60级怀旧服可以毫不夸张地说,这是一个被誉为史上最肝的游戏版本,那么本文就带你回顾一下当年的60级是一个怎么样的世界。兽世界经典版曾流传最广的一句话,就是60级仅仅只是开始。魔兽世界真正的魅力只有在60级之后才能体会到,也只有60级才能感受一个完整的魔兽世界。

魔兽世界怀旧服练级的过程是非常漫长的,一般的玩家都需要15天到一个月才能到达60级,如果是上班党,这个时间可能还得翻倍。满级之后,玩家才能有资格体验魔兽世界的团队副本内容,而魔兽世界经典版的主要游戏内容就是以史诗级的团队副本为主。甚至可以说,60级之前几乎所有的任务和故事,都是在为满级后的几个团队副本的故事做铺垫,熔火之心的元素领主,拉格纳罗斯,黑翼之巢的奈法利安,安其拉神殿的古神克苏恩,天灾军团的大本营,纳克萨玛斯,引导着你找寻守护艾泽拉斯的方法,最终消灭这些邪恶的势力和他们的大BOSS。

想拥有大元帅称号三个多月不睡觉能行不?大元帅是魔兽世界60年代PVP玩家梦寐以求的称号,除了可以获得稀有的头衔之外,还有一身拉风并且可以碾压众生的装备,虽然在魔兽世界中期版本取消了大元帅的获取途径,但是在之后的评级战场中又加入了大元帅的设定,可见大元帅不论对暴雪还是对玩家都是有非常重要的意义的。回到60级,PVP的军衔一共分为1-14级,而获得军衔的方法就是不断的打PVP赚取贡献点数,当点数达到对应的级别就可以获得相应的军衔与道具。

这个打战场的过程非常艰巨,具体来说,当你荣誉等级达到10级以后,也就是R10以后,你每周必须保证自己是BR2-BR3才能保持下周荣誉条会继续增长,而当你到达R12的时候,你就必须保持BR1-BR2才行,最可怕的是当你荣誉到达R13后,就必须每周保持BR1,才能在4周以后获取到至高的R14军衔。至于什么是BR1,也就是全服本周之内获取到荣誉的玩家排名的0.001,一个服算10000人,那么BR1就只有10个名额。

BR2大概15-30个名额。在N服,BR1和BR2都是经过服务器的“扛把子”严格定线了的,可是在国服,这缕盘中餐将会由各个服务器的工作室团队去争得头破血流,当然,散人玩家就算1天肝20个小时以上,一周肝7天,由于胜率问题依然很能抢到一个BR1的名额。所以说大元帅三个多月不睡觉并不夸张,假设一个玩家从R1开始进入战场,一直刷到R14,如果每周都是BR1,需要三个多月,但是能每周到BR1吗?答案是不可能。

一个BOSS灭一晚上是常事在怀旧服里副本是40人设定的,并没有H,M的说法,但这并不意味着这些副本会简单,通常来说,一个farm的团队要是状态不好,脸难看,都会经常被一个BOSS灭一晚上,比如黑翼之巢的老2,小红龙,这个BOSS需要团队压榨性的DPS才能通过,而且非常容易OT,一个回头吐息,一个人群爆炸,就是团灭,根本没有周转的机会,如此反复,每一次开怪都必须全药剂,嗑火抗,要是一直不过就得一直嗑,不管是对团队还是对个人的损失都是非常大的。

比如:奥妮克希亚。这个BOSS有一个60级最具变态的技能,就是深呼吸,会对半个地图以上的区域造成毁灭性的打击,一般脆皮直接躺,只有法师和骑士可以开启无敌状态后才可以躲避。至今为止,关于这个技能的触发机制众说纷纭,有人说是BOSS仇恨的目标不在攻击范围内,有人说是完全随机的,无论如何,这个BOSS在全员达到碾压装备之前能不能过,都非常看脸,因为有的时候一次深呼吸都没有,有的时候2-3次深呼吸,这谁顶得住?一件装备等半年不出太看脸60级之肝除了打副本打战场之外,等装备也是一个非常巨大的耗时劳心的过程。

为什么这么说呢,60级不像其他版本,一个副本有几种模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通难度尝试,也就是说一件装备不同物品等级有好几件,特别是在魔兽后期加入了“止损”机制和个人掉落后,系统不会让你一直黑下去,该来的装备总会到来。回到怀旧服,拿风剑做例子,半个风脸的掉落几率是3%,需要凑集2个风脸才可以做出风剑,同样眼睛的掉落几率是3%,主播棒老三曾经做过一次测试,在GM服务器刷新大螺丝后然后秒杀BOSS直接进行拾取,一直轮到了50个CD以后才收货眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一个月4周,10个月以上了。

有哪些不肝不氪也能变强的手游呢?

  首先说,这类游戏是有的,但是答案跟你想的却不太一样,因为这些游戏都是单机手游,或者是ROLIKE性质的手游。  在简单的回答你的问题后,我需要指出你问问题的一些缺陷。什么叫有哪些不肝不氪也能变强的游戏?套用你的话,有没有那种既不花钱,也不需要好好努力就能上的好大学呢?你的这个问题就跟我上面那个问题一样的傻。

正确的提问方法是,最近有没有好玩的单机游戏,能否推荐几个?自己先对问题进行梳理之后再去提问是容易获得答案的,希望这一点你在以后的提问中能有所注意。  《天空之山》是一款回合制类型的游戏,男主角需要从100层杀到1层,期间所有可以获得物品都是随机的,每一次重玩都会有不同的感觉,并且游戏的难度也是可调的,可以玩最简单也可以挑战自己玩最难的。

如今游戏界现状第一种:像原神m,明日方舟m,碧蓝航线m,fgo,这种二次元骗氪手游,玩法并不新奇有趣,主要就是二次元电子鸡,氪金力度算t1,而且还很无聊,你充钱和肝就是为了更好的打小怪吗?我想应该不是吧?还有就是原批的理论很逆天脑瘫,还有就是一个单机游戏做什么平衡啊?怕怪打不死玩家吗?***原因花时间精力坐牢啊?原本现实就够压抑了,游戏里面还要坐牢。


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