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蒸汽朋克游戏机械魔法,克苏鲁蒸汽朋克设定

时间:2022-05-11 15:20:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

相同点:他俩的相同点就是朋克,朋克来源于朋克摇滚,具有反抗强权追求平等自有的意思,这在赛博朋克和蒸汽朋克里都有体现。蒸汽朋克特征:维多利亚时代风格,工业蒸汽,一般是平行世界里对应现实世界的19世纪欧洲。而说到蒸汽朋克这里就得提到大家都熟知的日本漫画大师宫崎骏了,他尤其喜欢在自己的作品当中添加蒸汽朋克的元素。

蒸汽朋克和赛博朋克有什么不同?

蒸汽朋克和赛博朋克有什么不同

这两个是完全不同的概念哦。并且这两个概念背后都有完整的世界观与海量的文学作品作为支撑,这里不铺开,简单给大家科普下哦。两者都是组合词。赛博加朋克,蒸汽加朋克,一个代表未来,一个代表过去,时间线是个很大的区别。我在这篇《有没有类似《生化奇兵3》这种赛博朋克风格的游戏?》也有过一些解释。相同点:他俩的相同点就是朋克,朋克来源于朋克摇滚,具有反抗强权追求平等自有的意思,这在赛博朋克和蒸汽朋克里都有体现。

蒸汽朋克特征:维多利亚时代风格,工业蒸汽,一般是平行世界里对应现实世界的19世纪欧洲。非常明显的机械构造,齿轮,蒸汽机动力的飞行器等。典型作品:最典型的的作品就是宫崎骏的《天空之城》。赛博朋克特征:未来世界,反乌托邦,高科技,低生活。赛博是一个英译,英文原词是Cyber,里面有机械,仿生,网络的意思。

蒸汽朋克世界观的动漫吸引力在哪里?

蒸汽朋克世界观的动漫吸引力在哪里

蒸汽朋克早期出自奇幻类文学 (Fantasy literature),后逐渐并入科幻类文学。故事假设了一个历史时期中,以蒸汽机为核心的工业系统并没有被之后现实世界中的内燃机取代,从而蒸汽技术得到长足发展。因此故事往往被设定在维多利亚工业革命时期或美国西部拓荒运动中,各种自然科学技术蓬勃发展,资产阶级获得了更高的社会地位,人类进入工业时代,机器的诞生解放了大量劳动力,人们进入到了物质极大丰富的时代,医疗技术进步,人们的寿命延长,当人们从靠天吃饭转变为靠机器吃饭时,宗教势力开始式微,各种新思潮和革命思想也逐渐萌发。

蒸汽动力的火车和轮船缩短了旅途时间,大英帝国与各殖民地之间的联系更加紧密,装备新式武器的帝国军队加紧了对各殖民地的掠夺,并且企图扩张更多的殖民地领土。故事性上,蒸汽朋克更倾向于强调新旧文化、生产方式与社会构成上的冲突,以及人们在社会巨大变革时期中的种种恩怨情仇。我个人认为蒸汽朋克受到一定人群青睐的原因在于很多人(尤其是年轻人)渴望变革,崇尚科技与机械,喜爱个人英雄主义,期望利用超出时代的先进技术推动社会发展,并且在动漫中,蒸汽朋克题材在卖肉的大潮中无疑是一股清风。

星际争霸游戏风格是不是所谓的“蒸汽朋克”?

星际争霸游戏风格是不是所谓的“蒸汽朋克”

说到这个我前几天正好专门写了一篇关于星际争霸艺术风格设定的文章,其中就是在探讨星际争霸与蒸汽朋克艺术风格之间的关系,其实最后得出的结论是星际争霸中的一些美术参考了蒸汽朋克的艺术设定,但是并不是很典型。可以说,星际争霸游戏中我们能看到更多的是蒸汽朋克的精神:怀旧与复古略带这一点阴郁和颓废。不过可惜的是,我们只能在星际1中有这种明显的感觉,当到了星际2之后由于暴雪的美术风格发生了转变,就很难在感受到这种蒸汽朋克的感觉了,取而代之的我更喜欢称其为“迪士尼式的美术”。

这其实也是归结于暴雪在星际2中启用了全新的游戏引擎Galaxy,不过Galaxy的本质其实还是虚幻3,只是对其特别定制了一番。有趣的是Galaxy同时也是风暴英雄的游戏引擎,因此实际上早期的风暴英雄我们可以将其看成是一张星际2的RPG地图,而它也几乎都携带了星际2RPG地图的所有缺点,比如没有语音交流系统,重新连接困难等等问题。

而说到蒸汽朋克这里就得提到大家都熟知的日本漫画大师宫崎骏了,他尤其喜欢在自己的作品当中添加蒸汽朋克的元素。比如《哈尔的移动城堡》《红猪》都是非常典型的以蒸汽朋克为主要艺术表现形式的作品。而咱们可以确定的是,暴雪在设计星际争霸中的单位时有充分的借鉴和参考宫崎骏的作品,因为不仅仅有许多相似的地方,而且在游戏最后的鸣谢当中也实打实的提到了宫崎骏,这一点是毋庸置疑的。

至于很早之前网络上流行的另一个说法是星际争霸借鉴了战锤的艺术设定来看,暴雪官方在一次采访访谈中明确的表示根本没有借鉴战锤的设定,甚至当时在制作星际争霸的时候连战锤这款游戏是什么都没有听说过更别提借鉴了。所以在这里也算给大家终结了一个流传了多年的谣言。其实如果是一个游戏老玩家的话就会发现不同的年代游戏会带有强烈的那个年代的特色,比如星际争霸诞生于90年代,那时候的游戏画风就会以昏暗阴冷为主,这可能也是因为暗黑破坏神这游戏的影响,当然也和所处的硬件发展程度有关系,那时候的颜色会显得生硬许多。

后来随着技术的发展,色彩的表现方式越来越丰富,相比于黑漆漆的画面,色彩鲜艳似乎更能吸引玩家们的眼球,因此到了魔兽争霸又产生了不一样的风格,但那时候仍旧保留了些许暗黑破坏神和星际争霸时代的那种哥特式美术。后来慢慢的,随着游戏越来越大众化,游戏公司为了让自己的游戏适合更多的玩家也进行了一些改变。而暴雪在进入新世纪之后将自己的游戏定位开始向偏低龄化的方式进行,像星际2基本身偏血腥的内容已经几乎没有了,到了守望先锋更是完全变成了动画片式的游戏,这样的改变有好处也有坏处把。


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