软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 单机攻略 - 肯塔基风力修正,我是肯塔基的钢蛋 是什么电影 名字叫什么

肯塔基风力修正,我是肯塔基的钢蛋 是什么电影 名字叫什么

时间:2022-12-30 11:29:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,我是肯塔基的钢蛋 是什么电影 名字叫什么

你说的可是 法国电影《你丫闭嘴》

我是肯塔基的钢蛋 是什么电影 名字叫什么

2,谁知道肯塔基风速计算公式

肯塔基风力修正肯塔基风力修正是狙击手在没有专业的弹道测算仪的情况下常用的技术: 1.首先要测算出目标的距离,适当调整瞄准镜上的标度数,以完成狙击。 2.子弹坠落的补偿和瞄准镜的规格以及目标距离有密切关系,从而根据瞄准镜中密位点数的不同而适当补偿,因为瞄准镜的差异,所以坠落补偿不这里不在多做介绍。 下面介绍风力偏差的补偿方法: 1.首先要测算出风向及风速,适当向左或向右调准 2.风力偏差计算公式: 知道风向和风速后就要利用以下公式计算风偏补偿角了 射程(米)/100×风速(公里每小时) —————————————————==补偿角(密位) 常 数 常用常数列表: 100-500米 15 600米 14 700-800米 13 900米 12 1000米 11 3.风力修正量 计算出风偏补偿角后就要考虑风力修正量了。上面的公式是假设风向与弹道垂直(即3点或9点方向)而实际狙击中要考虑到风向来修正,风从不同方向吹来影响力不同,具体修正方法如下: 6点12点方向无需修正。7;8;10;11点方向和1;2;4;5点方向为半修正(即得出的数值减半)3点和9点方向为全修正。
没看懂什么意思?

谁知道肯塔基风速计算公式

3,狙击手修风偏

我知道的测距的有跳眼法、指甲盖法、瞄镜法(测距仪就不说了吧)。修风偏就是套公式了
资料仅只是提供一种计算时的参数,因为在实际的任务中有许多的不可预期因素会影响弹道、射程与弹着,这些误差如何修正则是狙击手的另一个必修学分。自然因素修正要点影响弹道与弹着的因素有很多,举凡风偏、日照、雾、雨、雪/地面反射等自然因素,枪枝或狙击镜遭撞击等人为因素以及弹药受潮或其他墨菲定律所导致的问题都会产生误差,一个好的狙击手就是将所有可控制因素控制到最小误差,人为因素自然不容许发生,自然因素则以人力调整至最低,其中最常用与影响最大者就是风。风所造的误差主要以风速与方向两者为主,一般分为公制(kph,每小时公里数)与英制(mph,每小时英哩)风速的计算可以利用一些周遭的事物来加以粗略的估计,比如可吹动地上的纸片或枯叶,那大约是3-5km/hr,把树上的树叶吹得沙沙作响,那可能有8-12km/hr,若是旗??上的旗帜吹到整面清晰可见,那就表示风速应该有20-25km/hr,另外有一个简单的英制算法,以风吹起旗帜后,旗下沿与旗??所形成的夹角除以四,所得之数字即为mph,例如夹角60度,除以四,得知风速约为15mph,馀依此类推,在得知风速后,我们还得知道风向。风向有两种单位,最基本与常用的粗略计算值为时钟位置,我们的所在位置就是指针轴,正前为12点,正右为3点,正后为6点,正左为9点,馀依此类推,除了12点与6点的顺风与逆风可以不考虑风偏修正外,其馀的风向都有调整风偏修正弹道的必要,另外一种较精密的计算值为米位(mil),一度为60米位,一个360度的圆周就是3600米位,在进行长程精准的射击时,些微误差就会导致弹着的偏移时,就必需以米位这种较精密的单位进行计算,而现代的枪械射程动辄以数百数千公尺计算,所以必需学会这种较精细的计算方法。首先我们得先知道误差是多少,公式是这样的:误差=风速x(飞行时间-距离/枪口初速),在知道了误差之后,修正的角度是这样的:修正角度(米位)=1000x误差(公尺)/距离(公尺),那我们倒底要调多少才能得到正确值?修正值(刻度响)=风速(kph)x(每百尺距离/7),采四舍五入,例如,风速20kph时,距离300公尺,则修正刻度响=20x(3/7)≈9,但在此有一点要提醒的,所有的修正值都必需从零计算,换句话说,每次动刻度前,枪枝与狙击镜必需处在归零的状况,在每次调整刻度射击完后,必须立刻调回归零值,并在返回基地后再重新归零一次,因为机械一定会有误差,将机械可能差生的误差调到最小是每个狙击手的基本功,每天都需要操练的。

狙击手修风偏

4,用狙击枪进行远距离狙击时会因什么因素而令子弹偏离目标

1 重力(子弹会在飞行时像下沉,比方说在一千两百米左右时子弹会向下偏离目标12英尺左右)所以瞄准镜上会有密位点(方便狙击手在准星以外用密位点瞄准)和重力补偿装置 2 还有就是子弹自身旋转的偏移(子弹飞行时,旋转会导致子弹右向上滚离弹道,像个陀螺一样最终移向旋转的方向,子弹也是这样有着不变的规律,在确认距离后,最终可以通过公式计算出来,再调节瞄准镜上的密位点,使准星偏离目标,以修正和补偿子弹的自身旋转,用密位点进行瞄准射击)这种修正被称作肯塔基风力修正~ 3 气压 在高海拔地区因为空气稀薄,使得空气对子弹的阻力变少~子弹飞离枪口的初速增加了子弹的飞行速度和飞行时间 4 温度 温度高一些会使子弹推进药燃烧更快,增加子弹的推进速度和距离(很多国外的狙击手在还没发现目标时都会尽量让子弹处于阳光下) 5 风力 射击时最重要的一点,也是最难控制的一点,(它不像以上几点可以通过固定的公式计算出来)远距离射击时经常会面对两三股侧风,也就是说它会影响子弹在飞行过程中进行两三次的变向~所以说外弹道学就是一门大自然的科学~好的狙击手都是能猜透大自然的人~~ 现在最远的有效狙击是2002年3月由加拿大狙击手Rob Furliong在阿富汗使用McMillan TAC-50长距离狙击步枪创造的1.5英里(2.4公里)狙杀~ 最快的是越战时美国狙击手Chuck Mahoney(传奇人物:海军陆战队史上杀敌最多的人)在越南创造的,使用M14自动步枪在光线不足的晚上,100码距离30秒内开16抢爆了16个头,和他搭档两个人顶住了越南人一个排的进攻~!真正的一个人就守住了一条河~~~~
风速、风向、 温度、 湿度、 科里奥利效应 等.... 就算是无风的情况下,稍微有点空气扰动也会影响到远程狙击 从高处往低处打和从低处往高度打也会有影响 这个是需要不断地训练找感觉,好的狙击手要打数万颗子弹训练出来的
有很多,重力,子弹温度,环境温度,相对目标角度,目标位移量,风速,风向好多好多
风力是最主要是因素,一般欧美狙击枪是小组制的,另外一个观察手会根据风力仪重力仪以及瞄准具得出的精确数据提供给狙击手,这也是克服风力影响的最好方法··除此之外,在进行远程狙击时,地球的自转偏向力也是要考虑的。子弹本身的旋转并不会造成子弹的偏离,相反子弹的旋转是为增加子弹飞行平稳性,使其在理论条件下直线飞行。另外,气压也要考虑(有事气温,湿度也要考虑)要想不打偏,就只能由观察手讲一系列数据经弹道计算机或其他手段处理后,换成射击诸元报给狙击手。

5,子弹横向偏移成 横 弧 线 运动是否真实

子弹除了受到重力的作用外,还受到 “自转偏向力”的作用 这是由于子弹自传很快,会在运行的过程中像陀螺一样向自转方向运动,从而滚离弹道 还有一种就是风向力,一般瞄准的时候我们会用“肯塔基风力修正” 肯塔基风力修正是狙击手在没有专业的弹道测算仪的情况下常用的技术:   1.首先要测算出目标的距离,适当调整瞄准镜上的标度数,以完成狙击。   2.子弹坠落的补偿和瞄准镜的规格以及目标距离有密切关系,从而根据瞄准镜中密位点数的不同而适当补偿,因为瞄准镜的差异,所以坠落补偿不这里不在多做介绍。   下面介绍风力偏差的补偿方法:   1.首先要测算出风向及风速,适当向左或向右调准   2.风力偏差计算公式:   知道风向和风速后就要利用以下公式计算风偏补偿角了      射程(米)/100×风速(公里每小时)   —————————————————==补偿角(密位)   常 数   常用常数列表:   100-500米 15   600米 14   700-800米 13   900米 12   1000米 11   3.风力修正量   计算出风偏补偿角后就要考虑风力修正量了。上面的公式是假设风向与弹道垂直(即3点或9点方向)而实际狙击中要考虑到风向来修正,风从不同方向吹来影响力不同,具体修正方法如下:   6点12点方向无需修正。7;8;10;11点方向和1;2;4;5点方向为半修正(即得出的数值减半)3点和9点方向为全修正。 另外,不要以为狙击手打目标都是用十字中心来打的, 通常打几百yd(yard,码)以外的人,瞄准时要完全偏离瞄准镜 如果想详细了解,请在百度视频上搜索 “狙击手——身在瞄准镜” 那个视频会给你详细讲解
应该是的
刺客联盟,我昨天也看了,很好看。 听说如果甩的力量足够大是可以成弧形的。
AK47更猛,M41装上消音器火力减弱
简单很一个问题,足球在运动员提出前不同的角度,和受力地方不同通过旋转,和在空中的风力的影响,子弹他在射出的是同一个位置,而且和枪口平行,速度快也就是力量大,面积小。风里对他的影响短距离的时候就小,距离远力量不够的话风里对他的影响就大
足球表面积较大受到空气阻力作用较大,同时由于足球发生自转,在其运动过程中空气阻力在各点分布不均,致球路成弧线,子弹运动过程中速度极高,表面积很小,且只在外力作用下发生一个方向的平动,在运动方向的垂直面上没有分力,所以呈直线运动

6,风是怎样产生的

由于热胀冷缩,温度变化引起不同地区气压的不同变化,为了平衡压差,就产生了风。 精辟地说,风是平衡气温造成不同地区不同气压的现象。
因为地球上任何地方都在吸收太阳的热量,但是由于地面每个部位受热的不均匀性,空气的冷暖程度就不一样,于是,暖空气膨胀变轻后上升;冷空气冷却变重后下降,这样冷暖空气便产生流动,形成了风。在气象上,风常指空气的水平运动,并用风向、风速(或风力)来表示。风向指风的来向,一般用16个方位或360度来表示。以360度表示时,由北起按顺时针方向量度。风速指的是单位时间内空气的行程,常以米/秒、公里/小时、海里/小时来表示。1805年,英国人F.蒲福根据风对地面(或海面)物体的影响,几经修改后,得出了风力等级表
风是空气的水平运动 常指空气的水平运动分量,包括方向和大小,即风向和风速。但对于飞行来说,还包括垂直运动分量,即所谓垂直或升降气流。阵风(又称突风)则是在短时间内风速发生剧烈变化的风.气象上的风向是指风的来向,航行上的风向是指风的去向。在气象服务中,常用风力等级来表示风速的大小。英国人F.蒲福于1805年所拟定的“蒲福风级”将风力分为 13个等级(0~12级)。自1946年,风力等级又增加到18个(0~17级)。风和阵风对飞机飞行影响很大。起飞和着陆时必须根据地面的风向和风速选择适宜的起飞、着陆方向;飞行中必须依据空中风向和风速及时修正偏流,以保持一定的航向和计算出标准的飞行时间;修建机场时必须根据风的气候资料确定跑道方位。另外,风对飞机飞行性能也有明显影响,例如飞机逆风飞行时,飞机升力将会增加。阵风则对飞机飞行载荷产生显著的影响,在飞行器的设计中需要给出描述阵风的模型和强度标准。 风的定义 相对于地表面的空气运动,通常指它的水平分量,以风向、风速或风力表示。风向指气流的来向,常按16方位记录。风速是空气在单位时间内移动的水平距离,以米/秒为单位。大气中水平风速一般为 1.0~10米/秒,台风、龙卷风有时达到102米/秒。而农田中的风速可以小于0.1米/秒。风速的观测资料有瞬时值和平均值两种,一般使用平均值。风的测量多用电接风向风速计、轻便风速表、达因式风向风速计,以及用于测量农田中微风的热球微风仪等仪器进行;也可根据地面物体征象按风力等级表估计。 风的成因 形成风的直接原因,是气压在水平方向分布的不均匀。风受大气环流、地形、水域等不同因素的综合影响,表现形式多种多样,如季风、地方性的海陆风、山谷风、焚风等。简单地说,风是空气分子的运动。要理解风的成因,先要弄清两个关键的概念:空气和气压。空气的构成包括:氮分子(占空气总体积的78%)、氧分子(约占 21%)、水蒸汽和其他微量成分。所有空气分子以很快的速度移动着,彼此之间迅速碰撞,并和地平线上任何物体发生碰撞。 气压可以定义为:在一个给定区域内,空气分子在该区域施加的压力大小。一般而言,在某个区域空气分子存在越多,这个区域的气压就越大。相应来说,风是气压梯度力作用的结果。 而气压的变化,有些是风暴引起的,有些是地表受热不均引起的,有些是在一定的水平区域上,大气分子被迫从气压相对较高的地带流向低气压地带引起的。 大部分显示在气象图上的高压带和低压带,只是形成了伴随我们的温和的微风。而产生微风所需的气压差仅占大气压力本身的1%,许多区域范围内都会发生这种气压变化。相对而言,强风暴的形成源于更大、更集中的气压区域的变化。
冷气 是往下沉的 ,热气是往上升的。一个地方冷,产生冷空气;一个地方热,产生热气。一个地方空气往下沉,一个地方往上升,两边都缺少空气了,所以一个地方空气往另一个地方跑,两地的空气互换,到一定速度产生 风 !~

7,狙击手如后计算射击风向

首先狙击手狙击时通常会有2种方式来修正风力,一种是靠弹道轨迹测量仪来计算这里不多说了另一种是狙击手在没有弹道仪的时候自行计算的方法,叫做肯塔基风力修正这种计算的方式是射程(米)/100×风速(公里每小时) =补偿角(密位)接着根据风的方向再计算补偿角6点12点方向无需修正。7;8;10;11点方向和1;2;4;5点方向为半修正(即得出的数值减半)3点和9点方向为全修正(数值不变)。关于密位,密位是测量角度的单位。把一个圆周分为6000等份,那么每个等份是一密位。狙击镜的瞄准线上有密位点来帮助狙击手计算密位另外,这种计算是较为粗糙的,因为影响狙击效果的还有湿度压力等其他因素,所以更高端的计算请购买弹道仪.....至于战斗中的风速计算,一般是通过一些简单手段估算的,比如观测景物,飘带和烟一类最后,战斗中一般不用非常精细,2人狙击手组的射击中弹道修正要比计算来得快,而需要精细狙击的警察狙击手通常都有弹道仪
目标速率=目标涵盖距离(公尺)除以时间(秒),这里所指的目标涵盖距离所指的是目标在狙击镜内所占面积大小,并依此推算与目标的距离,有另一个公式是算与目标之间的距离。与目标距离=1000目标大小除以目标米位大小,所以由上面个公式我们可以求得另一个目标速率的计算公式:目标速率=与目标距离(公尺)除以(时间(秒) 乘以100)
射击移动的目标物,对所有的狙击手——不论是大师级的老鸟还是刚通过认证的菜鸟——都是一项高难度的技术挑战,其间除了各种复杂的因素考量外,最难的还是时间的掌握,也就是扣扳机的那一刹那,有一个简单的公式可以计算何时为最佳时机:误差=目标移动速率*弹头飞行时间,这里所指的误差其实就是你实际的弹着点,或者反过来说,目标移动速率*弹头飞行时间=预设弹着,这样是否较清楚呢?,但这只是一个理论上的计算公式,对实际操作没有任何的助益,因为战场环境通常都很复杂且严苛,我们必须要有一个实际的考量。 就前面的公式,有几个基本的数值需确定:目标移动速率、枪管移动与目标运动之相对速率、与目标之实际距离、子弹飞行时间、风向与风速等等,我们了解了这些公式之前必需确认上述数值为正确的,而唯一的测量工就是你手头上所有 的,精准与可靠与否就得看就人功力与经验了。这些数据资料的取得通常用的是狙击镜与环境观察来得到,而这些就是狙击手真正的不传之术了。 目标移动速率的计算公式为:目标速率=目标涵盖距离(公尺)除以时间(秒),这里所指的目标涵盖距离所指的是目标在狙击镜内所占面积大小,并依此推算与目标的距离,有另一个公式是算与目标之间的距离。与目标距离=1000目标大小除以目标米位大小,所以由上面个公式我们可以求得另一个目标速率的计算公式:目标速率=与目标距离(公尺)除以(时间(秒) 乘以100),我知道后面这个公式简单多了,但坦白说,如果连前面的公式都不懂,最后这个简单公式的数据就会有问题,那答案也就不准了,相对的来说,那就一点意义都没有了,因为无法一击必杀,那算什麽?肯定不能算是一个狙击手。 有了上面的公式,我们才可以谈到移动目标狙击的要领,一般在射击移动目标也 有一个通用准则,就是移动速率过快者不适用,一般而言,时速30km/hr以上者就不适合成为被狙击的目标,而非直接视野者一般也都不接受,就是说,除非你是在空旷地上慢慢的在闲晃着,否则的话狙击手是不会选择你的。射击移动目标大致以追描法与预设前置量射击法此两派为主,两者各有其支持者,笔者个人属追描法的那一派,但对於预设前置量也略有涉猎,以下是笔者整理的一些武功心法。 追描法 在使用本法时有两个间题要先解决,狙击手本身的位置与因追描目标所造成的移动会不会反而让狙击手成了目标,其次,最佳射击扇面与次佳射击扇面间是否有 断层或阻碍物,是否会影响连续追踪的目视接触。解决这两个问题的方是使用夹 角狙击的方法,与二次大战期间飞行员发现不论是轰炸或扫射列车时平行或垂宜的效益都不高,但若使用大夹角切入,即使是新手也可得到不错的结果,相同道理,将目标的预计经过路线想像为铁轨,目标为火车头,子弹的飞行路径就是飞机的飞行路线,狙击手的位置就是在飞机的俯冲点上就是了,而因为是

文章TAG:肯塔基风力修正  我是肯塔基的钢蛋  是什么电影  名字叫什么  肯塔基  风力  修正  

相关文章

  • 我的世界怎么删除已购模组

    我的世界玩家购买了很多的模组插件,但是有可能遇到不兼容或者是好友无法进入的问题,想要把世界里面的插件删除但是不知道怎么操作,其实只需要在组件管理里面就可以删除了。..
  • 大侠立志传完颜昭宁怎么入队

    大侠立志传完颜昭宁玩家想要她入队,需要完成她对应的前置任务江湖人就可以了,在任务中放走江湖人就可以了,今天就把详细的入队攻略分享给各位玩家。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved.

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
使,装修,留学,游戏,,茶叶,道具,黄金,教育,珠宝,软件等信息创造价值.
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告