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《比剑灵画面好的游戏》 类似剑灵的打击感的游戏

时间:2022-03-27 15:55:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

有没有类似网游剑灵的手游啊?

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继《天堂2:誓言》之后,同样由网石游戏使用NCSOFT旗下知名端游IP开发的手游《剑灵:誓言》,也被腾讯游戏拿下。2月6日,韩国网石游戏在2017年度第四季度财报发布会中宣布,《剑灵》手游《剑灵:Revolution》(暂译,剑灵:誓言)在中国大陆的发行由腾讯游戏负责,计划完成本地化之后再发行。《剑灵:誓言》是款使用NCSOFT旗下端游《剑灵》IP开发的MMORPG手游,在去年的韩国游戏展G-STAR2017中首次公开之后,因不亚于原作端游的高品质游戏画面,受到了不少关注。

据悉,《剑灵:誓言》计划体现原作庞大的世界观和玩法。游戏使用虚幻4引擎开发,以顶级画面为中心,继承了原作电影般的故事演绎、轻功系统、不亚于对战游戏的战斗动作等特色。在此基础上,《剑灵:誓言》添加了所有人都能参与的大规模野外势力战,地区占领战等新的玩法。不过,到目前为止,在韩国已公开的《剑灵》手游一共3款,此次由腾讯代理的《剑灵:誓言》仅为其中的一款(由网石游戏开发)。

《剑灵》到底是个什么样的游戏?

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关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。

画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。

捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。

剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。

以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。

有什么打斗场面比较好的网游值得推荐?

有没有类似网游剑灵的手游啊

现阶段,我们在谈及一个游戏的时候,总是会谈及他的开放程度,是否自由,有没有空气墙等等,但是似乎却忽略了很重要的一点,那就是打击感。似乎现如今大家对一个网游的打击感越来越不怎么看重了,但球球还是想说,曾经有三款极好的打击感网游,或许你们都玩过。洛奇英雄传这个游戏自一出来,就一直不温不火的,起码国服如此,但它却一直熬到了现在却依然在运营,细细算来应该是和C9同一时期的产物,想来也是不易。

但论及打击感来说,即使到了现在,也很难有其他网游可以企及。洛英的打击感,小球球认为除了玩弩的以外,基本打击感都很强,小球球玩的一个王木木和盾娘,打起来那是啪啪啪的,我基友玩的卡鲁和大剑看着也很粗鲁。洛英是个神奇的游戏,它的升级版你可以认为是《黑色沙漠》,然而我个人认为《洛奇英雄传》其实是被埋没的好游戏。

这款游戏的画质相当写实,而且不论是打击感还是共斗模式都让人震撼,尤其是打一些体型大的BOOS更是如此,只是可惜脱机党太多,服务器不给力,宣传也不足,所以一直不受太多人知晓。龙之谷龙之谷的打击感,是小球球玩这么多年游戏以来,最为喜欢也最为顺手的,不论是弓箭,战士还是魔法师,都可以让玩家玩出很顺手的操作(厉不厉害就另说了)。

当然,也有可能是Q版人物更好渲染的缘故,在手感方面,龙之谷的确做得相当出彩,尤其是曾经那个年代,并没有多少出彩的游戏,两相对比下让人更是对他念念不忘。只是可惜最后毁了。剑灵这个游戏,应该很多人都不陌生了吧,想当年刚出来的时候,排队排的和现在《逆水寒》差不多,也是要充了会员才能插队。但是这游戏的质量其实很好,尤其是画面在当时更是上乘,很多电脑都没法带的起高配,《剑灵》的打击感同样很棒,主要是一边打还能一边看白花花的大腿,简直让人大饱眼福,事实上,许多人玩这游戏估计都是奔着妹子去的。

然而,《剑灵》里油腻的师姐和爽快的打击感并没有留住我们,最终因为游戏玩法单一的原因也逐渐冷落下来。上面小球球说的这三个游戏,如今都是凉凉,但是他们确实是这些年来难得出现打击感很赞的游戏,当然,现在想玩打击感比较好的网游,也不是没有,那个年年被喊凉凉的《DNF》就是很好的选择。记住,玩蓝拳,你肯定不会忘记小球球的。

《剑灵》在MMORPG的网络游戏上,打击感是否能被称为“最好的”?

HI,这里是碎碎念君。或许大家对“打击感”的定义有一些微小的差异,不过,在战斗动画,攻击声效等方面,现在有许多网游做的都不错呢。《上古卷轴Online》在欧美MMORPG中,论“炫酷”,技能表现和“打击感”的话,小编首推的就是这一款游戏了。《上古卷轴Online》非但在游戏性上对单机《上古卷轴》系列有一定的还原,场景设计水平,以及“打击感”概念中常见的技能特效表现,声效以及攻击反馈,在如今的大型网游里同样也能算上第一梯队。

不过,美中不足的是,对于国内玩家而言,《上古卷轴Online》的人设建模仍然是为西方审美量身打造的风格,恐怕很多国内玩家都并不喜欢。《黑色沙漠》《黑色沙漠》的综合画面质量,在当今的MMORPG中可以算是佼佼者了。高度符合亚洲审美,写实并且质感十足的人设和捏人系统,也很受到亚洲玩家的喜爱。同样,在技能特效,以及动画表现上,《黑色沙漠》的水平可以说仅次于单机游戏中的佼佼者。

(当然,比起GTA5那个水平差距还是不晓得……)然而,韩国游戏常见的各种元素,在这款大作里也都有所体现。而制作组原版追求的“生态化”的经济系统,实现的也并不成功……《洛奇英雄传》《洛奇英雄传》是有些年头,目前已经完全小圈子化的网游。这款游戏同样在人设上下足了功夫,甚至在各种预览画面中,人物对玩家的目光以及表情表现,都拥有一种动人心魄的魅力。

而在战斗系统上,《洛奇英雄传》尽管多了太多韩国网游常见特色,却是一个拥有各种部位破坏,场景破坏,而且音效极其优异的作品。只可惜,因为“硬核动作游戏”和网游本身就是鱼和熊掌不可兼得,《洛奇英雄传》尽管质量优异,最终却败在了收益和游戏体验的必然矛盾上。这三款精品网络游戏在“打击感”(动作、动画表现,声效,攻击反馈)等方面,可以说一点也不输给《剑灵》呢。


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