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热门暗黑类手游 暗黑手游下载

时间:2022-03-29 13:35:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

求推荐有什么暗黑类的手游?

求推荐有什么暗黑类的手游

有这么一款游戏,X博士曾经爱之深情之切,如今已经彻底死心,X年不出新版本,炒个冷饭新职业毫无新意,过年完全不出活动。对,X博士说的就就是暗黑3!想等暴雪给这游戏搞个手游续作啥的,恐怕要扫入“有生之年”系列了。暴雪自己不争气,腾讯就不客气了!X博士发现腾讯竟然推出了一款名为“代号R”的暗黑风手游,出人意料的是,不少在外服提前玩到这款游戏的玩家竟然都给出了很高的评价。

你们可以那这张图假装去告诉你们小伙伴:暗黑3出手游了!划重点一:画风、技能表现都尽可能的贴近暗黑3《代号R》无论在游戏画风、打击效果上,都一律的贴近暗黑3的风格。说是暗黑3手游版,恐怕只看画面没人敢反对X博士。这场景,这技能,暗黑3玩家应该不会陌生↑↑↑《代号R》完全可以说这是在暴雪推出暗黑3手游之前最接近暗黑3的手游。

各位可以通过下面这几张技能动图感受一下,或多或少都是看到猎魔人与野蛮人的影子。这莫不是猎魔人的招牌技能——扫射?↑↑↑野蛮人的旋风斩 跳跃攻击↑↑↑特别是刷怪爆数字的那种打击感,简直一毛一样,享受过程,拒绝无脑挂机。这款手游就是这么走心。划重点二:BD不够深?一次带2个英雄刷怪 套路藏得太深手机上的暗黑类游戏,往往就几个技能,而且大多都是无脑自动战斗。

但这游戏保留了暗黑3最核心的符文体系,不仅技能多,而且每个技能带3个符文。对比暗黑3单个英雄复杂的技能与符文的搭配,《代号R》作为手游,它在单角色养成深度是不如暗黑3的。如果你还觉得不够套路深,这游戏还搞了双职业切换,法师 圣骑士是什么体验,战士 刺客又是什么体验。总之,24个英雄你自己慢慢研究去。两个职业一键切换↑↑↑划重点三:找回暗黑里打宝爆乐趣 一秒随机掉麻痹戒指很多暗黑类手游,都是挂羊头卖狗肉,装备全是无脑强化。

早就失去了爆装的那种乐趣。但这游戏X博士发现还真有玩暗黑3那样随机掉宝的乐趣。《代号R》里,绿光的几率还是很高的↑↑↑此外,传奇装备以上会带有单独的装备技能。比如在游戏初期的这枚戒指,附加的冰之刃伤害对法师来说简直就是群怪利器。有意思的是,这款游戏除了PVE刷刷刷模式外,还提供了暗黑3都玩砸了的PVP模式。

暗黑手游还算暗黑破坏神系列吗?

暗黑手游还算暗黑破坏神系列吗

我个人认为还是算暗黑破坏神系列的作品的首先从暴雪嘉年华上公布的内容来看暗黑手游(《暗黑破坏神:不朽》)是根据暗黑破坏神端游的内容改编到移动端的,其游戏背景及手游制作的初衷也是讲述的《暗黑破坏神2》、DLC毁灭之王、《暗黑破坏神3》中间的一段时间空档的故事,暴雪希望用这部手游来填充一下这部分的空白,那么从这个角度来看,暗黑手游就一定属于暗黑破坏神系列的作品至于游戏性和品质上来讲,现在不太好过多评论,我们只能期待作品今早出来,这部《暗黑破坏神:不朽》是网易公司和暴雪共同合作推出的,这两家公司算是老伙伴了之前一起做了《魔兽世界》《守望先锋》等等,手游产品上的话既然是要推陈出新,那么在新的故事、新的机制上,两家公司还是要多花费些心思,毕竟对于暴雪的暗黑手游,玩家们还是很期待的。

暗黑类手游,有没有质量高一点的推荐?

暗黑类手游,有没有质量高一点的推荐

1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。

旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。

求万能的条友们推荐一款暗黑系或是红警系的单机手游好吗?

题主应该是90年代的电脑游戏爱好者,和我一样,如今的手机硬件机能比90年代的电脑强出太多了,也早已经能够实现当年的那些游戏效果,类似暗黑和红警的游戏手机上也有不少,下面给你各介绍一种吧。泰坦之旅(单机手游最接近暗黑)暗黑类手游它说是第二,没人敢说自己是第一,除非暴雪做一款正统的暗黑游戏在手机上,这个游戏的大部分设定都和暗黑2一模一样,画面甚至说超过了当年的暗黑2,非常精细,镜头还可以调远近,游戏也分为好几种难度,各种装备和道具,让人刷到手软,完全是照着电脑版搬过来的,地图非常的大,需要耐心去探索,很多次我都以为我是走错路了,这图也太大了吧,游戏的职业是根据技能来划分的,一共有8个职业技能树,可以同时学习两种技能树,根据需要自行搭配,其他的什么鉴定卷轴回城卷轴,都和暗黑的设定一样,操作改为了虚拟摇杆,玩起来一点也不累,如果你喜欢暗黑的话,那手机上你只要玩这一款暗黑类游戏就够了,其他的没有比它更好的了。

沙漠风暴(接近红警的即时战略游戏)其实手机上面的即时战略游戏很多,但我觉得沙漠风暴这个游戏是最像红警的,可能也有很多我没有玩过吧,这个游戏的色调和画风都有点红警的意思,就像这个游戏的名字一样,沙漠,所以战争都是在中东地区,参战的阵营有伊拉克,沙特阿拉伯,埃及,阿富汗,伊朗等,还有几个欧美国家,有战争的地方就有他们,游戏的背景音乐特别的棒,蓬勃大气,非常符合游戏的主题。

手机可以玩真正的暗黑2和红警其实手机早已经可以玩一些多年以前的电脑游戏了,游戏资源用的还是电脑版的,只需要通过一种模拟器平台就可以实现这些操作,我这几天也是一直在整理这些东西,整理好了就会分享给头条和悟空问答的各位朋友,大家如果想玩的话可以先关注我,等我弄好了发布出来就可以第一时间玩到真正的暗黑和红警游戏啦!对于手机配置的要求不算高,毕竟这些现在来说都算是小游戏了。

腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?

2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。

下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。

丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。

天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。

因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。

暗黑原版手游《暗黑破坏神:不朽》预约人数仅仅只有15W,对此你有何看法?

15万的预约量,仅是凯恩之角,也就是官网的预约人数。并没有将渠道预约量计入其中,以tap为例,《暗黑:不朽》的预约量已达到86万,位列预约榜的第73位。值得一提的是,凯恩之角的预约量,已经突破16万。手游风波2018年暴雪嘉年华,应该是嘉年华自开启以来最失败的一次年度活动。众所周知,《暗黑破坏神》新项目曾在2016年间传闻被暴雪砍掉。

但随着《暗黑3》发售6周年来临,坊间开始盛传将有全新《暗黑》游戏问世,而暴雪也在嘉年华宣传期内有意无意的透露这个消息。[暗黑:不朽]2018年暴雪嘉年华前,所有玩家都觉得暴雪要做《暗黑4》了,所以当暴雪突然宣布续作是款手游时,玩家一时间群情激奋,表示难以接受。客观评价其实让我们抛开手游端游的区别对待,客观的看待《暗黑:不朽》,就会发现其游戏玩法很适合在便携设备上呈现。

[switch版暗黑3]当暴雪选择移植switch版《暗黑3》时,就可以看做是为《暗黑:不朽》做前期的市场调研,因为switch版《暗黑3》的销量,使得暴雪更加坚定了与网易合作制作手游的决心。结语目前《暗黑:不朽》的预约人数还在上升,但游戏自嘉年华曝光后,一直处于保密状态,再加上尚未取得版号。所以上架时间,也是扑朔迷离。


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