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怪物猎人衍生游戏,游戏新作怪物...

时间:2022-05-11 15:47:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

《怪物猎人》作为游戏史上的里程碑式的游戏之一,远远不是《绝地求生》现在能够比拟的。单从游戏角度来说,《怪物猎人》也很难超过《绝地求生》的火爆程度。而《怪物猎人:世界》一定会大卖(事实也是如此)。你的观点,我们尊重虽然我很喜欢《怪物猎人》。《怪物猎人:世界》用了更好的地图材质,更优秀的动作引擎,更为丰富的地图互动,这一切,都不足以让怪物猎人变得更为大众所接受。

魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗?

魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗

个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。

简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。

首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。

《怪物猎人世界》上线steam后有没有可能撼动吃鸡游戏的地位?

《怪物猎人世界》上线steam后有没有可能撼动吃鸡游戏的地位

谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重虽然我很喜欢《怪物猎人》。但是对于这个问题,我还是持否定态度的。首先不说《怪物猎人》上线后基本没跑的锁区 没中文。单从游戏角度来说,《怪物猎人》也很难超过《绝地求生》的火爆程度。其实无论是世界还是中国,永远都是娱乐型游戏最受欢迎。

要不然当初rts也不会被更有游戏快感的moba取代,LOL也不会被节奏感更快的王者荣耀所赶超。《怪物猎人》在出品之初就是一款实打实的硬核游戏,里面没有氪金,没有复杂的魔法,没有奇奇怪怪的职业。提倡组队打BOSS的初衷在被一些超硬核玩家变成“软磨硬泡干BOSS”后,《怪物猎人》就完全成为了一款百分百的超硬核游戏。

游戏里面唯一的乐趣就是BOSS倒下的那一刻的畅快与快感,其它所有的元素都为这个目标而实现。而现在这个时代,一款只有一项游戏快感的游戏基本上都太过于硬核,太容易小众。所以DOTA2被LOL抢走流量,因为LOL还注重单杀放技能快感。LOL又被王者荣耀分流,因为王者荣耀有社交快感。吃鸡有快感是因为不但杀人有快感,舔包,躲猫猫都有快感!相比于《怪物猎人》翻山越岭历尽千辛万苦去干翻一个BOSS,这些游戏的快感来得更快更迅猛。

《怪物猎人:世界》用了更好的地图材质,更优秀的动作引擎,更为丰富的地图互动,但是这一切,都不足以让怪物猎人变得更为大众所接受。但是作为粉丝,我还是非常欣慰卡普空作出的这些改动,让游戏性不再那么单调,毕竟你不可能靠着硬核活一辈子。《怪物猎人》作为游戏史上的里程碑式的游戏之一,远远不是《绝地求生》现在能够比拟的。

《绝地求生》距离游戏殿堂还有很长的一段路要走。而《怪物猎人:世界》一定会大卖(事实也是如此)。我已经看见无数的老玩家在其中“狩猎”,即使无法成为全民级别的游戏,但这样一个火了十几年的大IP,也不会就此衰落下去,反而一次又一次的焕发新的光辉!这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!。


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