这些可以说是游戏策划所必须的技能。界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。怎么打?打完之后奖励是什么?数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。希望有志于进入游戏行成为一名游戏策划的朋友们,看到这里能够稍微给你们了一些帮助。
游戏策划是一个怎样的职业?
游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
一名游戏策划,有哪些硬技能和软技能?
鄙人游戏策划一枚,简单的回答一下这个问题吧。其实游戏策划是游戏行业里面入职门槛最低的几个职位之一,但是入行容易,想要精通却很难。如果说硬技能,我觉得应该是以下几个方面:1、office软件使用office软件绝对不是简单的用word写点东西,用excel做一些表格,和简单的ppt。在实际的运用中,我们策划大多需要用word写策划文档,熟练的使用各种编排功能,可以让你的策划案更加清晰层次分明。
这些策划案也就是功能设计是交付给程序进行功能实现的,如果你的策划案写的乱七八糟,别说程序看不懂,他们写出来的东西如果漏掉了一些你觉得重要但是实际上在文档中却没有清晰表达清楚的内容,那么很可能导致交接不合格,最终在功能的实现上大打折扣,这对于游戏的研发是很致命的。除此之外,excel表格是熟练使用也绝对是的技能。
当你成为一个游戏策划之后会知道,游戏功能实现之后,需要大量进行表格的配置,你要比较熟练的使用一些表格工具,包括简单的拆分单元格,拼接公式之外,还要熟练使用类似于匹配(vlookup)、条件公式(if)等公式,这样你工作效率会得到质的飞跃。如果不会这些稍微进阶一些的excel功能,只是一个格子一个格子的去填表格,你会累死的,相信我。
2、流程图工具、脑图工具策划需要有较强的逻辑思维能力,但是即便如此,在进行功能设计的时候,也需要有攻击能够让他把发散的思维整理城脑图或者流程图。xmind和visio是这样的两款工具。当然这些工具都是有可替代性,比如说脑图工具xmind现在就有很多的替代工具,比如百度脑图,是可以在线网页使用的。visio可以用axure来代替。
不过axure主要是做界面示意图的,如果用来做流程图,多少有些不合适。网络上的比如processon这个网站就可以在线做流程图,也比较方便。也可以做一些脑图,功能还算是比较强大。但是网络状况并不是很好,有待加强。我们在写策划案的时候,需要用到这些工具,比如流程图和脑图,可以让程序用最快的时间去理解这份策划案,脑图则比较方便功能实现之后的查缺补漏工作。
界面原型的工具,就比如说axure这个软件,主要是方便策划搭建简单的UI界面示意图,然后交付美术进行UI设计。这些可以说是游戏策划所必须的技能。3、英文英文这个东西的确不好说。但是作为一个策划,多多少少需要有基本的英文语言能力,最最起码的,需要会使用网络工具看的懂英文。国内的游戏策划水平其实某种意义上比不上国外,而作为通用语的英文,如果你能够有一定水平的话,可以接收到更多的更先进的策划只是。
除此之外,程序的代码是用代码语言写的,代码语言的原型是英文;绝大多数的游戏制作平台比如说unity是英文,虽然有汉化的版本,但是用英文去理解,会使用起来更加的轻松。绝大多数的文档和文件命名规则都是使用英文来编号命名,能较为熟练的使用英文,的确可以在工作的时候事半功倍。说一些看上去没什么硬性标准的软技能吧。
1、逻辑思维能力这个说起来稍微有点虚。可是如果策划缺少逻辑思维能力,会导致比较严重的后果,一个功能的设计,最起码的流程要通畅,比如任务系统,你需要在设计的时候就考虑到,任务的接取、任务的完成、任务的领取奖励、任务是否和剧情绑定。从更宏大的角度去看,你需要明白任务系统在游戏内需要承担什么样的功能,引导?奖励?游戏进程?任务的类型有那些?主线任务?支线任务?随机任务?联盟任务?日常任务?什么是环任务?他们在各自的领域又承担什么样的功能,为什么而存在?这些都是需要游戏策划认真考虑的事情。
即便这些考虑好了,你又要思考,怎么让程序实现这个功能,以及他们实现功能之后,你又怎么去配置任务。这些看似很繁杂的工作,实际上是我们每天都在做的事情。我个人认为这个能力的确很重要。2、想象的能力——发散性思维这个当然说起来也很空。不过这个却比较容易理解,如果没有想象力,那么游戏就不复存在。游戏本身就是一个想象力聚合而形成的一种产物。
大到世界观、小到每种武器每个人物的设计,从游戏的整体玩法到一个技能icon图标,都是依靠想象力来具象化,最终成型的。无想象力,就没游戏。3、社交能力——人际交往游戏策划只是进行功能设计,最终是要交付给人去实现功能的。这有一个流程,某个功能设计好了之后,你需要让美术实现各种UI界面和图标,还有人物原画、模型、动作、特效等;然后需要程序实现功能。
这些完成之后,你还需要Qa进行游戏测试保证功能没问题,之后还需要运营、运维人员更新给玩家。这个一个庞大的系统工程,缺少任何一个环节都不行。那么你需要做的当然不是闭门造车,而是和不同的人进行交流,人际社交关系这是最起码的能力。啰啰嗦嗦说了那么多东西,也不知道有没有说道点子上。希望有志于进入游戏行成为一名游戏策划的朋友们,看到这里能够稍微给你们了一些帮助。
游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备?
其实现在很多人看现在的游戏很赚钱,很想去开发游戏,吸金能力又强。但是大家往往不知道做一款游戏很不容易,大型游戏更是难之有难,没有资金的支持,很难维持,也有很多半途而废,包括支撑不下去的公司,很多人想知道到底一个开发团队需要哪些职位,那我就一一说到,希望对你有帮助。老板!没错,这是要放第一个的。坚强的后盾,我想老板这个职位才是最适合你的!哈哈,上面当然是开个玩笑,但是这说明了大家对于游戏公司的职位划分一点也不清楚。
那么这篇文章咱们就来说一下。游戏公司都有什么职位?这些职位的工作内容都是什么。我们按照互联网公司标配的三大职位来进行说明:产品、开发、和运营。首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容的。但是因为国内游戏市场不规范。这个具体职位划分不同公司也不太一样。我们以大公司标准来说。
丁迎峰:《梦幻西游》产品总监,网名:丁丁、遁世老妖策划文案策划/剧情策划这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。关卡策划主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。
你可以这么认为。一般的主策划都是从数值策划升上去的。那么数值策划主要是干什么呢?咱们以一个MOBA类型的游戏英雄联盟为例:数值策划主要是设计各种数据。比如:装备价格(装备多少钱?)装备属性(平A多少血,暴击多少血,有无特殊属性?),人物成长数值(人物一级多少血?多少蓝?升一级需要多少经验值?)等等。如果展开细说,能说好几天。
咱们后续再接着讨论。这个职位有多厉害,我给你举个例子就知道了。当初魔兽争霸的主创团队出走了几个。他们做出了英雄联盟,剩下的人做出了风暴英雄......而英雄联盟的数值策划就是原魔兽争霸的数值策划。当然人家现在是英雄联盟的主策划了。上面的三个职位是一般游戏公司标配,如果再分的细一些话还有。界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。
系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。这是有关策划的岗位。开发有关开发的岗位分两大块,技术和美术。技术:主要分前端和后端。这没什么好说的,前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。美术:美术分的比较杂,一般小公司美术这块都是外包做的。大公司的话原画师:负责游戏中人物、怪物、地形、装备、等形象的设计。
建模师:负责把原画师的原画做成3D模型。绑定师:负责把模型绑定骨骼。动作师:负责人物模型动作调节,输出动画。特效师:负责各种技能的效果实现。这两大职位介绍完毕,那么有的朋友会说:游戏公司是怎么晋升的呢?一张图搞定!那运营呢?是这样的,游戏公司分开发公司,运营公司(这个太多了,有机会再讲)、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。
开发公司只负责做游戏,至于怎么推广交给别人。以此类推。我们看一下游戏开发流程:1、策划提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,进入制作。2、策划撰写需求文档,发给程序和美术。由程序美术制作完成。并将结果反馈给策划。3、策划和测试部门进行验收。当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作——内容填充比如说,多少个主线任务,多少个酒馆任务,多少个NPC,多少个怪物,多少个道具,多少个副本,多少个活动等等。
另外提一点:现在国内策划这块其实水平真的是参差不齐的。因为并没有专业的课程同时游戏公司职位划分也比较驳杂。没有一个统一的标准。我所见过的情况大都是老人带新人,但是怎么入策划这一行。那就是比较玄幻了。基本上是看面试官的,面试官说你行你就行。另外,国内的公司其实大部分都不太重视策划的。因为国内大部分都是手游公司,手游用不到太多策划的东西,你说一个消除类的游戏用得着一个策划团队吗?国内是重技术多过于策划的,因为策划你没有可以直接抄别人的,但是没有程序员,你这游戏根本就做不出来。
怎样成为一个游戏策划,需要哪些知识和技能?
首先,你要知道现在的游戏都以颜值作单位,所以,你要懂得很多的加工方法,要会用电脑做一些细节,像眉毛,眼晴等等。其次,你要知道一些历史,因为,是瞎编乱造的角色话,往往没有说复力,还有你要拥有辣些要有一波优秀的声优,这基本就是策划的基本。还有千万不要把模式排序搞得像某些很火的游戏,像王者,MC一样,不然你的下场就和辣鸡迷你(臭不要脸,明明抄袭,还说不的了),英魂之刃一样。
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2023-08-25 / v1.0.3
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