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火影忍者游戏的危害性,《火影忍者》得分最高85

时间:2022-05-11 16:18:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的原等等,确实是一款好游戏,从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

如何评价火影忍者手游是个好游戏吗

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

怎么看待火影忍者游戏里,发摸头表情的行为?

如何评价火影忍者手游是个好游戏吗

万万没想到,火影忍者手游决斗场里的一个摸头表情居然是意外走红,很多玩家开始用这个摸头表情去P图,还有一些厂家直接用这个摸头表情去做衣服或者周边,但殊不知,这一个简单的摸头表情在游戏内变成了很多玩家心中的痛,当对方在决斗场里险胜你后送了一个摸头表情,心态好的玩家可能会直接跟他斗图,但本身如果对于这个表情非常敏感的玩家可能会非常愤怒,当你点击“与其再战”的时候遭到拒绝,这时候的难受程度应该是接近满格了吧。

既然是游戏内自带的表情系统,别人发任何表情都是属于正常现象,只是部分玩家对于这个表情有特殊理解,认为这个表情就是嘲讽的意思,看到这个表情就不舒服,后来魔方也是加入了表情屏蔽系统,如果想要彻底杜绝摸头表情的出现,直接在表情系统里屏蔽就行了,但如果对方没有屏蔽表情的话还是能够自嗨的,自己发的表情自己能看到,而你在屏蔽表情以后是完全看不到的,起码也是让一些玩家心里稍微舒服一些。

如果真要说这个摸头表情的含义,可能只有表情的设计者才能解释,我理解的意思大概是摸摸头安慰你的意思,也可能是跟你打招呼的意思,总的来说,表情设计的初衷应该就是想给决斗场加入一些社交元素,肯定不会出现一些让人特别反感的表情,摸头表情的风潮不知道是何时出现的,后来就有很多玩家希望魔方能够删掉摸头表情,针对这个问题策划直播里也有提到过,明确表示这个表情是不会删除的,甚至在今年的新年祭活中还专门加入了一个摸头彩蛋,看来,官方对于这个表情的理解和引用已经非常到位了。

所以,如果你对于这个摸头表情比较敏感的话,我建议你直接屏蔽就行了,不要期待官方会专门删掉这一个表情,而且,屏蔽的方式也比较简单,在决斗场对战开始之前点开表情按钮,点右下角的按钮就是屏蔽,其实,你也可以慢慢的在摸头表情上加入一些自己的理解,不要一直对这个表情充满怨气,也可以把摸头表情理解为打招呼的形式,或许这样会好一些。

在玩《火影忍者》这款游戏的时候,空大的后果有多严重?

如何评价火影忍者手游是个好游戏吗

空大的后果有多严重?等你遇上国家队的时候你就明白了!火影手游真是一款不错的格斗游戏,很多玩家在竞技场喜欢用大招终结对方,因为大招秒人的感觉实在太过瘾了。一些忍者的大招魔方做的还是很酷炫的,比如B忍红莲和S忍二代火影。当然耍酷也是存在一定风险的,说不定在你开大招得意放龇牙表情的时候,下一秒你就要哭了!很多刚入坑的萌新特别喜欢开大招,因为他们觉得大招就算干不掉对方,等到时间到了还是自己赢了!我觉得这些萌新们一定是没有经历过被穿三的经历。

空大之后是没有奥义点了。也就是说你若是没有霸体和查克拉这样的秘卷,只要被国家队忍者上手了你是无法替身的,然后剩下的事就是放下手机等死了!下面我就给大家说说几个这样的忍者。神威卡卡西只要神威卡卡西在手,无论面对怎样的忍者都不会怂,这句话真不是吹出来的。在对方没豆且秘卷不是霸体和查克拉的情况下,开场神卡就会放大招。

只要被他的大招击中你就可以放下手机了,神卡的大招几乎满屏,想要躲开是一件很困难的事。大招之后再接下雷切和神威对方就死翘翘了,神卡强度就是这么高!在无法替身的情况下遇上神卡简直就是噩梦。小南小南一直是竞技场的王者,虽然她只是一个A级忍者但是很多S级忍者的强度都不如她。在对方无法替身的情况下只要被他的轮子击中,你就可以放下手机了。

开局直接丢轮子,若是没有命中对方直接往Y轴放升降机技能,这是很常见的一种玩法。但是最稳的办法还是开局直接丢一个贝壳,这样对方肯定会中招的。奇拉比奇拉比算是一个后起之秀,虽然他的技能连贯程度不如小南与神卡,但是这个忍者的伤害很高。只要开局被他的雷切击中你就凉凉了,被奇拉比的雷切击中之后你就会被送到墙角了。

三段普攻之后再来个A技能奇拉比的奥义点就满了,这时候你可以马上放B技能冲刺,接着直接开大招对手就死翘翘了。若是没有干掉对方,大招之后再接个A技能就完事了。这三个忍者是竞技场常见的几个忍者,招募这些忍者的难度比S级忍者要低很多。不仅如此上面这三个忍者的操作要求也很低,萌新玩个几句都能一套把你带走了。所以在竞技场遇到这些忍者的时候,千万不要随便开大招。

《火影忍者》手游里战力的高低是否影响了游戏体验?具体有哪些表现?

谢邀。《火影忍者》手游战力的高低算是另外的一种身份象征,霸区大佬,土豪玩家基本上都会在战力上高于普通玩家,同时,他们在氪金上也会远远高于普通玩家,你看到过一个V0玩家一直在霸区组织吗?很显然并没有,不充钱是永远无法跟氪金大佬的战力媲美的。要塞、争霸赛、秘境等尤为明显如果你的战力高于其他玩家很多,就算是拿个C忍的学员鸣人一桶油漆都能泼死对方,所以,在要塞战、跨服争霸、强者对决里战力的体现尤为明显,其实,强者对决还好,起码是匹配的战力相当的组织,如果是每周的要塞战,你一个萌新去火要塞,很可能会碰到一个C忍技能直接秒掉你的情况。

另外,在刷秘境的时候,战力同样是非常关键的指标,新手玩家不仅缺少刷图忍者,在战力上单刷秘境也是非常难受,基本上只能混野队或者找人带,而高战力的老玩家就不同的,随便单刷无压力啊。但是,这并不能代表战力的高低影响了游戏体验,而是在某方面更注重战力的高低而已,想要战力的平衡就只能去决斗场,但同时你的忍者阵容跟不上同样难受,所以新手玩家需要选择在战力上消耗金币快速提升(买体力、小队三倍等),还是攒金币快速扩充忍者阵容。


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