(当然,我也没有找到官方的‘辟谣’公告)但游戏不得重名、游戏名必须中文简体、游戏相关性、未成年防沉迷系统、送审游戏视频不低于10分钟、战斗系统展示不低于2分钟,基本和官方吻合!(下方实锤)以下是官方的‘出版国产网络游戏作品审批’公告。1、游戏名必须和游戏内容相关性、游戏名字必须使用中文简体、不能庸俗、低俗、媚俗,基本和网传的相符合!下图是网传的截图,对比上图,必须用中文、相关性、游戏不得重名,这三项基本和官方吻合。
魅族手机玩游戏体验怎么样?
想要说一下女生的体验,目前我用的是魅族MX6,系统是Flyme 6.2.0.2A,因为不会玩什么太大的游戏,都是一些小游戏,我感觉我玩游戏的体验还不错。说几个我觉得这个系统玩游戏最大的几个亮点吧!1.游戏过程中来电接不接?接!在游戏中有来电时,以迷你模式展示。点击来电图标,可自由选择「挂断」「听筒接听」或「免提接听」,当使用「听筒接听」时候,界面会切换至于通话界面,保护你的隐私和小秘密;而使用「免提接听」时,将会停留在游戏界面,满足你一边游戏,一边通话的需求。
2.游戏过程中消息回不回?回!在游戏过程中,突然收到微信或者QQ的消息。全屏游戏接收不到消息提醒,只能等一局结束之后再回复,殊不知,撩到男神的机会也许就与你擦肩而过。在游戏模式下,全屏打游戏过程中,当收到聊天类通知(如微信、QQ 等)时,会以为弹幕的形式弹出,让你第一时间看到消息。点击「游戏助手」,选择「通知」,可以查看以弹幕形式出现的消息,一旦消息被查看后,将不再收录在通知盒子里。
如需了解聊天通知的详情或者回复,可以点击聊天通知,会以悬浮窗口的形式展示对应的应用界面,再点击输入框后,会弹出独立的小键盘,供快速读取信息并回复,当然,如果你觉得打字会打扰你的游戏进度,也可通过语音输入快速回复。此外,除了查看文字信息和接收语音信息外,当对方发起 QQ、微信的语音或视频聊天时候,也会以迷你模式展现,点击后,会以悬浮窗口的形式展示对应的应用界面,可选择接受或者拒绝,而不中断游戏进程。
3.微信群里有红包抢不抢?抢!正在游戏枪林弹雨中,突然听到周围的人喊「快去群里抢红包」,为了不因为抢红包退出游戏,落下「猪队友」的称呼,你心急如焚的打完一场,发现红包早已领完,感觉错过了一个亿。游戏模式 2.0 助你一臂之力。在游戏模式下,当出现红包的时候,会以迷你弹窗的形式提醒。点击红包,相应的聊天界面会以悬浮窗的形式出现,聊天界面中的红包,能快速拆开红包。
4.游戏不小心按到Home键,怎么办?因为有时候玩游戏比较激烈,不小心按到Home键或者底部下滑,顶部下滑手势,游戏会不小心中断怎么办?只需要在游戏模式中设置禁用就可以了。这是我玩游戏觉得最好的地方,最近和舍友都迷上了炸弹小分队这款游戏,舍友有用OPPO的,有华为的,在玩游戏的时候她们都很惊奇我一边玩游戏一边抢红包,一边玩游戏一边聊天,游戏都不是中断的哦!我觉得对于女生,游戏体验还是不错的。
对于网易的《明日之后》这款游戏,大家的体验怎么样?
首先,在玩了这个游戏的第一个感觉就是塔防游戏!就是单纯的将采集游戏模式和合成模式,跟建造模式合在一起的一款网游,实际跟以前玩的武侠网游没有什么太大的区别,就是把这些游戏的剧情内容改为了末日到来的剧情,说真的没有什么新意!明日之后的爆满的服务器这里黑酱我就呵呵两声以表示敬意,这就是典型的饥饿营销!明知道宣传的力度很大的情况下,一家偌大的公司会没有钱开启服务器么,等待第二天服务器突然就增加了近10个以上的分区,当人是傻了吗?此前的《逆水寒》也是这样的情况,严重造成了很多玩家拼命在公测当天挤服务器,15分钟等一回进入游戏的情况。
猛的一看这不是我玩的SCUM吗?对的没错的,当时我还没意识到这个问题,虽然SCUM的最后是两队互殴得出最终的吃鸡结果,当时这种采集建造生存的方式和SCUM如出一辙,当时《明日之后》明显带有这任务的剧情引导,反正这个剧情引导就是页游,或者龙之谷的那种游戏模式,然后建造方面就是塔防小游戏,有必要的时候你还要氪金升级一下你的家,并且在有必要的时候还要搬迁自己的家,因为随时可能会被别人拆家,用的可能就是公用产所,所以你这个时候必须考虑要不要氪金一下换个地皮。
画质上给个马马虎虎的评价!我开启了所谓的电影质感的画质,真的是到给我一个电影质感的画质啊《明日之后》,这画质真的是堪比制片人在贴图上增加了锐化而已,根本就没实际的电影质感的画质啊,还好我用的是模拟器,不然你这画质吃了我的配置我也不服气的!宠物的设定身边带一条犬好像挺合理的,但是发现这个犬用来用去基本上就是个可移动的背包的,我猜想的是的网易接下来的可能要在宠物的身上进行氪金了,典型的武侠页游模式,真是吃相特别的难看,估计过一段时间还会出现个机器人宠物,高达战舰等等!、以上就是我大致对《明日之后》这个游戏的体验和介绍,至于说它当天突破了多少的人数,每个人对新事物的都是有新鲜感的,所以当天突破的人数并不表示之后游戏的稳定人数,就像是那倒霉的《逆水寒》一样的道理。
《和平精英》公测引众玩家吐槽,你觉得该游戏哪些地方需要改善?
相信各位小伙伴都知道《刺激战场》体验服停服的消息了,取而代之的一款游戏《和平精英》在近日公开测试。这款游戏其实就是《刺激战场》的改进版,这个改动主要是为了通过核审拿到版号,不然游戏将面临关闭。虽说和平精英和刺激战场在大体上没有什么区别,但对于突如其来的停服和新游戏,玩家们还是抱怨居多,今天我们就列举一下那些《和平精英》中被吐槽的几点改动。
电池加入:吃毒打法被限制作为吃鸡类型游戏,毒圈一直是游戏中重要的元素,围绕着毒圈玩家可以采取不同的打法,比如抗毒晚进圈躲避火力、吃毒绕路、决赛圈拼药等。然而和平精英上线之后,毒圈被信号接收网取代,同时信号电池也加入到了游戏当中。目前在游戏中,在信号网之外只能用信号电池补充信号,信号值越低玩家受到的伤害也会加大,如果信号值用完玩家将直接被淘汰。
另外这个信号网颜色太深不容易发现敌人,信号电池也并没有药品刷新率高,一定程度上就限制了玩家的活动,从而降低游戏乐趣。这个改动在玩法上还是保留了“毒圈”的性能,只是为了过审利用信号网代替电网,毕竟后者是直接掉生命值,在一定程度上不符合和平精英演习的背景。前五弹窗:多此一举很多玩家应该都遇到了,在和平精英游戏中玩家进入前五名的时候会出现一个弹窗,大致意思就是询问玩家是否继续游戏争夺第一名。
和很多玩家一样,我有时候不注意按错也是直接退出游戏,整把的心情荡然无存。大部分玩家都觉得这个改动多此一举,吃鸡类游戏最具特色的就是成为最后的幸存者,这还用问吗。画质、操作不适应虽然和平精英也是虚幻4引擎制作的,但是游戏的画质和刺激战场还是有差别的,很多玩家反映和平精英的操作略显僵硬,画质差敌人变得不容易发现,像阳光这种东西也过于刺眼……最为致命的是操作上不如刺激战场流畅,切枪略显僵硬,自由视角等触键也不够灵敏,也有很多玩家反映和平精英容易闪退和卡顿。
总之,操作和画质是影响玩家体验的重要因素,不管是出于在公测还是上线仓促,这方面应该吸取教训赶紧优化。淘汰和击中特效花里胡哨,语音频繁同样是为了更好的通过审核,光子把击中血液变成了绿色,同时还附带击打特效。当玩家击中敌人的时候,会出现绿色的光球,如果敌人挨在一起有时候都看不清到底打中谁。而且玩家被淘汰的时候,会跪地掏出“盒子”挥手告别(喜感的一批),头顶上出现淘汰两个大字,这点也是让很多玩家表示花里胡哨。
还有就是游戏内的语音提示过于频繁,有时候会影响玩家听脚步和打扰玩家的心情。大吉大利今晚吃鸡的乐趣大打折扣还有一点大家比较难以接受,就是在游戏取得胜利之后没有立马出现“大吉大利今晚吃鸡”的字幕和音效,取而代之的是被飞机接走出现“大吉大利和平精英”的字幕。其实在经历过紧张激烈的决赛圈之后,玩家们需要取得胜利后的反馈,音乐字幕响起会让获胜者觉得很满足。
反而出现飞机,甚至是出现“QQ飞车”般的颁奖台,这个兴奋点就会过去,就会让玩家觉得吃鸡并没有什么意思了。其实明白人都清楚,蓝洞之所以添加这个颁奖舞台,就是为了增加玩家服饰的曝光度,从而让购买来服饰的玩家觉得物超所值,同时也刺激没有购买服装的玩家消费。增加充值系统并没有什么不合适,但是因为刺激消费而牺牲玩家的游戏体验,实在不应该啊。
以上就是大部分玩家对和平精英的评价和不满,当然游戏中还有很多值得吐槽的地方,这里就不一一列举了,大家可以在评论区留言发表你对《和平精英》的批评。我个人觉得,有批评声不可怕,褒贬才是买主,光子肯定不会因为大家的声讨而放弃这款游戏,热爱这款游戏的玩家也是如此,希望和平精英听取大家的建议,尽可能挽留玩家。。
《刺激战场》玩家集体卸游,新版绿血雾将被移除,怎么评价这回改版?
《刺激战场》截止2019年4月23日,并没有将绿色血雾移除,不过,这两天闹的沸沸扬扬的是:这篇新闻的真实性。我刚去查了下‘国家广电总局’的官网,并没有‘禁止战斗中出现打斗血液’的公告。(当然,我也没有找到官方的‘辟谣’公告)但游戏不得重名、游戏名必须中文简体、游戏相关性、未成年防沉迷系统、送审游戏视频不低于10分钟、战斗系统展示不低于2分钟,基本和官方吻合!(下方实锤)以下是官方的‘出版国产网络游戏作品审批’公告。
1、游戏名必须和游戏内容相关性、游戏名字必须使用中文简体、不能庸俗、低俗、媚俗,基本和网传的相符合!下图是网传的截图,对比上图,必须用中文、相关性、游戏不得重名,这三项基本和官方吻合。2、游戏版号送审的游戏演示视频,不得低于10分钟,战斗系统视频不低于2分钟,官方的和网传的基本吻合!这是网传的,对比上图官方的。
3、网传‘游戏战斗中不能出现任何颜色的液体’、‘抽奖必须精确到几次’,但我在官方并没有找到。所以,弄到最后,我也是一脸蒙圈,于是我决定去网上找真相。当我输入‘版号新增注意事项’几个关键词,搜索的时候,发现很多知名网站,如腾讯、网易、搜狐、新浪、凤凰等网站,都转载了该消息,可谓是铺天盖地。于是,我有点开微博,发现一些官方也转载了该消息,例如‘江津检察’的微博:广电总局游戏新规:未成年账号不能结婚,打斗不能有液体。
于是,我又点开‘游戏版号楠柏湾’的微博,上面赫然写着:游戏版号,资料注意事项。并且附带了网传的‘版号新增注意事项’的截图。本来想到网上找真相,结果更懵圈了。总结广电总局官方,目前并没有承认该事情,也没有‘辟谣’。网传的截图,在‘游戏名称必须中文’、‘游戏名不得重名’、‘演示视频不低于10分钟’、‘战斗系统演示不低于2分钟’,和官方基本吻合,但对于战斗液体、抽奖,官方并没有公告。
《王者荣耀》献祭流打法声明公告:“献祭流”将被系统制裁,你觉得应该制裁吗?
这个版本金钱本身就是一个大问题,打野幸幸苦苦抓人,打野,线上打钱,抓死几个,结果经济就比线上吃线的多几百块,人头拿太多,被对面线上杀一次经济反而被反超,那打野带节奏还有什么意义?杀人后根本死不起,你抓人被杀反而带蹦节奏,这版本前期比分再优势都没用,经济拉不开,等到5000 后经济才慢慢拉开,越玩越无聊。
王者荣耀发布公告,将按照玩家选择的位置进行游戏匹配测试,你支持这个匹配机制吗?
专业瞎解说,我是大酋长~【摘要】这里是王者荣耀攻略篇第16期,核心主题为王者荣耀发布公告,将按照玩家选择的位置进行游戏匹配测试,你支持这个匹配机制吗?王者荣耀在昨天发布了更新公告,称将在版本更新之后,持续对匹配算法进行优化测试,本次的测试方向和上次有所不同,主要的测试内容是根据想玩英雄进行匹配,也就是说将按照玩家选择的位置进行游戏匹配,那么这个机制是否会得到玩家们的支持呢?其实,这种方案在之前就有玩家提出过,希望王者荣耀能够提前选择相应的英雄,然后进行游戏匹配,以此保证所有玩家都能够玩到自己合适的位置,从而减少因位置发起冲突,导致游戏体验较差的情况。
但是这个方案在玩家提出后,被策划以等待时间太长而否决了,此后就再没有了下文。而此后,王者荣耀策划对于游戏机制进行了多方面的调整,包括重开机制和晋级赛保护机制等等,但似乎效果并不是特别的好,而且还会被部分别有用心的玩家,恶意利用这个机制破坏游戏体验。所以在这样的情况下,王者荣耀策划终于再度启用玩家的这个提议,主要的目的就是优化匹配机制的体验,降低阵容冲突。
这个机制测试的具体内容是这样的,在每天晚上21:30~23:00时,系统将对于非五排的排位赛征召模式进行定时测试,本次测试会根据玩家选定的想玩英雄进行匹配,降低阵容冲突,当然相应的等待时间会被延长。至于匹配进入后的具体的方式,目前还不知道,可能是只能选择自己选定的想玩的三个英雄,所以官方也作出了相应的提示,当想玩英雄发生变化时,需要尽快做出调整。
这个机制,说实话得到了不少玩家的欢迎,毕竟这的确是为了优化玩家的游戏体验而努力。但是,也有不少玩家表达了自己的担心,比如等待时间过长、玩家英雄池太浅、辅助兰陵王等特殊玩法可能无法生效、玩家为了节省时间选择冷门位置的体验感不佳等等,所以这一切都需要通过测试进行数据反馈后,再做出合理的规则调整。不过这将是一个十分漫长的过程,需要玩家耐心等待,那么大家对于这个匹配机制是如何看待的呢?欢迎在评论区留言讨论哦。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1