那一个玩了游戏的程序带着美术就做游戏了,要你何用?举个游戏例子,坦克扛怪,DPS输出,奶治疗。我大学就TMD玩游戏了,我喜欢游戏,我对游戏特别有研究。我也试过自学做游戏,搞不定。一个非常简单的逻辑,一个游戏表面上由程序和美术构成,剩下策划做的事情,如果随便什么人玩了游戏就能做。
如何进入游戏公司做策划?
我大学学了A,我没学好,怕找不到工作。我大学就TMD玩游戏了,我喜欢游戏,我对游戏特别有研究。我也试过自学做游戏,搞不定。最后我发现有个工作,感觉是只要指挥别人怎么做就好了!太棒了!是的我要做策划!策划不应该是你什么都不会,玩游戏荒废人生以后唯一能做的工作。一个非常简单的逻辑,一个游戏表面上由程序和美术构成,剩下策划做的事情,如果随便什么人玩了游戏就能做。
那一个玩了游戏的程序带着美术就做游戏了,要你何用?举个游戏例子,坦克扛怪,DPS输出,奶治疗。当所有人都能磕血瓶的时候,你只能奶还有什么意义?把这问题想清楚了,你再说我要做策划不迟。===========================================还回复我,你没仔细看,握草。谢邀,如果你这简历到了我手里,你连这段回复都看不到,就拜拜了。
看在你邀我的份上,我再说详细一点好了。你知不知道,你一路沿着面试官讨厌的方向走下去了。被否定的时候千万不要急于辩解,特别是不要去试图说服面试官你没仔细看我简历,我简历说了我多么的多才多艺,上知天文下知地理。我可以很负责任的告诉你,我仔细的看了你的描述,至少两遍。然后才得出了原答案的结论。写文字是需要动脑子的,看你文字的人会产生什么心理,是你必须思考的问题,就凭你写的这描述,武断一点我就可以判断你所谓的玩游戏时进行的思考一文不值。
你写的拿一大段能力,对面试官来说,都没有你这段描述透露出的表达能力有实际意义。另外你信不信你那一堆所谓不同程度的涉猎,面试官分分可以拿任意一个,问一个稍微深一点的问题糊你一脸?任何不专业的爱好,不过是消磨时间的方式而已,拿出来应聘太容易被打脸,而且显得你对自己认识不清,自大。另外无论你怎么说明自己是“带着脑子玩的游戏,我不是只能做策划,我热爱思考游戏为什么这样那样,所以我要做策划”。
都空乏且毫无意义,除了浪费阅读者的时间,逃不掉你什么都不会的窘境。所以简历或者面试,千万不要说废话。你只要想清楚,要做策划,你能给一个游戏带来什么?和你一样玩了很多游戏“涉猎广泛”的学生一抓一大把,为什么选你?能思考只是区分植物和动物的区别而已,不要拿能思考这么基础的生物本能作为自己可以标榜的能力。现在工具这么便捷,一个能跑的Unity小游戏能让你脱颖而出。
真的,和你写描述一样,我只看你写描述的能力。而不在乎你描述的内容,面试官不会相信你舌绽莲花,嘴上说永远是最空洞的,至少先证明你有学习能力和动手能力。至于写什么游戏分析之类的,我可以很负责任的告诉你,那是在策划这个年轻行当,发展历程中。不成熟的老人以不成熟的方式引导新人的锅,不要背。讲真,一个门都没入的外行能分析出什么?你的知识背景,根本就不足以支撑你拿出什么真的值得一看的游戏分析。
而且很容易导致你对于自己的定位模糊不清,总觉得自己聪明绝顶,做游戏的策划都是垃圾,觉得自己应该指点方遒。还有你被面试官讨厌,不光是因为你什么都不能做,懂吗,是因为你的动机。“我喜欢游戏---我想自己设计游戏---我自学了unity---我做了一个很简单的小游戏---我知道一个大规模的游戏不是我自己能搞定的---我希望参与到一个更大规模的游戏开发中去”同样什么都不会,自己拿Unity捣鼓了点玩意的人,上面的描述,机会绝对比你大很多很多。
游戏策划是一个怎样的职业?
游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
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