若要说模拟战争的游戏,首推《这是我的战争》《这是我的战争》是由波兰的11bits工作室制作的一款模拟战争的沙盒手游,游戏取材自真实的历史事件。游戏最大的特点之一便是令人沉重的道德拷问,比如在探索商场区域时,你会遇见叛军要强暴妇女,但这时你又手无寸铁,你是该假装不存在的离开亦或为了良心奔向死亡?有在区域安静的小屋,你会遇见两位老人,老人手里有治疗疾病的药品,若失去这些药品老人第二天就会死亡,但你也有病重的队友在期盼你探索归来......你又会怎么办?游戏各种在战争的极端环境中不断对玩家发出拷问,让更多人切实的明白战争的残酷,平民在战争中的脆弱与无力与对和平的向往,既有深刻的内涵也具有丰富的可玩性,是模拟战争不可多得的佳作。
带兵打仗好玩的游戏有哪些?
率领千军万马,在战场上冲锋陷阵,简直不能再刺激,也许这就是战争的魅力。当然,这种类型的佳作还是有很多的,下面,棒棒堂就单机网游各推荐几个吧。单机全面战争系列说到带兵打仗的游戏,世嘉的全面战争可以说是不得不提的一个存在了,精致的画面,丰富的MOD,良好的策略性,当然,最引人注目的还要数它上万人战斗的超大战争场面了。
从罗马全面战争一路走来,游戏已经推出了众多的版本,例如中世纪2,阿提拉,帝国,拿破仑,战锤等等,每一代的游戏品质都是相当之高,史诗的战争场面,巨大的地图,如果你喜欢战争策略的话,那么这将是你绝不能错过的佳作。游戏采用了策略回合制以及战斗即时制,在大地图上玩家们可以运筹帷幄,决定外交内政,国家走向,而一旦士兵相遇,就会切换战斗地图,进行短兵相接,如果你的配置足够的话,实现上万人同屏战斗也并不是一件很难的事情,一场大战下来,特别是以少胜多的史诗战役,其刺激和爽快简直难以形容。
就个人而言,最喜欢的还要数中世纪2了,虽然游戏发售距今已经有些年头,画面也已经落伍,不过凭借着丰富的国风MOD,依然热度不减。最后,值得高兴的是,那就是本系列终于要推出中国背景的官方正作了,这对于广大全站粉来说,无异于天大的惊喜,虽然游戏已经宣布跳票了,不过它终究还是来了,值得期待。骑马与砍杀系列这是一款土耳其小作坊制作的冷兵器战争游戏,一经推出就火爆连连,估计连他们自己都没有想到,即使在中国,如此粗鄙的译名也没有阻挡住它的火热,其游戏质量可见一斑。
不同于全站系列,玩家只能扮演上帝的角色,进行统筹规划,在本作中,玩家们是可以化身为统帅,亲自上阵杀敌的,想一想拿着长枪盾牌,在万军之中,七进七出,将会是何等的刺激,而目前,只有骑砍做到了这一点。游戏有着广阔的大地图,在这里,玩家们可以四处游荡,拦路抢劫,化身烧村狂魔,也可以成为雇佣兵,为了金钱而战,更可以加入阵营,成为一方诸侯,不过最刺激的还要数独立建国,然后与各国战斗,逐步统一世界了,而当你完成的那一天,成就感一定爆棚。
不过,游戏由于时代和引擎的原因,画面不是很好,同时出战的士兵也不是很多,不过瑕不掩瑜,凭借着高超的自由度,众多的MOD,还是相当值得一玩的,此外,骑砍2估计还有个十年八年就出了,大家可以耐心等待?网游:战意作为网易旗下的冷兵器战争大作,游戏可谓是内测了一次又一次,终于在前不久开始了限号不删档测试,庞大的沙盒地图,多样的兵种,自由的排名布阵,看起来真的会是一款不错的战争大作。
实际体验却是差强人意,糟糕的匹配机制,浓浓的氪金环境,新人想要入坑真的太难,一旦等级差异过大,基本就等着被无双,所以就目前来看,游戏还有很长的路要走。不过,游戏采用了明朝背景,以及东西会战,庞大的地图,创意的玩法,底子还是相当优异的,只要能重新策划一下,多多修复BUG,游戏质量还是毋庸置疑的。游戏目前还在内测当中,感兴趣的朋友可以关注一下,最后,希望网易能够不负玩家的期望。
铁甲雄兵就网游来说,这绝对可以算得上是一款冷兵器战争佳作了,最大近千人的战斗场面,众多的武将兵种,再加上还不错的画面以及收费机制,还是相当值得一玩的。游戏采用了武将收费机制,在这里,玩家们可以使用对局获取的银币或者抽奖获取,这一点可以说是相当不错了,此外,英雄的技能也是各不相同,也不存在什么强化升级设定,而是更加考验玩家间的兵种配合,从而使得策略性大增,这一点对于其他用类型网游更是异常良心。
手机上有哪些好玩的战争类的单机游戏?
若要说模拟战争的游戏,首推《这是我的战争》《这是我的战争》是由波兰的11bit s 工作室制作的一款模拟战争的沙盒手游,游戏取材自真实的历史事件。自苏联解体后,东欧遗留下来的各种历史问题导致战乱不断,远有种族冲突产生的波黑战争,俄罗斯的车臣战争,科索沃战争,今有俄乌之间的不断纷争,导致东欧人民生活在不断变换冲突的国际局势中。
不断爆发的战乱与冲突不仅塑造了东欧人民大条粗犷坚强的神经,也为游戏的取材提供了现实基础,《这是我的战争》即是以波黑战争中的萨拉热窝围城战为故事背景展开的。在游戏中玩家需要以平民的视角操作三个主要角色,这三名角色各有各的特长,在被战火蹂躏的城市中不断的收集各种生存必需的资源,探索城市中其他区域,建造必要的装备与设施,与其他npc进行交易,保证能生存下去。
游戏最大的特点之一便是令人沉重的道德拷问,比如在探索商场区域时,你会遇见叛军要强暴妇女,但这时你又手无寸铁,你是该假装不存在的离开亦或为了良心奔向死亡?还有在区域安静的小屋,你会遇见两位老人,老人手里有治疗疾病的药品,若失去这些药品老人第二天就会死亡,但你也有病重的队友在期盼你探索归来......你又会怎么办?游戏各种在战争的极端环境中不断对玩家发出拷问,让更多人切实的明白战争的残酷,平民在战争中的脆弱与无力与对和平的向往,既有深刻的内涵也具有丰富的可玩性,是模拟战争不可多得的佳作。
为什么俄罗斯在2008年的俄格战争中赢的这么惨烈?
惨烈?你到底理解惨烈这个词么,只有双方投入都巨大并且即使胜利的一方都损失巨大的战斗才叫惨烈,俄罗斯打败格鲁吉亚哪里来的惨烈,都不了解一下实情?还是你想突出一下俄军这场战斗暴露的弱点?还是你压根就是看快餐新闻人家说惨烈你也来惨烈。俄格冲突只有五天,俄军实际上直接碾压格鲁吉亚军队,无论从任何层面,对于俄军来说,损失的几架飞机跟一些士兵,对它造不成任何损失,只不过外界媒体过度关注了。
媒体无外乎是想报道俄军的战斗情况,那它跟苏联时代比较,然后得出一个结论。你觉得格鲁吉亚军队给俄军造成多大麻烦?多大伤亡了么?压根不算什么。2008年,普京执政的第八年,也是普京执政时代的一次强力对外展示的年代。普京执政时期,军队的战斗力恢复,是俄罗斯整个国家极其重要的任务,此时的美国将反导系统部署东欧,北约持续东进,已经严重威胁俄罗斯安全,南部的格鲁吉亚再不出手打击,更加使得高加索地区情势严峻,所以当俄军南进时候,任何媒体,都想看看八年时间,俄罗斯军队是否恢复了往日的荣光。
俄军南下是极为迅速的,开战三小时内58集团军先锋就已经开进战区进行作战,特种部队更是已经深入格鲁吉亚地区。对于这样的情况,格鲁吉亚显然没有做好完全准备,海军基地在大名鼎鼎的“东方营”还没到来时候就已经被抛弃。而开战前,西方国家并没有太多的认为俄军会马上开进格鲁吉亚,因为旧有的印象里面,俄军已经衰落,集结大规模军队需要时间,但是从俄格冲突看,俄军并没有因为苏联解体而丧失大规模迅速集结军团的能力,并且战争前的掩盖做的很好。
从后来的叙利亚战争中,你可以更加发现,俄罗斯军队的远程调动,大规模调动都是极为快速的,而且都是在非常有效的掩护下迅速达成目的,到达战场。其次,俄军在战斗中,步跑协同依然非常出色,特种部队的作战能力没有降低。俄格冲突使得俄罗斯得到很多信息化作战的评估,为后来的几次大规模军事改革提供了方向,也使得叙利亚战场上的俄军让世人看见了新面貌。
俄格冲突暴露的俄军缺点是很直接,明了的。整个苏联解体所产生的地缘灾难,换做美国,都是会导致军队动荡的。美国如果解体,你觉得它的军队还会有那么好的信息化作战能力么?最大缺点,就是信息化严重不足,军队受苏联大兵团作战影响过大,各级指挥体系机构臃肿,使得反应效率降低,战场反应慢,情报效率不足。这在俄军2012到2014的军队改革中成为重中之重。
其次,步兵单兵作战能力有待提高,俄罗斯陆军单兵受到多方影响,所以能力还未恢复到苏联最高水平。再者,空军的信息化作战能力,精确制导方面非常欠缺,没有这个方面的装备。整体俄军装备较旧,现代化比率较低。虽然俄军赢了,实际也赢得轻松,然而损失的东西也算是交学费,08年之后,俄军的改革全面西化,这也使得俄军慢慢得将作战能力恢复到苏联时代的最高水平,而不是楼主你所说的什么惨烈。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1