传奇真的不用充钱吗?
2001年~2005年,传奇点卡时代。 这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。 这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。
虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。
。。。。 这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。 2005年~2008年,传奇改革时代。 大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。
。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。 传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。
运营商具体做法: 1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。 2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。 3、养羊,推出各种免费活动。 4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。 4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。
5、再养,开发新的游戏系统。 6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。 游戏从等级系统 装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。
这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。
随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。
接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。
手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。 2008年~2010年,大刀阔斧时代。 在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。
如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。 多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。
60 53,上号就是三合,技能全满。 由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。
心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。 2010年~2014年,疯狂时代。 盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。
2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。 这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。 2014年~至今,无可救药时代。 新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花 这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔 能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。
20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。 由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。 自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。
有没有不花钱的传奇游戏?
没有。传奇类的游戏,如果你想玩的好好一点,开心一点的话,都要花钱,只是花的多少而已。我自己在玩SF的老区的时候,就碰到过一个大哥,他身上已经是顶级的装备了,见了面就扔给我两件,问我为什么不去新区玩儿,我说先试试水,看看爆率。他说不用看了,都一样,不充钱就是爆不出好东西的。确实如此。现在的传奇确实都打着免费的旗号,并且GM也确实不会向玩家出售装备,但他们想到了更好的办法来赚钱,那就是出售爆率。
你花的钱不能让你直接获得装备,但可以让你获得比其它不充钱的玩家多出很多的爆率。这样你杀了怪物之后掉落的装备就更好,你充钱变强的目的也就实现了,GM也达成他不卖装备的承诺。如果你有时间是否能够打到顶级装备呢?这个恕我直言我没有试过,因为我玩不了那么长时间,一直玩下去自己的区会变成鬼区,几乎不会再有活人,合区进来的人也就零星几个,我得了高级装备又有什么用呢?况且很多时候玩的时间长也并不会获得高级的装备。
有很多的传奇广告说只要有时间就能够当大爷,我认为这句话并不是是暴出装备当大爷,而是这个区最后只剩下你自己了,你就是大爷了。最长的SF玩了能有一个多月,也并没有见到过顶级装备出现在我的背包里,有的只是无穷的辣装备,我们用它换了元宝之后会发现到了后面辛辛苦苦打一整天的元宝或许根本不够升级一次称号的。种种的设定都会让你明白,想要用时间填补金钱可以,但你花费了海量的时间,获得的仅仅是人民币玩家挥手即有的物品。
有哪些不氪金的传奇手游?
不氪金是不可能的,此类传奇手游其实就是电脑上面的私服,只是移植到了手机上面而已,我前几天还玩了复古版的,说实话,游戏移植的不错,和电脑上面一模一样,比官方的好玩,但私服到底是私服,人数是多不到哪去的,新区开的太频繁,一天一开,让人静不下心来玩。传奇手游的氪金模式有些私服氪金方面做的还算可以,大多都是卖药卖服务,不直接卖装备的,不充钱凑合也能玩,但就是麻烦一点,我玩了几天就是没有花费一分钱,但传奇这种主PK的游戏,没有几个小伙伴陪你一起玩的话还是算了,boss根本抢不到,随时有人清场,只打小怪哪会有什么好装备了,玩了战士40级连火书都还没有?。
不充钱你见过最肝的游戏是什么?
Hello大家好,我是手游欧必撒!以下整理我见过认为最肝的游戏魔兽世界60级怀旧服可以毫不夸张地说,这是一个被誉为史上最肝的游戏版本,那么本文就带你回顾一下当年的60级是一个怎么样的世界。兽世界经典版曾流传最广的一句话,就是60级仅仅只是开始。魔兽世界真正的魅力只有在60级之后才能体会到,也只有60级才能感受一个完整的魔兽世界。
魔兽世界怀旧服练级的过程是非常漫长的,一般的玩家都需要15天到一个月才能到达60级,如果是上班党,这个时间可能还得翻倍。满级之后,玩家才能有资格体验魔兽世界的团队副本内容,而魔兽世界经典版的主要游戏内容就是以史诗级的团队副本为主。甚至可以说,60级之前几乎所有的任务和故事,都是在为满级后的几个团队副本的故事做铺垫,熔火之心的元素领主,拉格纳罗斯,黑翼之巢的奈法利安,安其拉神殿的古神克苏恩,天灾军团的大本营,纳克萨玛斯,引导着你找寻守护艾泽拉斯的方法,最终消灭这些邪恶的势力和他们的大BOSS。
想拥有大元帅称号三个多月不睡觉能行不?大元帅是魔兽世界60年代PVP玩家梦寐以求的称号,除了可以获得稀有的头衔之外,还有一身拉风并且可以碾压众生的装备,虽然在魔兽世界中期版本取消了大元帅的获取途径,但是在之后的评级战场中又加入了大元帅的设定,可见大元帅不论对暴雪还是对玩家都是有非常重要的意义的。回到60级,PVP的军衔一共分为1-14级,而获得军衔的方法就是不断的打PVP赚取贡献点数,当点数达到对应的级别就可以获得相应的军衔与道具。
这个打战场的过程非常艰巨,具体来说,当你荣誉等级达到10级以后,也就是R10以后,你每周必须保证自己是BR2-BR3才能保持下周荣誉条会继续增长,而当你到达R12的时候,你就必须保持BR1-BR2才行,最可怕的是当你荣誉到达R13后,就必须每周保持BR1,才能在4周以后获取到至高的R14军衔。至于什么是BR1,也就是全服本周之内获取到荣誉的玩家排名的0.001,一个服算10000人,那么BR1就只有10个名额。
BR2大概15-30个名额。在N服,BR1和BR2都是经过服务器的“扛把子”严格定线了的,可是在国服,这缕盘中餐将会由各个服务器的工作室团队去争得头破血流,当然,散人玩家就算1天肝20个小时以上,一周肝7天,由于胜率问题依然很能抢到一个BR1的名额。所以说大元帅三个多月不睡觉并不夸张,假设一个玩家从R1开始进入战场,一直刷到R14,如果每周都是BR1,需要三个多月,但是能每周到BR1吗?答案是不可能。
一个BOSS灭一晚上是常事在怀旧服里副本是40人设定的,并没有H,M的说法,但这并不意味着这些副本会简单,通常来说,一个farm的团队要是状态不好,脸难看,都会经常被一个BOSS灭一晚上,比如黑翼之巢的老2,小红龙,这个BOSS需要团队压榨性的DPS才能通过,而且非常容易OT,一个回头吐息,一个人群爆炸,就是团灭,根本没有周转的机会,如此反复,每一次开怪都必须全药剂,嗑火抗,要是一直不过就得一直嗑,不管是对团队还是对个人的损失都是非常大的。
比如:奥妮克希亚。这个BOSS有一个60级最具变态的技能,就是深呼吸,会对半个地图以上的区域造成毁灭性的打击,一般脆皮直接躺,只有法师和骑士可以开启无敌状态后才可以躲避。至今为止,关于这个技能的触发机制众说纷纭,有人说是BOSS仇恨的目标不在攻击范围内,有人说是完全随机的,无论如何,这个BOSS在全员达到碾压装备之前能不能过,都非常看脸,因为有的时候一次深呼吸都没有,有的时候2-3次深呼吸,这谁顶得住?一件装备等半年不出太看脸60级之肝除了打副本打战场之外,等装备也是一个非常巨大的耗时劳心的过程。
为什么这么说呢,60级不像其他版本,一个副本有几种模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通难度尝试,也就是说一件装备不同物品等级有好几件,特别是在魔兽后期加入了“止损”机制和个人掉落后,系统不会让你一直黑下去,该来的装备总会到来。回到怀旧服,拿风剑做例子,半个风脸的掉落几率是3%,需要凑集2个风脸才可以做出风剑,同样眼睛的掉落几率是3%,主播棒老三曾经做过一次测试,在GM服务器刷新大螺丝后然后秒杀BOSS直接进行拾取,一直轮到了50个CD以后才收货眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一个月4周,10个月以上了。
请问哪位大佬知道有没有不氪金的手游传奇推荐一下?
一句“无兄弟,不传奇”把多少人拉回了回忆。目前市面上各种各样的传奇手游有30余款,下载量超过百万的也有5款以上,但无论是"装备包回收,一刀999”还是“vip一全套,装备满地爆”都仅仅是带你入坑的噱头。之前因为好奇也下载过几款相对比火爆的传奇类手游,但无论是怀旧版、成龙大哥版、达叔版、高爆版,实质内容都差不多,当时我还特别关注了一下直升vip12这个问题,有的游戏呢,的确一上去就是vip12了,但这个12跟1一样,仅仅是一个开始,真正的峰值是vip35;还有一种就更直接了,vip12没错,但还另有一套svip体制,这些您受得了么?还有就是一进游戏就扑面而来各种充值福利,首充、累充、日充、月充、活动充等等等等层出不穷,该说不说传奇系列手游的确是大佬的天堂。
许多传奇游戏的玩家数量并不多,且打着不用充钱的旗号,为何却能请得起明星代言?
谢邀。很多人都疑惑,为什么传奇类游戏会这么乐意在明星身上砸广告费。枫叔这里可以给简单透露下,原因有好多。第一就是明星代言并没大家想的那么贵,尤其是现在传奇类广告,基本都是来拍一句话,100万就搞定,然后广告素材都不是明星刻意去拍的,而是人家来了的时候,一路抓拍,抓录,回去自己乱剪了改出来的。后来成龙啊,倪大红啊,李连杰啊,专门拍的游戏广告属于后期的方式了,前期都是人来了录一句话寒暄几句拿钱就走人了。
第二个就是传奇的充值人群,很多玩家还是把人民币玩家想的太简单,太普遍。且不说页游开发成本,因为盛大开始出售传奇授权的时候,是提供技术支持的,你基本什么不用做,你赚钱给盛大分成就可以。你只要会宣传就足够了,然后就是充值人群,不在领域里的朋友是想不到的,枫叔很早就记得说过,一个服务器,如果承载2800人的话,只要不少于680人,服务器就能回本。
如果多于1000人,就赚钱。你肯定会问,1000人一个人10块,也才1万元,省二枢纽的服务器机房,游戏代理商的价格大概一年8000多租用费,还不用出服务器。这才赚两千啊,实际并非如此,一款1000人的游戏,哪怕有10个核心玩家,就足够养活一个服务器。大家只是看到最小充值的玩家,却不知道最大充值的可怕。
传奇一个服里的老大哥,要坐稳老大位置一个月充几万的大有人在,如果遇到有竞争的,两三个团体互相竞争就更离谱了。千人服务器的游戏,月充值30万左右非常常见。网页传奇类游戏动不动一开上百个区,这就是3千万多。然后对于这类公司来说,实际利润就是几百万不到一千万元,广告代理不是太大的投入,渠道买量会花去很多。基本一年4,5亿流水,一多半给了渠道,利润8000万到1.5亿,请明星这种传奇类的一年花3000万都是狠企业了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1