为什么鲜有时间付费的手游(非单机)?
少,因为没有市场,当初手游巨头Gameloft推出过一款类似魔兽世界的手游《混沌与秩序》,前三个月免费,后面是按照时间来收费的,比如一个月多少钱,两个月多少钱,但是后来发现这样不行,索性就直接免费了。为什么会出现这样的情况?最主要的原因,不挣钱。一旦点卡收费了,内置的道具商城就会相应的缩减,不然的话双重收费在玩家眼里几乎是不存在的,直接卸载了之,如果专门只采取点卡时间收费,你可以参考上面的《混沌与秩序》的情况,同样是被逼的免费了。
游戏类型单一如果游戏采用点卡制度,很大程度上就会受限游戏类型,采取这样收费的大多都是RPG类型的游戏,你想想,天天爱消除取消每天可以免费玩的体力模式给你来个点卡收费,你愿意?有些玩家可能会愿意,你把内购取消就行,我每天只想在天天酷跑里驰骋。而且,点卡收费制度在很多玩家眼里就是良心游戏,毕竟这样的游戏才不会有各种内购的道具,但是对于游戏厂商来说,道具商城可以不断的上架新东西来刺激消费,而点卡收费就只能耗你的时间来收费,这样的情况很明显道具收费更吃香。
求几款苹果的单机游戏,免费付费都可以的,本人热衷于单机游戏?
基本上其他网友把火的游戏都说了个遍了,我就说些不火但短小精悍的吧。这个负之遗产,正如其名字一般就是还钱!但还完钱后,冒险才正式开始。虽然他只是简单的刷刷刷刷刷游戏。但随着数字跳动的变化慢慢变大你会感觉越来越上瘾!而且短小精悍的它把所有rpg该有的东西全部涵盖了,武器、战力、附魔、冒险、策略和近乎贯穿整部游戏的鬼畜攻击方式!值得一试!不喜勿喷。
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