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火影忍者魔方游戏节,魔方火影忍者版权

时间:2022-04-17 17:33:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

如何评价火影忍者手游是个好游戏吗

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

为啥海贼就不能出一个像魔方的火影忍者疾风传手游那样的格斗手游?

腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。

海贼王或者是死神这样的人气动漫,按照道理来说,横版或者3D类格斗游戏才是最有味道的,但很多拿到了这些动漫版权的游戏厂商并没做这么做,反而去做了一些换皮类的游戏,这样的好处就是节省了开发时间和人力物力,可以快速的上市来捞金,但坏处也是非常明显,那就是热度并不会持续太久,评价也不会太高。即便是有些游戏厂商也是尽力的做到横版格斗游戏的样子,但其实体验过后你就会发现,他们的一些技能特效、连招流畅性以及一些细节方面跟火影忍者手游还是有相当大的差距,或许,并不是他们不想做到,而是本身的能力和经验不足才会导致了现在的情况。

我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,还真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。其实,你去查询一下魔方工作室群之前的一些游戏也能够了解到,他是先以火影忍者OL这款页游进驻火影IP市场,在后来手游逐渐崛起的时候,并没有生硬的移植页游到手机端,而是重新开发了一款横版格斗游戏,我还记得当初很多玩家都在吐槽这款游戏的内测时间太久了,但最终呈现的效果还是让很多玩家能够满意的。

火影忍者手游已经到忍界大战了,如果忍者出完了,会不会游戏完结了?

关于这个问题,很多玩家也有顾虑,忍界大战结束以后,剧情是不是就要到终点了?忍者是不是也要出完了?这个问题确实存在,而且据说这款游戏也只有五年的版权,后面是否继续续约还是一个未知数,但是,你可以通过魔方另外一款《火影忍者》游戏就能够看出来,博人传的版权早就谈妥了。而且在去年的时候,策划赤丸在直播的时候也提到过,他们曾经去日本谈忍者审核的问题,顺便也在跟进版权的问题,并且也提到了博人传版权,所以既然魔方的另外一款游戏都已经上架了博人传的人物,那看来魔方是已经拿到了博人传的版权,至于是否会在《火影忍者》手游里继续出博人传的人物,我认为应该也是水到渠成的。

另外,除了一些正统的角色人物以外,魔方每年还会出一些皮肤忍者,比如泳装的、万圣节的、圣诞的以及春节的,所以,这些人物也足够魔方出几年的,再加上后面博人传的续命,再撑个五年也没有问题,玩家们就不用太考虑忍者不够出的情况了,只需要考虑好是否能够继续坚持守护木叶。另外,还有一个问题,博人传的评价并不是太好,不知道到时候会不会影响玩家们的招募兴趣,我也不知道我是否能够撑到那个时候了。

《火影忍者》手游如果魔方上架了和服鼬这个忍者,你们会不惜一切代价招募这个忍者吗?

当我看到这个问题的时候,我突然想起了目前游戏内的和服红,很多人都调侃她是变装的和服鼬,不信你看下图,是不是毫无违和感呢?接下来,我们步入正题,看一下这个忍者上架的可能性,按照鼬神的人气,和服的设定,上线的几率非常该,再加上《火影忍者OL》里早就已经上架了这个忍者,所以在《火影忍者》手游里,和服鼬基本上没跑了吧?但是,如果真的要上架这个忍者,魔方可能需要考虑一下技能设定了,毕竟万年的分身、天照和月读,如何玩出新花样呢?可以看下图在《火影忍者OL》里,和服鼬的技能基本上跟现在《火影忍者》手游里A鼬的技能差不多,如果这个忍者上架,应该同样是A忍的定位,估计是点券售卖吧,到时候看强度再说招募不招募。

像这类的“皮肤忍者”,有时候还是会期待一下强度的,特别是春节期间上架的新春水门,强度基本上算达到国家队的标准了吧?还有之前的三船,魔方也似乎有意提高非高招忍者的强度,不再局限于一个渠道,同时,帕克在上次的预告里也提到,今年会有其他渠道产出S忍,不知道在这个运营鬼才身上,除了高招S忍和跨服活动的S忍,还有什么渠道产出呢?不会是直购吧?。


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