近期Steam再次出现了一款武侠类型的吃鸡游戏叫做《九劫曲:诅咒之地》,这款游戏在武侠乂的基础上进行了优化,尤其是人物动作这方面做的相当流畅,游戏模式采用和吃鸡非常相似的类型,吃不过吃鸡中是一百人作战而这款游戏最多的是六十人作战,最后也只能一人达到吃鸡。
武侠版吃鸡好玩,还是吃鸡好玩?
首先拿手游来作比较,武侠版吃鸡是新出的一款手游游戏,名字叫江湖求生。江湖求生的游戏模式跟和平精英差不多,都是多人在一个地图进行战斗,最后活下来的人即为胜利,江湖求生的具体内容就跟和平精英不太一样了,江湖求生主要是近战,刀战,因为进游戏之后也会搜集物资,但是搜集到的都是刀衮秘籍等东西,而不是刺激战场里的枪械炸药什么的。
具体来讲,江湖求生中的秘籍就比较有意思了,江湖求生中会捡到江湖中一些常见的武功秘籍,比如降龙十八掌,九阳真经等等,释放秘籍的手法也十分有意思,通过滑动手机屏幕上的白点来操作秘籍,对待不同的人还需要使用不同的秘籍,这点来说就相比刺激战场有意思得多。还有一种轻功,让江湖求生中的武士可以达到飞起来的效果,画面做的很炫酷。
对于和平精英来讲,其中的模式也有很多,和平精英更偏向于枪战,没有江湖求生那么多的秘籍招式,但刺激战场可以近战也可以远战,刺激战场有手枪步枪狙击枪等不同枪种,整体游戏速率相对较快,也会相对刺激一些,当然,喜欢玩狙击枪的朋友们,肯定会更喜欢刺激战场多一些,因为江湖求生只能近战,来互砍或者释放武功秘籍。 对比两者难度来讲,个人认为和平精英更容易上手一些,因为江湖求生捡到装备之后还需要学习技能,分为连击,闪反,一阶大招,二阶大招。
适合周末打发时间用的武侠游戏有哪些?
这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。国产武侠题材游戏早些年前还是非常丰富的,可是由于单机游戏发展受阻,基本上就很少有武侠作品诞生了,小白这里就勉强列举几款近些年值得一玩的武侠游戏给大家吧。
《侠客风云传前传》《侠客风云传:前传(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)》是由凤凰游戏与河洛工作室共同倾心打造的国产RPG新作,是《侠客风云传》系列的最新作。游戏从设计理念到游戏玩法,无一不在向经典武侠游戏《金庸群侠传》表示致敬,玩家们可以随意的打造侠客团队及自由探索武侠世界,这些将是本作一大亮点。
不得不说侠客前传相比本传拥有更好的可玩性,超高的自由度,多样的玩法,带给你真正行走江湖的体验。《嗜血印》《嗜血印(Bloody Spell)》是由艺龙游戏制作的一款武侠动作类角色扮演游戏,玩法上以核心向战斗为主体,并融合了众多战斗元素及系统与一身。如果你是一名追求热血、勇于挑战极限的玩家,《嗜血印》绝对能激发你的肾上腺素,带给你淋漓尽致的战斗体验。
这是一款国产独立动作武侠游戏,游戏的玩法可以说是集大家之所长,可以看得出游戏厂商借鉴了许多大作的元素,偏黑暗的风格,各式各样的武器招式,还有多种特殊技能。游戏的战斗也明显能看出多款游戏的影子,既能进行爽快的连招,还要注意弹反闪避不能贪刀,打斗场面畅爽激烈,十分讲究技巧,战斗元素很多,取胜方法多种多样,并且男女双主角可切换使用,可以说是非常的耐玩。
《血雨》系列《雨血》是由SoulframE工作室所制作的一个国产原创游戏系列,讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛、欺骗和阴谋的故事。《雨血》系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定。系列通篇充满肃杀,萧索的气氛,以及复杂多变的,悬念迭出的剧情。
武侠吃鸡游戏《武侠乂》的手游版值得期待吗?
如今吃鸡手游的市场争夺已进入尾声,市场也已接近饱和。于是更多厂商开始在“品类差异”上下功夫,希望通过与同品类游戏差异化的游戏体验来吸引玩家。这款改编于steam同名端游的《武侠乂》就是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,而我对它的高期待和质疑是共同存在的。作为一款武侠吃鸡游戏,端游版本在我看来游戏体验一般,优化成迷,部分场景的流畅性有待提升。
在端游未做好的情况下,开启手游版本的制作难免有匆忙之感。从目前放出的CG可知,游戏画面表现与端游没有差别,同样是古香古色的建筑,刀剑冷兵器的硬核战斗。因为是硬核向的刀剑搏斗,游戏便有了一个很影响游戏体验的问题,那就是手游版本的操作。游戏采用了当下主流的摇杆,该操作模式被FPS玩家吐槽为搓屏。当摇杆操作被运用到更讲求近身缠斗的冷兵器战斗中,该操作就显得鸡肋了。
3D化场景下的搓招,对玩家操作是极大的考验。这一点可以参照,两个人在《刺激战场》拿平底锅互锤。其操作难度不言自明。目前,这款《武侠乂》手游已成为tap预约榜首位,除了保持高期待,玩家也要正视游戏的一些问题。而具体的游戏成色,还需正式上线后的体验评测。好了,这就是我的回答了。对此你怎么看?欢迎留言讨论。
国内的两款steam“武侠吃鸡”游戏最终结果怎么样了?
如今吃鸡游戏的火爆程度也吸引了不少游戏开发商,然后一些列类似吃鸡游戏的开发就此展开,Steam上也接连出现了不少,其中武侠乂算是比较早的,去年中旬左右在Steam发布,类型属于武侠,很像我们之前玩的单机游戏流星蝴蝶剑。刚开始这款游戏也非常火,不过后续玩家们发现武侠人物的动作并不是和流畅,比较僵硬,也可能是受之前PUBG游戏的影响,让玩家们产生如此的想法,武侠乂的画面还是非常流畅的,但是仅仅是动作僵硬这一点儿就极大程度的影响了玩家们的游戏体验,所以这个游戏在Steam中也仅仅是昙花一现,热度很快就下去了。
近期Steam再次出现了一款武侠类型的吃鸡游戏叫做《九劫曲:诅咒之地》,这款游戏在武侠乂的基础上进行了优化,尤其是人物动作这方面做的相当流畅,游戏模式采用和吃鸡非常相似的类型,吃不过吃鸡中是一百人作战而这款游戏最多的是六十人作战,最后也只能一人达到吃鸡。两款游戏最大的不同之处是其中利用的武器,吃鸡中是枪械,这款游戏侧重于冷兵器,刀剑枪等等,玩家们在操作中也可以进行搜集武器,作战的时候对应相应的技能,比较特殊的一点儿是在游戏内部作战之外,游戏外部还开设有符文,法宝等等其他的另类元素。
这款游戏在进行公测的时候也是受到了玩家们的一致好评,在吃鸡的基础上开设出来了各种不同元素,大大的提升了玩家们的游戏体验。并且还是和武侠结合到一块儿,自古以来,国内对于武侠游戏的欢迎程度一直都特别高,只不过这款游戏和以往的武侠类型游戏差别确实太大,操作游戏的时候也不能用之前游戏累计的经验和技巧进行作战,在游戏中玩家们必须得慢慢的寻找合适自己的方法来作战。
更重要的一点儿是《九劫曲:诅咒之地》在Steam正式上线的时候售价是68元,其实相比于很多外国游戏已经算是很人道了,不过也正式因为着68元把很多玩家于游戏彻底隔开,武侠类型游戏的玩家普遍氪金少,联系到这款游戏收入也非常少,短短一个星期内操作这款游戏的玩家数量非但没有上升还一直在下降,到了如今DAU已经到达了300这么差,基本上也凉了!。
除了《王者荣耀》和吃鸡,还有其他比较有意思的竞技类游戏吗?
除了这些,去年网易新出一款游戏比较有意思,游戏名是《第五人格》,这是一款非对称类竞技手机游戏,这游戏和传统竞技游戏不太一样,《第五人格》这游戏虽然属于竞技游戏,但却是1V4的玩法,1个监管者对抗4个逃生者,这款游戏和电脑上的一款名为《黎明杀机》的游戏玩法几乎一样,不过官方发布过消息,《第五人格》和《黎明杀机》是合作关系,所以就不存在抄袭一说了。
游戏的主要玩法,4位逃生者一共需要修完5台发电机让大门通电,并且打开大门逃生,当然在在这个过程中监管者会不断的攻击和骚扰逃生者进行破译,如果被监管者击倒,那逃生者就会被放上“狂欢椅”,在狂欢椅子上会进入倒计时,时间到后玩家就会逃生失败,当然在这个过程中,其他玩家可以解救被抓的逃生者,救下队友后还可以为其治疗。
听说武侠都能和吃鸡结合在一起了?有哪些游戏这方面做的不错的吗?
随着2017年PUBG的突然爆火,各类模仿者可谓是层出不穷,就连许多非FPS类的游戏也都纷纷想要分一杯羹,《王者荣耀》这样的moba手游更是做出了玩法相近的边境突围模式。就名字来看“武侠乂“这三个字并没有像吃鸡那样容易被人所牢记,乍一看可能会把“乂”当成“X”,其实它与义气的义是同音字,所表达的含义有两种,指人的话可以理解为“贤才”,指事的话则有“安定”的含义。
但实际上放在游戏当中,给玩家的感觉更像是两柄武器打架交叉的感觉。在7月27日这款由方块游戏代理的武侠吃鸡游戏开启了抢先测试,对于经常吃鸡的老司机来说,这款游戏的很多设定基本都与PUBG几乎相同。但因是武侠题材的缘故在宣传之初并不被大多数玩家所青睐,在这种冷兵器主导的生存游戏里面,到底要怎么才能打到人呢?游戏依旧是以跳伞来开局,只不过大侠们所乘坐的并不是飞机,而是具有浓浓中国风的龙舟。
在选择好目的地进行降落之后,搜刮物资的速度相对于PUBG来说显得没有那么重要,因为即使你再肥也不可能像FPS游戏一样一击爆头完成秒杀。与剑网3、剑灵或天涯明月刀等游戏中的PVP玩法十分类似,近身互搏考验的是玩家对连招的释放顺序、闪避反应力和距离的把控,在1V1的单挑中操作比装备更重要。人物的动作虽然比不上纯正的RPG游戏,但打起架来还算流畅,攻击时能够看到明显的运动轨迹和物理碰撞。
不管是连击所带来的僵直效果,还是格挡反击的音效都非常到位。虽然游戏的主题变成了武侠,但生存类游戏所必备的跑毒机制并没有被替换或删除,随着时间的推移地图上的毒圈会不断的缩小,玩家可以利用马匹来进行快速移动。不过与吃鸡中可打爆车胎的设定有所不同的是,《武侠乂》中的马匹是无法被击杀的,但是却附加了套马索等陷阱类道具,可谓是LYB必备。
刀枪剑斧乃是武侠游戏中的核心元素,地图里为玩家们准备了多种多样的主力兵器,每一种武器的攻击力、攻速和抬手收刀的前后摇也都有所区别。并且这里不同于枪械的更换子弹,每一个角色的空档期受到了体力条的约束,所有的武器和技能在出招之后所消耗的体力量都不一样,这与黑魂系列中的精力条设定几乎相同。但是仅仅只拿到武器是完全不够的,每一种武器都拥有六招相辅相成的武学,前三为攻势后三为守式。
在实战中只允许携带三个招式,需要玩家们自行搭配组合。当然在前期如果找不到趁手的兵器,那么徒手式的武功也可以适当的学一学用来防身。轻功、身法、心经也都是双方在互拼时所倚仗的资本,会的越多容错率就越高。轻功与身法则是能够让角色变得灵动,其中游墙术更是能够让角色获得飞檐走壁的能力。相对来说心经在战斗中要显得更加重要一些,它可以理解成MMORPG中角色的被动技能,譬如说吐纳心法就拥有增加生命上限的效果,而位于悬空寺或迷失岛中才可修习的限量版金刚经更是能够增加战斗中体力回复的速度,就类似于黑魂中绿花戒指的效果。
除此之外还有天罡、般若、紫霞、纯阳等心法都各有妙用,技能并没有任何的学习上限,所以尽可能的多学一些招数也是没有什么坏处的。因为心经的缘故,双方对战只要击中对手或被对手击中都可以获得类似“怒气值”的能量,当其达到MAX之后便可以使用当前心法的技能并且震退对手,效果颇有解除异常状态的意思。在众多的武学中,紫霞可以回血,纯阳能够加防,但是金刚心经应该是最好用的一种心法,因为它可以在爆气之后持续一段时间的霸体,这样你就可以在无敌的时间内不停的吃药了。
不过心经虽能多学,但只能使用一种,玩家可以根据自身的打法和武器来进行切换。既然是江湖,那么神兵利器和绝世神功设定自然是少不了的,每一局的游戏中这些特殊武器和心法都仅仅只会产出一到两个,墨纹重剑就是其中之一,不过它的位置是固定刷新的,在设定上类似于fate中saber的契约胜利之剑,想要拔出它需要一定的条件,在游戏中只有习得了墨衍录心法的人才能够拔出此剑。
不过该武器也仅仅只是在外观上比较帅气一点,较普通的重剑来说伤害稍高20%~25%左右,除此之外并没有什么BUG能力,并不像武侠电视剧中倚天剑或割鹿刀那般神奇。就目前的版本来说,这些稀有的设定还是太过单一化了,相信在未来的更新中应该会有更多传说中的物品加入到游戏当中。与传统MMORPG中的PVP模式有所不同的是,《武侠乂》作为吃鸡类游戏它的地图并不是一个狭小的斗技场,而是非常庞大的整块区域,当你在远处看到一个人的时候,他也有可能已经发现你了,但如果双方都处于脱战情况下光靠行走或跑步是无法缩短距离的,这也就意味着你可能永远都追不到他,而远程武器在这种时候就显示出其至关重要的作用了,弓箭、弩箭和飞刀这一类的暗器在出手之后能够将远处的敌人打入战斗状态,而作为攻击方的你却依旧还会处于脱战状态,在这种情况下你的移速便会高于对手,是追人必备的装备之一。
如果说FPS玩家之间比拼的是眼疾手快,那近身的战斗更考验双方的心理博弈,因为你并不知道对手有多少血,有多少药。如果是在吃鸡中那么最粗暴的打法无非就是来一波刚枪,谁先倒下谁就输。但是在近战状态下就会有所不同,因为一旦被拉开距离,你就没有什么致命的攻击手段了,那么对手就随时可以补血甚至是逃跑,在优先级上体力条比血条更加重要,学会计算体力是成为武林盟主的必经之路。
当然《武侠乂》目前正处于抢先体验阶段,令人诟病的地方也有很多,首先是在上飞机之前的等待阶段长达95秒的时间,着实让人等的有些难受。同时皮肤的存在在实战当中存在着一些误导的效果,就拿丈八蛇矛来说,可能在武器的设定中它的长度只有两米,但是一旦装上了皮肤,那么长度就会出现不匹配的现象,让玩家在战斗中产生各种错觉,明明武器长度应该是打到了敌人却没有受到伤害。
而在双排和四排模式中,你的攻击也是可以伤害到队友的,各类的技能中不乏多种AOE,一旦混战起来场面十分的混乱,误伤友军简直是家常便饭。《武侠乂》的制作团队DreamGame是由国内游戏人所组成,以虚幻4的引擎打造出了明朝时期所特有的江湖,游戏的画面虽然比不上某些3A,但是也远远超越不少国产网游,更是将诸多美丽的风景名胜还原的有模有样,不管是梵净山、天山佛窟还是方岭台都做的相当出彩,整个游戏中浓厚的江湖文化被营造的非常不错,如果你厌恶争斗,那么骑上一匹汗血宝马四处游山玩水也是极好的。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0