职业比赛和我们路人局是完全两种概念。王者荣耀李元芳到底是走破甲流是暴击流呢?这个问题很简单,双修嘛,一点不冲突,不过李元芳的出装和常规射手是稍微有一点区别的,以下我来讲一下吧。不过这时候大概也是属于游戏中后期,坦克的装备也起来了,以往靠普攻ad的常规出装是无尽,攻速装,破甲弓,这个出装节奏差不多能打动发育正常的坦克。
LOL:adc一定要出破甲弓吗?
朋也观点,我认为未必,本人lol征战十年,最高上过宗师,自从破甲弓改版之后,几乎很少出,一般都会选择黑切。adc讲究的是属性契合,而不是无脑搞针对,这样的话会显得不伦不类。女警出破败行不行,当然行,但是攻击力略低,而且破财的百分比伤害在前期确实不怎么样,最关键一点女警没有可以直接增加攻击力的技能,比如vn的w,维鲁斯的w,德莱文的q。
vn出饮血剑行不行,当然也行,但是无法发挥出w技能最大效果,不过同等技术下,裸饮血剑vn能把裸破财vn按在地上摩擦。那为什么绝大部分玩vn都喜欢优先出攻速装?因为技能机制摆在那里啊。所以说出装上有两种思路,一种是根据英雄本身的特性,一种是根据对面阵容来选择。所以说ad要不要出破甲攻,关键就在于ad是靠技能打伤害,还是靠普攻打伤害。
如果是靠技能打伤害的ad,那确实没那么需要破甲弓的属性。vn,大嘴,维鲁斯这种百分比伤害的不用多说,有那个钱不如出一件保命装,ad活着才有输出,能多输出一秒,打赢的希望就大一分。哪怕是德莱文,ez这种英雄,破甲弓带来的收益也确实一般,ez输赢都靠混,顺风q谁谁怀孕,逆风打谁都是刮痧,破甲弓带来的效果也不可能提高多少伤害。
再说德莱文,满级的q技能将近1.0的加成,如果这都打不动的话,那么就算出了破甲弓也不会强到哪去,还不如堆攻击,一q一个小朋友不香吗?靠普攻打伤害的,基本上都离不开暴击,没有暴击,破甲都是扯淡。这也是为什么当前版本ad普遍都拉胯的原因,无尽改的太蛋疼了,需要60的暴击才能拥有无尽的暴击加成,这就需要三件套成型。
不过这时候大概也是属于游戏中后期,坦克的装备也起来了,以往靠普攻ad的常规出装是无尽,攻速装,破甲弓,这个出装节奏差不多能打动发育正常的坦克。可现在的出装顺序是加暴击的神话,比如射手的神话装备,加暴击的装备,比如饮血剑,收集者,再加上无尽才算成型,等到这个阶段,暴击的收益已经过了最大化时期了,没有破甲,暴击也显得乏力。
如果第四件装备选择破甲弓,对面坦克早就起来了,你觉得面对一个300多护甲,4000左右血量的奥恩或者石头人,破甲弓能打得动吗?如果第三件选择破甲弓,无尽就要第四件出,那时候别说打坦克,跟脆皮对拼你都没胜算。所以现在的版本,吃暴击的ad非常难受,要么是卡莎这种有高额技能加成的,要么是烬这样当成刺客玩斩杀,走固定穿甲流的。
王者荣耀李元芳是玩破甲流厉害还是功速暴击流厉害?
王者荣耀李元芳到底是走破甲流还是暴击流呢?这个问题很简单,双修嘛,一点不冲突,不过李元芳的出装和常规射手还是稍微有一点区别的,以下我来讲一下吧。李元芳前期依赖技能爆发不知道大家发现没有,李元芳在前期的普攻伤害特别的低,其他的射手普攻大多都有额外伤害加成,但李元芳并没有,不过他的技能前期伤害是真的高,1技能如果叠满,爆炸伤害能打小半血,2技能的持续伤害带减速也非常可观,大招同样的,有伤害有减速,综合来说,前期的李元芳靠的是技能伤害而不是普攻,所以此时不要去追求什么暴击,一套技能打的差不多就可以打死人了,所以,第一件攻击者我建议出暗影战斧,这么选择有几个好处,①提高技能伤害,技能不可以暴击,破甲对于技能伤害的加成巨大,②提高减CD,前期李元芳的技能CD非常长,有了斧子的15%减CD作用很明显,③斧子属性全面,还有攻击力和生命值加成,普攻有时还会触发减速,非常适合李元芳使用。
第二件开始做无尽现在的无尽之刃属性收益非常高,物理攻击力提升到了130点,另外还有20%的暴击率和40%的暴击效果,李元芳到底定位还是射手,前期斧头的破甲足够用了,所以可以开始出暴击装备了,此时仍然不需要攻速,李元芳1技能可以提供额外攻速,加上鞋子的攻速,前期是够用的,有了无尽以后,输出能力会更上一层楼,对于技能和普攻伤害提升都是巨大的。
下一件,破晓有的玩家喜欢出锤子,我觉得吧,所有射手都必须出破晓,出锤子只是权宜之计,局势比较逆风的话也可以先出锤子过渡,但后期还是要换成破晓。破晓这件装备,就是只让射手们用的,远程英雄使用两个被动效果都是双倍的,破晓提供有基础物攻,35%攻速,10%暴击率,40%护甲穿透,额外100点普攻伤害,综合属性要比锤子全面的多,至于李元芳为什么要出这个不出锤子,中后期团战的时候,1技能是很难打满的,团战打的时候双方都在不停地移动,打炸的机会比较少,更多的输出还是靠着普攻打出来的,所以还是选择破晓吧。
接下来,电刀大家都知道,以前的李元芳好像都不出攻速装的,这里我仍然要推荐电刀这件装备,前面你无尽和破晓都已经出了,但是暴击率还是很不足的,这次削弱以后更是少了5%,所以出电刀来继续增加攻速和暴击率,后期是不能太依赖技能的,还是靠普攻才能有持续稳定的输出能力,电刀的被动也可以打出不错的伤害唷。最后一件装备其实上面四个大件装备就算是出全了,所以最后一件装备的选择空间非常大,这里我还是建议大家出保命装会好一点,毕竟活着才能输出对吧?金币增长期就先做名刀吧,这样可以平滑过渡,后面的金币溢出期就复活甲和名刀互换,李元芳本身就有不错的生存能力,再配合这两件保命装的话,团战的存活率非常高的,可以更好的帮助队伍走向胜利。
当然了,激进一些的玩家就可以补其他输出装了,攻速不需要了,就是攻击力吧,破军,吸血刀,都是可以的。铭文与出装搭配铭文的话,这里有两套建议,一种是用百穿铭文,百川铭文前期有更多的物攻和破甲,李元芳可以打出更高的伤害,但是百穿没有吸血,第一或者第二件就要出泣血之刃,我不喜欢在前期出这个装备,所以我用的是图上这套我自己用的,射手通用铭文。
大家都知道,暴击效果已经改了,最高只有额外50%,所以选择3个无双铭文以获得暴击的最大收益,然后是7祸源,增加13%的暴击率,现在装备暴击率降低了10%,这个也挺重要的,由于我不喜欢出吸血刀,所以我一般都是带满夺萃的,这样有16%吸血,续航足够了,可以从一开始就做破甲和暴击装,不用考虑续航问题,最后绿色铭文满鹰眼,这64点穿透那是必须的,以上就是我用的铭文,基本上射手我都是这么用的,效果很不错哦。
额外小知识:李元芳的被动有对于野怪25%的真实伤害加成,所以拿他走边路的时候一定要注意野区的资源,自己家的就是偶尔拿个鸟得了,敌方的野区资源没事就可以去拿一波,非常快的,对于发育非常有帮助,尽量走靠近小龙的边路,4级配合打野拿龙速度非常快,甚至自己就有能力单挑小龙,这一点非常重要!最后祝大家玩的开心,其实出装问题没有太讲究的,有人出末世,直接做暴击,都一样有打的特别好的时候,关键还是要有自己的一套思路,根据对面选择的阵容来进行铭文和装备的搭配,这样是最好的。
典韦是一个拥有真伤的英雄,为什么职业选手无痕还是选择出双破甲?这种出装是否正确?
首先可以肯定的是这种出装是正确的!很多人对典韦有误解认为其所有的伤害都是有真伤的,但事实上典韦只有在大招开启时候所有伤害才“附带真伤”。如果没有使用大招典韦的普攻,一技能,二技能都是没有真伤的。所以还是要出破甲来提高物理穿透能力的!典韦真伤来源典韦在大招开启的时候会强化自身对身边的敌人造成目标当前生命值3%的最大真实伤害。
有效时间为5秒!典韦的一技能和二技能只是附加典韦大招的真伤!技能打出来的伤害还是那点伤害。如果没有破甲的装备伤害是很低的。典韦的真伤和吕布是不一样的,吕布只要附魔状态下,所有的伤害都是真实伤害,但是典韦这个英雄却不一样,只有大招算是完整的真实伤害。其余的攻击只是附加大招的真实伤害,而且是按百分比计算的。
敌人血量越低他的伤害相对就越低。如果典韦不出破甲装备,在没有大招的情况下打战士都是费劲的。典韦这个英雄我玩的还可以,我对典韦的理解也比较深。典韦的一技能和二技能只是附加真伤,除此之外其一技能和二技能和别的无真伤战士是一样的,如果不出破甲装备你发现就算大招开起来二技能也打不动半血以下的坦克或者战士![可以试想一下不出破甲弓的战士能打的动后期的坦克吗]我个人感觉典韦出一个黑切就够了。
出双破甲还是有点多余的。职业比赛和我们路人局是完全两种概念。无痕之所以出双破甲的原因我想只是不想太依赖大招附加的真实伤害,出双破甲在没有大招的情况下利用二技能打坦克依然很痛。这样就没有必要过于依赖大招。如果出黑切打坦克的话必须要有大招在手,要不然根本打不动!出装千变万化,无痕在kpl火了这么多年,我想他对英雄的出装是非常了解的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
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