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单机游戏和主机游戏那个出来的早 pc游戏对比主机游戏

时间:2022-04-04 10:57:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

电脑游戏到底能不能替代主机游戏呢?

电脑游戏到底能不能替代主机游戏呢

我来回答你这个问题吧,作为一个游戏经验接近30年的老炮来说,回答这个问题还是比较有资格的。答案当然是不能咯,这个没有什么可以质疑的,下面我从几个方面来详细的解释一下:1.性价比现在的主机性能越来越强,几乎碾压同时代的主流电脑,以这次即将发售的Xbox Series X为例,该主机将搭载12Teraflop运算能力、真4K分辨率以及8K分辨率游戏支持、1TB固态硬盘以及游戏帧数最高支持120FPS,传闻定价将在499美元左右,人民币就是3500元左右,试问这样的价格去买电脑,能买到什么样的配制,就算加上一台高清大屏电视的价格,电脑也是没有竞争力的。

造成这样的现象也是有原因的。主要是营销模式就不同,主机的制造商盈利点主要在软件,硬件基本是微利,甚至为了提高竞争力或是抢占市场,有些厂商会砸钱卖主机,单凭这一点,电脑就没法比了;其次是游戏主机的需求更加专一,所以对比电脑可以在硬件设计时省去一些不必要的零件,成本自然就会往下降了;再有就是游戏主机是大规模采购、大规模制造、型号单一,制造成本也就更低一些。

2.玩游戏的成本投入不论是索尼的ps平台还是微软的xbox平台,主机的寿命基本上在10年左右,而且即便到了末期,运行主流大作开全特效依然非常流畅;而电脑方面,平均寿命在3-5年左右,而且从第二或第三年开始,运行主流大作就开始有些力不从心了,更别提全特效了。只要你家里没矿,你是每隔三四年就花大几千元换一台电脑呢?还是每隔六七年花4000元左右换一台游戏机呢?也许有人会说主机还要搭配电视,我只能说每个家庭就算不买游戏主机,也会买电视的,而且用电脑玩游戏需要的外设也是价格不菲的,像是专业的机械键盘、鼠标、电脑椅等。

3.游戏体验不同普通人玩游戏,一般首选都是电脑;要是游戏发烧友,基本都会购入至少一种游戏主机。这个现象的根本原因就是,游戏主机的性能强劲且稳定,再搭配一台高清大屏电视,玩起3A游戏大作时,那种代入感,就是一种享受!更别提你躺在你家的沙发上,抱着无线手柄,那种感觉就算是听我这么描述,都觉得爽!而电脑在这方面就很难做到了,电脑的屏幕再大也大不过电视,而且屏幕太大的话,离得太近又没有可视角度,键盘和鼠标虽然玩射击和模拟策略类游戏有优势,但是游戏的代入感确实不如手柄。

4.互动性电脑只有一个键盘一个鼠标,最适合一个人玩,与其他人互动的方式只有连线或是有其他人旁观,而且旁观体验也一般;游戏主机在这方面有绝对的优势!很多游戏都支持多人同时对战,不论是体感游戏、还是竞技类游戏、还是益智类型游戏,都可以让一群小伙伴快乐的在你家客厅玩上一个下午,又能增进大家的友情,又能体验众乐乐给你带来的愉悦感,还能陪老婆大人一起减肥做运动,对比一个人玩游戏的孤独感,实在是太美好了!希望我的回答能够让你满意,喜欢我的朋友请关注我,我会在游戏领域和大家分享更多有趣的故事,请大家多多支持!。

为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?

电脑游戏到底能不能替代主机游戏呢

很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。

在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。

国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。

但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。

为什么在日本的游戏市场里,手游氪金总量全球第一的情况下还能诞生出那么多优秀的单机游戏?

为什么在日本的游戏市场里,手游氪金总量全球第一的情况下还能诞生出那么多优秀的单机游戏

你真以为单机游戏不赚钱吗?这是其一!还有更大的原因是,日本主机多,很多人不喜欢网络游戏!不远与人交流!主机游戏操作性极强,单机游戏更有魅力!层出不穷!比网络游戏可玩性高太多了!说实话,中国刚解放主机游戏!以前中国不允许游戏的!所以主机游戏不普及!如果国家很早之前就普及主机游戏,中国根本兴不起来网络游戏!但也不是说网络游戏就比单机游戏差!很多网络游戏的操作性甚至大大强过单机!不过也不能这么说,单机游戏也可以成为网络游戏,反之网络也可以成为单机!单机最大的优势就是精!内容又多质量又高网络最大的优势是开放!内容参差不齐,质量也忽高忽低!这得看地区!在日本,美国这些国家,他们单机游戏特别发达,因为他们都是一家人或者小孩玩多,是主流!中国韩国就是网络游戏很发达!因为主机不普遍而且网络很发达韩国网络第一,中国第二!。


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