索尼已宣布收购InsomniacGames,该工作室曾制作《漫威蜘蛛侠》、《瑞奇与叮当》等热门游戏。同时,小型游戏公司也是遍地开花,大量的独立游戏开发者为了自己的游戏梦彻夜无眠,旨在打造下一个现象级的“爆款”。从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。
一个游戏工作室有多少人?
谢谢邀请。我四年前开过游戏工作室,是个小型的,有五六个人,有时新游戏上线,会二倒班,我通宵的比较多,后来也因为身体不好的原因选择关闭工作室,成了上班族。我身边很多开游戏工作室,有中大型,大概有30多个人,有时会三班倒,工资基本都是3000加提成。大型游戏工作室,基本都是100号以上,都是打着某个科技或网络公司,在运行这些工作室,还有就是有多个地方,其实老板都是同一群人,像最近原神上线,这些大型游戏工作室,三班倒一周就能刷400多个初始号。
腾讯公司收购了哪些游戏公司?
腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既然能被腾讯收购,总是要有2把刷子,即过硬的代表产品,在网域这里就是指《QQ华夏》和《英雄岛》,前者于2007年5月推出,在线人数已曾突破30万。说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了,2015年12月17日,《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头)宣布,腾讯在2008年成为股东、2011年花费现金2.31亿美元,持股92.78%后,再次收购了剩余股份,成为了LOL的全资控股方。
《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品。而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的,是对《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购。收购当时,Supercell才只有6年历史,但它发布的四款手游,款款都爆了,估值已经达到102亿美金。
从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。通过收购别家已经成熟、拥有广泛受众的产品,来弥补自己没有老IP积累的弱势。腾讯在收购拳头和Supercell之后,都保留了它们的独立运营权,通过专业人士的深耕运营,产品的发展将不受影响、一如既往专业,对腾讯来说,或许也是省事的做法吧。
投靠大厂的独立游戏会有出路吗?
这几年,手机游戏到底有多火多赚钱,从“王者农药”到“今晚吃鸡”,相信大家都是有目共睹的。据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模达1089亿美元,同比增长7.8%。其中移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比第一,约457.38亿美元。而亚太地区作为全球最大的游戏市场,预估今年将产生512亿美元的收入,占全球游戏总收入的47%,年增长9.2%。
仅中国就将占到全球游戏总收入的四分之一,预达275亿美元,其中大部分增长将来自于移动游戏。移动游戏以明显增长优势成为第一大游戏平台后,国内市场逐渐形成以腾讯、网易两大厂商为首的寡头垄断格局,资源、人才等要素都在向头部汇集。腾讯、网易拥有明显的流量和研发优势,产品常年排名月度收入排名前10位,竞争优势明显。
这几年游戏行业因为势头好、收入高的噱头,吸引了大量游戏人才,大厂成了游戏人的香饽饽,但毕竟名额有限,因此竞争格外激烈。同时,小型游戏公司也是遍地开花,大量的独立游戏开发者为了自己的游戏梦彻夜无眠,旨在打造下一个现象级的“爆款”。虽然每天都有数以千计的游戏新作诞生,但是真正会被大众所熟知的却寥寥无几。面对大厂对手游市场的不断侵蚀和精品游戏的不断涌现,小型手游要脱颖而出获得曝光的难度越来越大,独立开发者想要实现盈利也越来越难。
想要打造一个“爆款”,光是有好的作品还远远不够,还要求公司有足够多的渠道资源来进行曝光,并结合运营团队的实力配合,而这也恰是很多小厂的短板。有些业内人士抱怨说:“大厂进不去,小厂缺实力”,那2018年,我们游戏人的出路在哪里?是金子,你就负责发光更多的游戏人还是怀揣一个赤诚游戏梦,想要在行业内发光发亮。
但小厂的资源有限,游戏人往往术业不能专攻。所以找一家能够为优秀独立游戏制作人提供自由发挥奇思妙想平台的公司是第一步。而晓易互动堪称小厂标杆,不仅给游戏人提供一个超1000㎡的办公场地,200多平方多媒体厅,五星级办公设施,让游戏人在自由轻松的工作环境中全方位孵化自己的创意才能,足以让优秀的游戏人在这里发挥所长。
站在巨人的肩上,才能看得更远缺乏渠道资源是很多小厂的短板,但游戏渠道资源也往往是一个累积的过程。所以找一个已经拥有实力的公司做靠山,公司有专业团队去完成游戏项目的运营和营销,成功或许会相对容易很多。中国游戏行业百强企业、深圳优秀新兴业态文化创意企业、腾讯QQ Game重要战略合作伙伴正易龙(深圳市正易龙科技有限公司)成立于2008年,是国内知名的电玩、休闲、体育竞技手游内容提供商,专注于电玩、休闲游戏及体育竞技手游产品的研发与运营,近十年的时间已经拥有了雄厚的研发实力和运营能力。
而晓易互动作为旗下的全资子公司,必然会收益于此。毕竟只有站在巨人的肩上,我们才能看得更远。晓易互动(成都市晓易互动科技有限公司)也因其自身优势和对原创精品游戏的热爱,于2017年8月一落地成都就引起了行业内的小波动,引得一批优秀游戏人才的加盟,目前骨干成员平均拥有10年以上游戏行业从业经验,开发功底可谓深厚。
为什么现在游戏工作室的这么多?
谢谢邀请。我是2016年开过游戏工作室,后来因为长时间通宵,身体透支过多,选择上班关闭了工作室,那时DNF16开一个月都有1.5万,我和员工二班倒32开,一个月四五万收入。关键是基本不检测多开和辅助,异常也就制裁一小时。2016年到2020游戏工作室成倍增加,越来越不赚钱腾讯TP组公布的数据,定制脚本样本19年比18年多出三倍,这些大多是工作室使用,可见增长速度有多快。
2020年基本所有老游戏都在严打多开和外挂,从原来只是制裁到异常就封号。今年朋友的工作室也倒闭好几家,已经越来越不赚钱了,封号一批账号亏几万。2020年原神上线一周,初始号贬值十几倍,游戏工作室太多了PC端上线半个月,从第一天1000块的刻晴,贬值到六十多块钱,原神官方也是第一时间发公告要严打这些使用鼠标宏的工作室。
腾讯为什么不收购蓝洞,自己做吃鸡游戏?
这么说吧,腾讯就算不收购蓝洞也能自己做吃鸡游戏,但是自己研发一款吃鸡游戏成本太高,风险太大。其实腾讯并不擅长自己做游戏,完全没必要冒这么大的风险来自己开发一款大型FPS游戏。而且现在最为关键的是,国内的政策不利于绝地求生类游戏的上线。之前广电总局就已经发布了,绝地求生游戏不符合社会主义价值观,点名批评了绝地求生。
在这种情况下,各大厂商只能在政策的真空地带手游上下功夫推出了许多吃鸡手游。而腾讯之前宣布代理的绝地求生国服现在已经三次审核都不通过,我想现在腾讯一定很头大吧,公关一直不成功,在加上现在的堡垒之夜和盗贼之海热度开始要超过绝地求生真担心到时候国服吃鸡好不容易能上线却已经凉了。但是让腾讯欣慰的是绝地求生在国外竟然反响热烈,这倒是腾讯没想到的。
索尼收购的工作室Insomniac Games曾开发哪些游戏?
索尼已宣布收购Insomniac Games,该工作室曾制作《漫威蜘蛛侠》、《瑞奇与叮当》等热门游戏。据悉,Insomniac Games将成为PlayStation独家工作室,加入索尼互动娱乐全球工作室集团。自1994年成立以来,该工作室主要推出PlayStation独占产品,不过在2014年开发了《日落过载》游戏。
其最新的PlayStation独占热门产品继续成为一款在该平台上最受好评的游戏之一。Insomniac Games的创始人兼首席执行官Ted Price说道:“加入WWS家族为Insomniac提供了更大的机会来实现我们的工作室愿景,即对人们的生活产生积极和持久的印象。”“自从我们成立以来,我们几乎与PlayStation建立了特殊的关系。
我们的合作伙伴关系放大了我们的潜力,而《蜘蛛侠》则证明了这一点。我们很高兴能够与我们长期的WWS合作伙伴一起迈出新的增长步伐。总之,我们期待为粉丝们提供全新的体验。”Insomniac目前正在为Oculus 开发VR新作《Stormland》,有趣的是它没有附加PlayStation VR发布。无论如何,请准备好在未来看到Insomniac开发的更多PlayStation独占产品。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6