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3366小游戏坦克大战,30个打卡地标

时间:2022-05-11 10:45:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

坦克是那些坦克。第二次世界大战时坦克是正真的陆战之王德国的闪电战主角就是陆战之王的坦克,德军利用坦克的快速机动性和防护力性强、火力强的特点快速突击敌人的阵地,敌人的血肉之躯很难挡住坦克的重装甲,像手榴弹、重机枪、各种轻型武器更本无法抵挡坦克,日本在诺门坎战役被苏联的装甲集群打打的鬼哭狼嚎,日军被苏联的坦克打的怀疑人生,这时日军才明白坦克才是陆战的主角,人海战术、集体冲锋、在坦克面前就像割韭菜一样被猎杀,二战中苏德得坦克大战库尔斯克会战,德国出动3000辆坦克,苏联出动5000辆坦克,双方近万辆坦克在战场中绞杀,坦克发挥了它的巨大作用,二战结束以后各国都大量装备坦克,陆军的主要装备是坦克,大规模的坦克战并没有发生,二战结束的几场大战主要有,朝鲜战争、美越战争,五次中东战争、科索沃战争、两次海湾战争、、两次印巴战争等。

为什么,二战结束后的战争没了坦克大战了?

为什么,二战结束后的战争没了坦克大战了

第二次世界大战时坦克是正真的陆战之王德国的闪电战主角就是陆战之王的坦克,德军利用坦克的快速机动性和防护力性强、火力强的特点快速突击敌人的阵地,敌人的血肉之躯很难挡住坦克的重装甲,像手榴弹、重机枪、各种轻型武器更本无法抵挡坦克,日本在诺门坎战役被苏联的装甲集群打打的鬼哭狼嚎,日军被苏联的坦克打的怀疑人生,这时日军才明白坦克才是陆战的主角,人海战术、集体冲锋、在坦克面前就像割韭菜一样被猎杀,二战中苏德得坦克大战库尔斯克会战,德国出动3000辆坦克,苏联出动5000辆坦克,双方近万辆坦克在战场中绞杀,坦克发挥了它的巨大作用,二战结束以后各国都大量装备坦克,陆军的主要装备还是坦克,但是大规模的坦克战并没有发生,二战结束的几场大战主要有,朝鲜战争、美越战争,五次中东战争、科索沃战争、两次海湾战争、、两次印巴战争等。

现代战争中的坦克朝鲜战争时我国并没有装备坦克大量的坦克,朝鲜军队坦克也寥寥无几,只有美军大量装备的坦克,所以根本无法进行坦克对坦克的大战,美越战争也一样,越南主军队要是游击队和民兵就是正规部队也有只有少量的坦克,另外越南的地势也不适合大规模的坦克战,到了科索沃战争,战争已经不是陆军一个人在唱主角了,是一个三军一体的联合作战,空中的优势可以让坦克无法发挥它的作用,现在对付坦克的方法太多了,如武装直升机,反坦克导弹、火箭筒、根本不用坦克对坦克,海湾战争时美国的陆海空三军联合作战让伊拉克的钢铁洪流成为废铁,现在的战争空军才是主宰现代战争的主角,坦克的作用没有二战时那么鲜明了,不再是决定战争天坪的武器,如果要打一场大规模的坦克大战,那么只有是大国与大国之间的较量,只有像美国中国俄罗斯和印度日本德国英国这样的国家才有能力一次出动上千辆坦克,其他的中等国家和小国家根本无法装备一支数千辆坦克装甲部队,现在大国与大国之间的大规模军事冲突已经变得越来越小了,坦克能发挥的作用越来越小,所以现代战争中坦克几乎是配角。

经典fc游戏《坦克大战》能不能打通关的?为什么?

经典fc游戏《坦克大战》能不能打通关的为什么

当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。

根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。

(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。

不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。

我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。

想玩魂斗罗想玩坦克大战,这些经典现在还能玩到吗?

想玩魂斗罗想玩坦克大战,这些经典现在还能玩到吗

当然可以。《魂斗罗》《坦克大战》都属于FC红白机平台上的游戏,美版的FC叫做NES。模拟器无论是电脑还是手机,都可以很轻松的搜索到FC红白机模拟器。只要下载了模拟器和对应游戏的Rom,设置好键位就可以重温了。游戏机安装模拟器如果手里有破解的掌机如PSP、3DS、NDS或者有破解的主机如XBox360、Wii,都可以在这些设备上安装FC红白机模拟器,下载对应的资源后也能玩到。

红白机的经典游戏“坦克大战”,它催生出了哪些经典的网游?

街机游戏王者的《魂斗罗》以及《拳皇97》,到现在这两个游戏ip已经是见不到了,能够看得到推荐的也只有拳皇的小游戏推荐,大型网游根本找不到,《魂斗罗》更是个弟中弟。但是我们反观《坦克大战》这个游戏ip,虽然这个游戏无影踪,但是坦克战争系列题材的网游以及手游都是层出不穷,甚至能够排得上网游界的前几名,那么我们就来盘点一下《坦克大战》之后有哪些比较吸引网友的坦克题材游戏。

首先就要说一下《坦克世界》,因为这款游戏是目前为止,众多坦克类型游戏当中,最能够点燃网友们激情的。首先这是一款基于坦克为载体的FPS射击游戏,而且是一款3D游戏。在这个游戏里面玩家们可以驾驶属于自己的坦克进行战斗,最吸引玩家们的兴趣的是,在这一款新游戏当中,玩家们可以对自己的坦克进行选择以及改装。不同型号以及规格的坦克当然是有着不同的功能,而且各种坦克的搭配都会影响到自身团队的战术。

当然我们的集团军不像是真正的战争规模那么大,但是15v15的战斗规模也算是当前网游里面游戏人数比较多的了。但是有意思的是,尽管游戏规模比较大,这个游戏并不是非常吃配置,这就对玩家们非常友好,受到欢迎也是情理之中。坦克题材游戏除了网游以外还有个手游非常受大家欢迎,名字叫做《坦克部队2》,这款手游据说就是师从当年的经典《坦克大战》。

不过这个手游吸收了《坦克世界》的一些内容,比如说是坦克改造方面,做的比坦克世界本身还要好。而且多人在线竞技的模式比较符合当前手游的主题,一款游戏不能够跟好朋友一起玩耍的话是不能够在市场上存在太久的。区别于《坦克世界》的是,这款手游的战斗场景多数是在巷战当中,各种房区充当掩体,有着非常强的操作性。而且画面比较偏向动漫风格,看上去比较轻松娱乐,对画质的要求就不会太高。

红白机时代的坦克大战这款二十年前的游戏,它是怎么成为当时的爆款游戏呢?

红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。

游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。

玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。


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