试问现在有哪个团队竞技射击游戏能那么有特色?军团要塞2TeamFortress2,2007年发行,时至今日依旧是团队竞技射击游戏的楷模!九种各不相同的职业设定放到今天也依然是佼佼者。
《英雄联盟》是一个团队竞技游戏,为什么要给各个位置的选手排名?
“个人实力也是胜利的关键”我们记得SKT战队落后一万经济翻盘时的场景,也记得RNG打野MLXG皇子开启完美团战时的果断,一幕幕团队完美协作的场景告诉我们团队能力的重要性,但不可否认的是单线实力也是胜利的关键。Faker五场加里奥强行把死亡边缘的SKT拉了回来,Theshy凭借个人实力用吸血鬼把IG春季赛决赛战绩锁定在3:0......太多太多靠选手个人实力扭转战局的例子了。
LPL联赛的选手排名从2013年赛区成立时就存在于各大论坛贴吧,那个时候PDD被称为赛区第一上单,微笑更是被称为世界第一ADC,而最具代表性的Faker,没有人敢把Faker排除在外声称自己是世界第一中单吧?如果对位实力强,能够产生单杀和压制,就没给团队输出巨大的作用,所以在众多的职业选手中,观众往往喜欢个人实力强劲的选手,如果有很多实力强劲的选手,排名就能提升很多粉丝对偶像的自信,也是选手实力的认证。
怎么看待地求生轻量版也上线了4V4团队竞技模式?这到底是吃鸡游戏还钢枪游戏?
在本月8号绝地求生轻量版上线了4V4团队竞技模式,在该模式中玩家分为两个对抗阵营,以击杀量居多的一方为获胜条件。在游戏中除了空投枪其它的枪械和配件随意选择,基本都是满配武器。游戏中并没有药品,只有售货机内有小瓶的能量饮料。被击杀后5S复活,并且系统给你7S的无敌时间。看到这里我想小伙伴们已经感觉到了,这不就是CF的运输船模式吗?其实这个模式并不稀奇,在手游和平精英中早就更新了这种团队竞技模式。
比起训练场这里更能让人玩的不亦乐乎,曾经达到16击杀的记录。该模式最大的优点就是省掉玩家搜寻物资的时间,进去就是钢枪即可。虽然已经偏离了大逃杀游戏的味道,但是它依旧是在手游中被称为最好玩的模式。作为腾讯的合作伙伴,蓝洞也嗅到了该模式新颖的味道,索性也在低配的绝地求生上整出这样一个模式来。那么为什么不在steam端游上线4V4竞技模式呢?我想大概是steam上绝地求生依旧是大逃杀游戏的霸主,这种钢枪模式的上线估计要被玩家喷惨了,而且即使这种团队竞技模式上线,也不见得能拉多少玩家回归。
最为关键的一点是现在的生存模式都难匹配到人,而大部分玩家又喜欢刚枪,蓝洞如果在加个竞技模式,那无疑是在打自己的脸。而这种4V4团队竞技模式在吃鸡游戏内上线似乎并不稀奇,荒野行动手游也有这种模式。如“火拼街区”模式更像是CF里的歼灭战,开局地上掉落随机武器,拿起来干掉所有的对手。而它的“团队竞技场模式”更是让我想起了单机版的CS,也是开局需要自己购买所需物资。
似乎是厂商们觉得大逃杀模式已经被玩家玩厌倦了,所以才不断更新一些花里胡哨的东西。在老版的大逃杀游戏中,我们通常都是待1分钟读秒,然后上飞机时间 跳伞时间,最后落地搜寻物资,运气不好地没枪就死了,然后又重开启一局。现在的模式是进去就是干,几分钟一局,刚枪一次上瘾,然后在关游戏下机。一个是大逃杀模式,一个是竞技模式,似乎把玩家真正分成了两类:喜欢运营的就玩大逃杀模式;喜欢刚枪的就玩竞技模式。
这差不多是直接把CF整合到绝地求生里面去了,让曾经的号称“三亿人鼠标梦”的CF情何以堪。在笔者看来大逃杀游戏之所以受到玩家喜欢的欢迎无非是在于其“不确定性”,游戏中我们可以选择避战生存,也可以选择正面迎敌,选择不一样结果也不一样。而游戏的胜利的条件是获得第一名,正是因为这个“第一”太难得了,这才给玩家带来巨大的快感。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,是一个团队开发的,不是单人。
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