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如何劝说同学不要沉迷于网络五条 不要沉迷于网络游戏

时间:2022-04-11 10:26:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

沉迷于游戏,这全是游戏的错吗?

沉迷于游戏,这全是游戏的错吗

游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。那么,游戏到底是“艺术”?还是“鸦片”呢?人民网2000年11月24日的一篇文章《电脑游戏 第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。

艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。

唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。

游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。

那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。

二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。

鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。

因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。

于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。

这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。

在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。

90后,你们还沉迷于网络游戏吗?

90后,你们还沉迷于网络游戏吗

大家好,我是麦小咚,是一名游戏视频的创作者。说到沉不沉迷于游戏这个话题,我就从我自身的角度来谈一谈。90后现在基本都步入30岁的年龄了,很少有人还在沉迷游戏之中,他要考量的是如何提高自己的薪酬,如何给家庭做更多的贡献,如何孝敬父母抚养子女,可以说他们的游戏时间是非常少的,即便是有他们也不会沉迷其中的,因为他们深知背负的责任是重大的。

游戏确实是能提高精神享受的一种形式,尤其你在学业或者工作中收到挫折的时候,游戏便是能够化不良情绪的重要途径。如果你把游戏的作用点只放在化解挫折和丰富内心上,是不会有任沉迷一说的。我的很多朋友都有正式的工作,并且非常努力上进,游戏只是他们放松的一种形式罢了。如果说你日常的工作和学业,并没有让你获得充实和愉悦的感觉。

那么这个时候的你去玩游戏就会沉迷它,甚至会上瘾。就我本人来说,我每天下班的话会玩两局和平精英,一来是到放松自己缓解压力。二来呢,是做游戏解说的素材。每天过得充实又美好。还是那句老话,什么事儿都有个度,游戏也是一样,只要别超过那个度,对身心都是有健康的,不会出现沉迷一说。祝愿所有人都能安排好自己的工作、休息和游戏的时间,以最饱满和健康的状态去迎接更好的生活。

孩子沉迷于网络游戏有什么好方法对待吗?

孩子沉迷于网络游戏有什么好方法对待吗

谢谢悟空邀请。此问题一再提出,足见儿童网络游戏的严重。我的孙子才六岁,二年前其家长就给其买了苹果手机,开始只是好玩,慢慢的孩子就入了迷,拿着手机不松手,甚至吃饭也要边吃边看。可见,孩子喜欢手机,沉迷网络游戏,表现在孩子身上,根子却在父母身上。小时候爱孩子,不管其要求是否正确,都完全満足,待到坏习惯养成,才知难以戒除。

俗话说,解铃还须系铃人。为戒除孩子沉迷网络游戏的坏习惯,在作好思想教育、疏导、勾通的同时,建议家长:一、以身作则。家长帶头不玩手机,或在孩子面前不玩手机,做好带头示范。与此同时,加强与孩子的亲子互动,带孩子到外面游玩、运动或孩子喜欢的其他游戏,转变孩子的注意力。二、没收或替孩子保管手机,限定每日上网时间(如晚饭后30分钟到一个小时),其余时间手机由家长保管。

三、取消手机中的有关游戏软件,特别是一些暴力、色情软件。四、釜底抽薪,从经济上限制孩子的手机消费,使其无钱玩游戏。五、对自家的网络讯号如Wi一Fi暂停,让孩子无法联网登陆。对痴迷游戏严重的孩子,家长也可考虑,暂时換一个环境,以利孩子告别网络游戏,从心理生理上进行修复,回到正常的学习生活状态。图片来自网络。

有些学生沉迷于网络游戏家长很头疼,你有好的建议吗?

沉迷于网络的孩子主要就是他现实生活当中缺少比网络游戏更有意思的事情可做。而找到或做一些比网络上更有意思的事情,就需要家长付出很多辛苦了。因为这需要家长耐心的陪伴,并且家长也需要有一双发现探索的眼睛。去发现生活当中点点滴滴的美。比如说我就会领着我的孩子在春天的时候挖小根菜,荠荠菜,爬山、采山菜。夏天的时候去游泳、采蘑菇,等到秋天的时候我们采核桃、山梨,赏枫叶。

而冬天的时候就会领着孩子一起堆雪人,在雪中玩耍。因为有好多特别有意思的活动,所以说孩子根本不愿意在家里待着,总是想到户外去探索更稀奇的东西。如果家长能够陪伴孩子做这些有意思的事情。孩子们就会一点点离开网络的。春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪,孩子都是白纸一张,希望家长能够带领孩子在他这张纯洁的白纸上描绘出美丽的画卷。

媒体发文称「网游对未成年人的健康成长造成不可低估的影响」,如何避免孩子沉迷网游或电子产品?

谢谢邀请。造成这一问题有三方面原因:一、网游厂商为了追求利益最大化而毫无限制的营销。二、家庭教育措施不当,家庭成员没有达成一致,导致只要有一个娇惯孩子的家长,所有人就再也管不住孩子玩游戏。三、媒体对流量明星、游戏广告毫无限制的传播推送。这样的环境里,对于一张白纸一样的孩子,又怎能抵御游戏的诱惑呢?如果开药方,感觉应该这么做:一、官方制订法律法规,对游戏产业进行规范,特别是严格要求游戏厂商必须在游戏下载、注册等环节增加对未成年人的身份审核机制,并且对游戏服务时间等做出限制。

我在1998年开过电脑游戏厅,记得那时候的官方管理机制很严格,由公安局网监支队进行检查,发现有未成人玩游戏的,或者经营不良内容的,将会让游戏厅老板付出巨额罚款直至停业。由此可见最好的最有效的管控必须来自官方。二、社会、学校应对家长加强教育,使之懂得溺爱孩子的严重后果。从家长层面,一个家庭所有成员必须达成一致限制孩子玩手机玩游戏。

不要说什么天性,孩子就是小树,天性是歪着长也听之任之的家长就是不负责。家长是第一责任人,必须齐心合力做好基础教育,正确引导孩子玩游戏问题。学校对手机严格管理,教育局和学校领导应该有担当,为方法适当严格管理的老师撑腰,不惯着那些无理取闹的家长。三、媒体应该自律。对于流量明星为游戏大作广告应该有所限制。毕竟媒体有舆论和文化导向的责任,不是只埋头挣钱的。


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