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腾讯独代游戏大全,最牛的还是腾讯

时间:2022-04-15 06:08:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

中国游戏市场就是这样的充满割裂感,核心玩家的游戏品味是和世界接轨的,对于这一帮人来说,主机游戏、3A大作才能够代表一个游戏厂商的水平,事实却是,大部分的游戏用户却是从小没有接触过主机游戏,缺少游戏认知的群体,腾讯的发家也是靠着这批用户。对于阿里,目前真的是一点都无法威胁到腾讯的游戏业务,加上腾讯拥有微信和QQ这两大流量接口,几乎是做任何一款游戏都是爆款。

除了腾讯和网易,哪家游戏公司还不错?

除了腾讯和网易,哪家游戏公司还不错

你好,介绍一家开发作品比较“唯美”的制作组——Giant Sparrow.他们的代表作品有两款——《黑白世界》和《艾迪芬奇的记忆》。其中《黑白世界》是一款很有意思的第一人称射击游戏,游戏的内容大概是一个小男孩穿过自己已故母亲的一幅画来到一个充满幻想的世界,在这个世界里玩家可以按下L键或者R键喷出墨点,然后家具、雕像、植被等物件的轮廓也会显示出来。

整个游戏的色调以黑白为主体,偶尔会有微量的其他颜色。游戏中还有大量的解谜因素,玩家需要利用墨汁或者水珠操作一些机关,还有一些辅助性的道具,比如水滴静止,气球雷达等。主线剧情就是在画中世界跟随一只天鹅一路前进直到终点。总的来说这是一部非常具有艺术美感也能很好地放飞玩家想象力的游戏。另一部作品比较有名,斩获了很多国际大奖,那就是《艾迪芬奇的记忆》。

这部作品除了同样安静、唯美的游戏风格以外,在很多方面对游戏的“操作”做了一些突破性的尝试,比如下面这样操作风筝卷起物件然后进行游戏,以及著名的需要“左右互搏”的切鱼关。操作上的创新毫无疑问需要玩家自行去体会。目前Giant Sparrow的作品口碑都属上乘,喜欢这种风格游戏的朋友可以对他们保持关注~。

是腾讯游戏的护城河宽还是阿里的电商护城河宽?

是腾讯游戏的护城河宽还是阿里的电商护城河宽

我是KIM哥,我来回答。腾讯游戏目前是腾讯最赚钱的业务之一,而电商业务也是阿里巴巴利润的主要来源。目前来说,对于阿里巴巴的游戏大家似乎都没有怎么接触。而对于腾讯自身的电商业务也属一般,但是,腾讯现在走入股其他电商公司,在为其提供巨大流量的模式。而这一模式下的京东和拼多多目前发展非常迅速,已经开始威胁到了阿里的电商护城河。

但是对于阿里,目前真的是一点都无法威胁到腾讯的游戏业务,加上腾讯拥有微信和QQ这两大流量接口,几乎是做任何一款游戏都是爆款。这一点估计让阿里巴巴羡慕不已。综上所述,如果是自己来,不管是腾讯做电商,还是阿里做游戏,都不太成功。但是,因为腾讯联手京东与拼多多,已经给阿里电商业务造成了很大冲击。因此,目前腾讯游戏的护城河还是要比阿里的电商护城河要宽一点的。

你觉得腾讯是不是祸害了中国游戏产业?腾讯有原创游戏吗?

除了腾讯和网易,哪家游戏公司还不错

一个公司如果祸害了一个产业,那他为什么会有如此庞大的受众,是全世界第四大游戏公司呢?一家公司,既然是公司,营收就是他的第一目标,而他所发行的产品既然能产生营收说明他确实是针对中国的受众群体来进行研发或者代理的,那么问题在哪里呢?仔细想一想,是不是多多少少是因为受众呢? 中国游戏产业现在进入了一个尴尬的时期,及其尴尬甚至有些畸形,作为全世界最大的游戏市场,能产生游戏收入最多的地方就是中国,可中国是游戏强国么?显然不是,我们可以说,中国游戏行业没有人才,游戏公司只想赚钱,确实这是不争的事实,但是主因到底是什么?游戏公司既然是公司肯定是要以吃饭为第一标准的,他手底下要养活的人太多了。

那就算做不出世界级的游戏,我引进行不行?国内的在世界上站得住脚的引进的游戏屈指可数,《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《DOTA2》、《CSGO》、《魔兽世界》、《守望先锋》等等,看起来是很多,但是我们仔细看国外的游戏圈,主要形成部分其实依旧是单机游戏,但是国内引进的3A游戏大作有几款呢?换而言之即使成为了全世界游戏收入最大的国家,依然没有与 世界游戏文化接轨,这就是我所说的尴尬。

我们有的人说,我有steam啊,steam上购买的游戏都是没有过审的,只是钻了空子罢了,并非一个官方的国家认证的游戏平台。 腾讯是全世界实力最强的游戏公司之一,背负的骂名实在太多了,“抄袭”、“垃圾游戏”,确实腾讯就是抄袭起家的,QQ就是抄来的,可是现在生活离得开QQ和微信么?能给用户带来优质体验的产品就是好产品。

游戏也是一样,腾讯通过wegame项目开始了对国外游戏引进,一片欢呼雀跃中,《怪物猎人:世界》只活了三天不到。这是一种多么的无奈。《绝地求生》是一款好游戏,但是他正在被蓝洞的垃圾操作毁掉,大家都知道腾讯接受就意味着更好的服务器和外挂的大幅度删减,但是呢?大半年了,可能快半年了,国服《绝地求生》已经胎死腹中了,其中的问题还是玩家自己考虑吧。

游戏版号开放 代理switch,双重利好的腾讯股价前景如何?

是腾讯游戏的护城河宽还是阿里的电商护城河宽

近日,有消息称腾讯将和任天堂联手,在国内发行任天堂今年推出的最新游戏主机Nintendo Switch,具体发售时间是明年。据称,对于Switch入华,阿里也展现了意愿和兴趣,不过,最终腾讯以保底200万销量的协议拿下了Switch的国内代理权。这条消息一出现,立即在玩家中炸了锅,成了游戏圈最大的新闻。

虽然这条消息最后以腾讯游戏官方微博的否认而告终,但是还是有很多玩家们依然不死心在解读着这份声明,认为这只是腾讯的一种话术。腾讯现在在国内游戏圈似乎成了一个非常有意思的存在,一方面依旧被当做国产游戏之耻,另一方面却扮演着「救世主」的角色。这一点可以从代理Switch的传言中看出来,玩家在喷着腾讯的同时,内心深处也觉得,好像这是任天堂入华最好的路径,之前传言的腾讯成功代理「吃鸡」同样也让整个游戏圈振臂欢呼,大家已经厌倦了因为网络问题而持续不断的糟糕游戏体验,而消息出来的同时,很多玩家又纷纷在猜测是不是腾讯会不会把吃鸡做成下一个氪金才能变强的游戏。

腾讯成为市场第一的同时,也是伴随着口碑的崩坏,山寨、LOW、坑钱成为了腾讯在玩家心中的形象,并且随着社交网络的发展,一步一步的扩大。中国游戏市场就是这样的充满割裂感,核心玩家的游戏品味是和世界接轨的,对于这一帮人来说,主机游戏、3A大作才能够代表一个游戏厂商的水平,然而事实却是,大部分的游戏用户却是从小没有接触过主机游戏,缺少游戏认知的群体,腾讯的发家也是靠着这批用户。


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