像赛尔号整出个“洛奇亚”,是向宝可梦挑衅吗?这个作死行径曾让赛尔号一度在风评上大受争议。既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。现在为什么赛尔号几乎不会出一些动漫或游戏大改精灵出现,就是因为它不能因为精灵而影响到它这整个游戏,游戏可玩性不是没有,但精灵作为一个门面,直接比可观更能影响到整体形象。
有哪些动漫是游戏改编的?
既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。
每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。
游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。
可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。
剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。
页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。
就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。
赛尔号2011下半年都发生了什么故事?
七月份:格雷斯星主线开启、SPT精灵削弱、新活动太空迷宫、拜伦号上的幻影(幻影蝶)、太空温室更新、巅峰联赛第三季的结束、第三届精灵王争霸赛的开启、幸运大作战、Y星的更新、军衔系统升级、七月专属年费兔子托鲁克一族的觉醒(也是从2011年开始,赛尔号玩家PVP就发生了翻天覆地的变化)、异能精灵的登场、五行仙境、巅峰联赛第四季开始、看电影领神兽(卡酷同人精灵,当时看一次电影领取一个兑换码,如果想三只都领取就得去三次,但在当时还真有那种人,我就看了两次)八月份:朱雀大电影落幕,第四只神兽朱雀登场、格雷斯主线即将告终、超NO包月精灵(蜗蜗)、八月专属年费兔子(水系蓝蓝,这个精灵其实很强)、托鲁克暂时绝版、赛尔号联动加盟(因为2010年-2011年的成功,引入了不少广告商),而我们最常见的就是这个果然多和比巴卜第二届精灵梦之队评选(第二届第一次还是雷伊拿下第一,谱尼才第二)、光明守护者布莱克(算是新的SPT,但是盖亚和布莱克并未算在里面)、暑假稀有精灵总动员、烈刃一族的崛起、五行仙境水之封印、泡泡五兄妹(就是比巴卜的广告精灵)、异能精灵的登场(开放获取,而且还有全新特性)异能星主线的开启、闪光暑假精灵夏令营、精灵梦之队第二期(二)投票开始(这次是盖亚拿下主场)、烈刃的超进化即将离开、外挂打击声明(其实从2010年用外挂的人就很多,主要还是刷经验刷学习力,不过后面就没人用了)战神盖亚的约定(瑞尔斯即将登场)、异能王的传说(在当时就知道这肯定又要出一个大BOSS)、伏魔空间血魔泰沃斯(这精灵可是魔狮迪露的杀手)、三神兽勇闯嘉年华(没想到我花钱的精灵后面竟然白送,当时很气)、太空神秘访客(米币精灵赛伯斯特)、精灵梦之队第二期(三)投票结果(卡修斯拿下头筹)九月份:九月专属月费(诺诺)、中秋节超NO专属精灵(阿尔尼)、战神联盟的建立(在布莱克加入认识之后,以雷伊为首的四人就组建了战神联盟)、异能王的觉醒、龙族秘境(米币精灵布鲁恩特)、异能精灵系统(可以将普通精灵变为异能精灵)神奇的机械王国(现在也能弄,可换绝版精灵)、SPT古尔扎迪(这也算是一只不错的精灵了)、火灵宝贝艾尼塔、王者的对决(盖亚VS瑞尔斯)、暗黑异能王登场、复仇者的降临(米币团宠萨瑞卡)、雷伊 盖亚开启全天挑战十月份:十一国庆活动、SPT斯宾赛、最后的战役(异能王VS暗黑异能王,果然是国庆压轴档)、时空穿梭机的制作、超NO两周年派对、技能石出世、超NO两周年回馈活动、十月专属月兔(莱特)、神秘的金色列车(新系统)雌雄双煞的诡计、神灵兽(泰米亚克)、异能精灵再更新(当时异能精灵算是比较平民的一个版块,主要还是精灵实力有,丝毫不比融合精灵差)、瑞尔斯入魔、万圣节狂欢、精灵手机计划第五期、万圣节期间拜伦号稀有精灵返场十一月:SPT阿克奥斯(不得不说以现在的目光来看海盗科技,怪不得能吊打赛尔号,这完全领先了不知道多少年)、训练师之门(粗制滥造的开始,虽然一开始玩着还起劲,但是后面就是一个样子,也就慢慢没人玩了)、雌雄双煞二代精灵(奈尼尔,当时是需要花钱的)宿命的双子星(肯迪尔,这只精灵是真的帅,可惜进化之后俩兄弟都进化残了)、闪光精灵派对、火系训练师之门、光明异能王第一道挑战开启(智慧试炼,异能王难度要远大于谱尼,2010年国庆节登场的是谱尼)、十一月专属月兔(桑奇)、SPT暗夜冰狐主线火狐一族和冰狐一族、斗者圣地、SPT皮特萨罗、形态固定胶囊(当时我把魔焰猩猩和鲁斯王主场都定型回了初始形态,也算是皮肤的启蒙吧)、神狐一族(珀伽索斯登场)、训练师之门(超能系)超NO包月送坐骑(黄金狮子戈登,不得不说当时的骗氪能力已经是比较厉害的了,像我这种收集党,当时几乎每周都花钱,这个黄金狮子,在当时的赛尔号一周淘米就赚了22W元,可想而知当时淘米是不是赚钱)十二月:九尾的终极力量(就是骗氪,进化一级又一级)、十二月专属月兔(史迪)、珀伽索斯的过去(青龙一直在挨打)、天马珀伽索斯即将开放获取、水系训练师之门、赛尔号火焰BUFF圣诞节活动、五彩小雪球(算是白的就是六个,差一个就能变成葫芦娃、差一个就能召唤神龙)、马西莫斯的考验(圣地掌控者)、超NO免费体验活动、赛尔号动画第一季的播出(记住是2011年12月)圣地之门的试炼(主系第三只精灵吉亚尼)、天马的回归、推特星行动队(因为赛小息动画的播出,从这里开始,赛小息小队就加入了主线,这么一走就是足足六年)、飞行系训练之门、巅峰联赛第四季结束纵观2011年,可以说是从神坛呈之下下落,也不知道为什么,主线开始变的无味、枯燥、没有了当初的热血,后面想想,到底是游戏不好玩了,还是剧情太过于商业化。
赛尔号2010后半年都发生过什么事件?
七月份龙王子哈莫雷特主线继续运行、哈莫星不断拓展、龙族三巨头出现、组队BOSS波戈(首只赛尔号合成精灵)、组队BOSS塞维尔、普雷空间站新活动精灵(史空)、草系精灵杯、雷神技能特训、上古炎兽登场(前期都传言这个精灵必须得用鱼龙打,但实际上我想当初所说的“阻止”可能是因为换了别的精灵打不过,但实际上是能打过的,鲁斯王就可以)五神机甲(泰坦斯:需要五人小队组队才能合体,现在想想当时能买得起五件的也是有钱人)、杰西卡入手权限(充值一个月超NO即可获取)、谱尼第六道封印(永恒)、精灵梦之队、组队BOSS沙恩克、火星港商场道具再更新、融合精灵更新(泰瑞、提姆提姆)、四大神兽预告八月份王座的决战(哈莫主线落幕)、超能系新精灵(尼奥,尼尔的哥哥)、SPT厄尔塞拉(当年平民都用的一只精灵)、帕诺星系神兽玄武(巴斯特)、里昂(赛尔号第一只双属性【草/超能】精灵)、战斗阶梯、第二届精灵王争霸赛(雌雄精灵)、杰西卡超进化(赛尔号第一只超进化的精灵)第一只双属性融合精灵(艾克里桑,这个精灵可以说在当时是非常的厉害)、鲁迪(月影花园的稀有精灵,当年的又一大PVP豪强,我当时就是三只鲁迪 一只魔焰猩猩 盖亚 远古鱼龙)、卡兰星系神兽青龙(朵拉格)、谱尼第七道封印(圣洁)、命运之轮、荣耀典藏更新九月份赛尔号海盗大战拉开序幕(基本上就是从开学季三期打完)、新兵招募计划、新星球比格星、精灵梦之队票选精灵收集活动(可获得抓捕RBQ奥利贡的资格)、命运之轮闪光空间(五把即可开启)、黑白森林、暴食精灵(伊特,后面出了一个系列)命运之轮20层奖励(火焰魔术师罗德利斯,这个基本就不用过多介绍,懂的自然懂)陨石地带新精灵鲁格洛、战斗阶梯60层(查库拉)、月光兽活动、隐藏在陨石表面的赛尔号神宠(该隐,这也是一个不需要任何介绍的精灵。
2010年9月份的水平毫无疑问是最高的)十月份谱尼真身开放挑战(十月一日)、海盗大乱斗神秘空间(可获得冰洛)、中秋节节日庆典(稀有精灵限时登场)、海盗大决战、神秘金属巨蛋(坐骑系统开启、第一只是亨特)、巅峰之战、精灵刻印、稀有精灵洛杰(酷似数码宝贝的一只精灵)、强化腰带出现雷伊究极修行(雷神天明闪)、二代繁殖精灵诞生(其实比融合精灵弱太多了)、SPT劳克蒙德(规则掌控者)、新星球宇宙空间站、神秘的时空罗盘(超NO地图)、凯奴的归宿(我们本以为这个精灵也会繁殖,可没想到有了前戏却没有了下文)、SPT专属刻印赫尔卡星的宝藏主线(迪恩和海盗继大战之后开启了咤克斯主线)、万圣节活动精灵(撒格利加)、米币精灵(捣蛋鬼桑诺特,一手时间定格也算是当年的神级精灵)、二代精灵再更新十一月寻找钥匙主线开启、精灵大师杯(飞行系)、超NO包月(火魔至尊·赫尔托克)、勇者试炼、梦幻扭蛋牌(梦幻扭蛋机的启蒙)、繁殖精灵新发现(古鲁、托托)骑宠精灵大比拼(当年在活动中出现过的直至今天都没有登场)、精灵大师杯(机械系)、SPT克拉尼精灵欢乐谷(水球)、SPT墨杜萨、危险的死亡之河(完成可抓捕紫炎虫)十二月冰柱中的古代精灵(米币精灵,还有米币套装)、精灵大师杯(冰系)、暴食精灵沃特、元素之战、海底两万里稀有精灵(苍苍)、来自外太空的来信(卡酷联动即将开启)、暴食融合精灵(埃洛种子、萨酷)、精灵战斗力测试、巅峰之战第二季赛尔圣诞活动、暴食精灵德普、2010圣诞活动、咤克斯即将复活、米币召唤精灵(因为当时阿多拉在剧情中献祭,于是感情牌在当时买的是很不错)、赛尔号跨年活动(祖拉回归,祖系第二只精灵登场)精灵大逃杀、老兵召集令、卡兰星系能量球(收集可获得埃尔夫)、跨年米币新精灵(赫鲁卡烈刃家族,而且当时限量三万,火刃不用多说,当时宣传是一只能够单挑谱尼的精灵)、赛尔号联动卡酷动画基本上2010年是把赛尔号推向了一个游戏巅峰。
赛尔号2015年的大害级别精灵都有哪些?
雷魂·雷锘:2015制霸精灵,超进化之后魂印免控,每回合使自身随机属性 1。开局直接第五拼脸,要么先三锁伤配合第五拼脸,然后一个强化直接强攻。雷锘的强体现在爆攻,游戏就是打的一个暴力。萨瑞罗斯:小犀牛,专属魂印源:受到的伤害大于350,则恢复自身所有体力(boss免疫);每回合双防 1,不是我吹,巅峰就是孤儿,尤其是红伤对敌,听说2016重生之翼牛的一匹,照样不动让你打。
所以小犀牛自由6V6是真的恶心,尤其是一些拿着压等级的小犀牛挂机打擂台的那种,专门孤一些擂台霸主。托鲁克尔:大鸟还是那个大鸟,不管怎么进化它都很强。论速度,这货在飞王没登场之前在巅峰是占尽了优势,直接开局先手免控,然后开强化强攻。2015的战术是什么?谁快谁控狗谁就赢。吃操作?简直是笑话,这精灵哪里去不得?森林弓骑兵:三十块钱的奇兵,2015年九月神宠,魂印50%的减伤加上先2控,盾体流的弓兵不是吹牛,配合【森林伪装】(将下一次受到的伤害的100%反馈给对手;4回合免疫异常状态;3回合内,若对手使用属性技能,则自身恢复1/3最大体力值;下2回合攻击必定先出手)这个技能怕过谁?算不上第一,但是在月费也是前三甲的精灵。
达克斯特:混元黑帝,平民精灵,就是白送。魂印自带20%的减伤,害怕增伤50%。我当时最喜欢用五帝,尤其是在黄帝萨夫特没削弱之前,真的是萨三刀(被削,和真三刀),综合来说五帝都很强,没有一个弱的。黑帝的50%害怕也好玩,是平民玩家的福音。苏希斯:青帝,自然战斗系比较早的一个精灵。紧跟在煌怒·天煞之后,她这个精灵算是占了属性的优势,而且最恶心的还是她的魂印。
所有攻击技能消除对手回合类效果,削全部技能PP一点,玉面幽魂(先三消强,对手随机一项PP清零)、血链冥魂(弹控、增伤、随机2项属性削减、受伤害转化体力)、戮天血雨斩(令对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态;无视对手;无视对手速度以及防御能力强化状态)、万蝶嗜血祭(必中;若造成的伤害大于300点,则自身恢复300点生命值;若造成的伤害不足300,则回合结束时对手损失200点固定体力),玩过的都知道。
赛伯斯塔:看脸精灵,特性50%暴击、40%回血。四倍强克战斗系,直接劝退盖亚等一系列这个属性的精灵。第五暴击直接害怕也是让人闻风丧胆,想当初这精灵是真的可怕,而且强化还不敢,一发先三吸走强化而且带300粉伤,没700血以上的精灵能在它手下走两回合的还真不多。剑魂·特兰西:2015年推荐的瞬BOSS精灵,打PVP和PVE都可以,打PVP唯一的就是怕控,一旦被控住就没得玩。
玩家实战先手增伤(3回合使对方攻击伤害是正常状态的1/2)然后接150或者第五技能都很强,化羽无极的受到致命伤害时残留1点体力有绑定刻印增加到2回合留一血也是强。斗魂·拉塞尔:神兽保卫团最强肉盾,不是我说,我用这个精灵的时候总是很有自信,感觉只要切出来它我就能重新开始打起我的优势。专属特性【魂】首次出战时可以抵挡两次攻击伤害;就是因为有这个魂印(后来的叫法)所以可以是职业拦截。
综合技能也强,是一只不错的精灵。柯尔德:冰系精灵王,毫无疑问,必先必秒的第三个出来的关卡精灵王。入手难度极高,可以说在当时除了用不死大队瞬之外根本毫无可破之法,而当时因为不死大队少的原因,黑布就是主力。精灵王大乱斗推队精灵,现在突破之后也是。邪冥兽:恶灵兽的超进化,也就是“脸兽”。至于为什么叫脸兽,就是因为它这个魂印,每回合对手先出手,则50%概率使对手技能失效。
然后靠一个先三交替其他技能苟,运气好灭队,2015的巅峰首害,毒瘤精灵,只是比较看脸,如果不出这个50%还是没用。魔瞳·伊洛维奇:巅峰大害,先手接连环控,看情况开吸血,只要速度上去就是无脑操作,要么就是控,要么就是吸血。现在这货飘了这么久,进化也在跟着,在现在混沌之后的身上还是能够看到当年的那种苟招数,不是吸血就是控。
万妖王·摩哥斯:现在为什么给新手回归玩家送这个和光之子·米瑞斯,就是因为它这个精灵也曾经强。米瑞斯的频率在2015很高,然后现在送完全体的米瑞斯和完全体的摩哥斯为什么差一年,就是因为它这个精灵强。斯蒂丽亚:专属特性【飚】免疫低于300的攻击伤害;反弹1/3受到的伤害给对手;中切一霸,专治各种克制系!压双防攻速直接开局就是大招提攻速, 3成型可直接强推。
斯嘉丽:魂印好评,在当时可以说是光系最强。先三苟回合5次之后失明概率增加到100%,混合第五技能的光系特攻加上30%粉伤,再配合150的失明稳住持续,除了艾恩斯之外是横霸巅峰的几位精灵王之一。奥古斯特:2015年大电影之后登场的一个反派BOSS,购买需要钻石,或者可通过当时在活动期间购买大电影票获得精灵兑换码,来兑换精灵奥古斯特。
是当时挂号“最强团宠”的精灵,毫无疑问,博士就是博士,第五技能堆起来见一个秒一个。斗神瑞尔斯:2014年年底的一只精灵,他虽然没在2015年出来,但是卡的时间段却是极为到位。2015常见的巅峰精灵,招牌技能【蔽日食月功】。798就能当爸爸的一个精灵,综合能力指数五颗星。天影无名:2015年8月专属月费,招牌技能【天照之歌】先制 2;自己出手时若自身体力低于对手则与对手互换体力;2回合内若受到的伤害大于280,则恢复自身所有体力;专属特性【无】反弹1/3受到的伤害给对手(BOSS无效),我个人心目中的2015年最强月费,因为我当时就是靠他当主力,天照百试不爽,综合技能五颗星,巅峰毒瘤,即廉价又实用,30块钱就能支配恐惧,这就是2015的赛尔号。
幻影蝶:钻石精灵,2015年引爆第一选手,打BOSS公式:自爆(幻影蝶) 弹伤(张飞) 补刀(神哈迪斯冥河摆渡)=关卡已过!必先必秒可能没有办法,但如果有天伤的BOSS,那就另当别论了!(因为必先必秒有的时候是按我方精灵血量,所以不可能破万,但是红伤高的话就可以弹)赤瞳·缪斯:缪斯完全体,也是2015的巅峰强力精灵。
具体还是表现在特训的自带回合增强和控场方面,50%的概率差不多就是看脸,当时我玩这个一直都是把她当作爆攻对待,强化一波(2回合必定暴击,全属性强化),直接一个第五加上回合固定的150点固伤,也不是一般精灵能吃的住的。夜魔之神·布莱克:布莱克完全体,我个人是比较讨厌这个精灵,但我个人又不是很喜欢这个精灵,这就是当时我的心态,宁可玩雷伊也不玩这个。
主要还是因为我脸太黑,40%的害怕拼不到,但对面可以。这就很致命,看到对面玩这个我就想直接秒,有几次被残血一个翻倍的先三秒掉让人着实头疼(夜雨无双自身体力小于1/3威力3倍)。麦索瑞尔:2015血量最高,龙系屠夫。招牌技能【狂魔流星斩】与对手互换当前体力;下1回合攻击必定先出手;当时这个精灵随便练一下血量轻松破800。
只要体速搞上去,胜率最低稳定在60%以上。主要输出就是靠高额粉伤,当然练攻体也不错,但是我个人练的体速表现确实不俗,是当时我精灵的主力核心之一,简单易懂易上手,是个好精灵。雷神·雷伊:战联第一个达到690精灵王标准的精灵,也是当时首推的一个主角(威斯克/奥古斯特主线,大电影同步赫尔卡星)。就是因为这样,雷伊这个精灵被再次强化。
强化之后的战斗力明显,而且入手门槛低,在强化之后学习【雷神双灭斩】清除对手能力提升状态,清除成功则抵挡下3回合对手的攻击伤害,清除对手回合类效果,清除成功则使对手下回合受到的伤害翻倍;又在战斗力上有了明显的突出,也为2016的王之传承完全强化奠定了一个基础(魂印方面/技能方面)。兰斯洛特:直到现在,这个精灵的完全体也时常在巅峰常见,就是因为魂印机制的原因,所以比较实用。
专属特性【灵】免疫并反弹对手造成的致命一击,死亡时对手有50%概率瘫痪;最强控场,最强瘫痪,这精灵可以说是引爆了当时机械/次元系这个属性的瘫痪招牌。弗雷姆:混子精灵,2015年巅峰五帝老二,后面篡位到第一。在当时强势主要在先三概率狮盔和第五伤害恢复自身体力,打艾恩斯反正是足够。当时虽然火王出来逼格高,但细看其实拿火王打这个不一定能赢,拿着种族压制看上去还强势一点,其他的没亮点。
萨夫特:萨三刀!三刀已出,我已经是个废人了!2015年9月2日发布经历过三次大削弱之后直接成垫底的一位五帝,要不然他真的可以如剧情中那样,实战技能触摸到精灵王的存在。一开始不是吹,这精灵一个后手吸强强化,一个大招单固伤都没有几个能抗的住的,更不要说混上增伤了。可惜的是,这个平民精灵被三刀直接成废。而这样的做法,其实很容易让人看出这是一只为了突显当时人民币精灵马尔修斯而被削弱的半成品(就是说米币精灵绝对强,而活动精灵注定不如花钱精灵)。
神·哈迪斯:差一颗钻石就能踏进100元的大R精灵。可想而知,2015的货币在赛尔号有多夸张,而淘米伸手问玩家要钱也是咄咄逼人,现在的精灵才多少?998!而四年之前,就已经有仅次于年费之下的高额精灵存在。毋庸置疑,这精灵就是放在现在也是强,打BOSS必备,完全体实力更强。咤克斯:超重力压迫毫无疑问,把技能瞬杀彻底带进了PVP。
不动明王:明王不用多说,当年的人民币巅峰玩家必备,后来打折的时候我毫无疑问买了。是比较早的辅助精灵之一。专属特性【明】若被对手击败则讲对手的体力降为1点,并清除双方所有能力提升状态。妖皇兰蒂斯:如现在一样,这个精灵注定是红伤要炸天的那种存在。光华先手增伤(3回合内受攻击时反弹200点固定伤害;2回合内自身所有攻击威力为两倍),然后一个魅影属性拉速度拉血拉强化(4回合,每回合恢复1/3HP;2回合内若受到的伤害大于300,则恢复自身所有体力;3回合内,每回合自身的能力下降状态都会转移到对手身上),第三回合估计暴击二倍的第五就没哪个精灵能扛得住(小犀牛魂印有红伤限制)。
神寂·克罗诺斯:一键998的精灵,超进化的话需要798,淘米常规操作。精灵强度毋庸置疑,锁伤功效到现在还有用,可以配合六界锁伤省下表姐。灾厄王妃潘多拉:天生免疫能力下降状态,现在完全体是巅峰常客。有着和年费一样的待遇,实力上也没什么问题。综合技能来说,这精灵绝对够那个价钱。圣光灵王/圣光灵皇:狂暴神仙,自打出来以后虽然没有吃瘪,但是表现感人(万年之前被邪影打败)。
于8月份开启进阶,也就是超进化,也是当前唯一一个有了完全体的存在,是目前五位至尊垫底的存在,沦为了不死大队的主力。在当时强化之后感觉还有了至尊的脸,要不然除了复活感觉还在中期真没什么。谱尼(特训):强化之后的谱尼,终于在经历过多年之后再次成为了宇宙第一(游戏实战),剧情上也有了大规模的修饰。要不然,它追索伦森的时候那才有多少逼格?。
《赛尔号》里有哪些是抄了英雄联盟的精灵?
说出来你可能不信,赛尔号从进入那个黑暗时代之后,截止到现在,还是保留着这类型的精灵。从苏利文,也就是索伦森手下的那个混沌之眼,的确是很像隔壁英雄联盟的虚空之眼,但是看了下面的,就知道这可能是赛尔号版虚空之眼的皮肤吧。锁魂领主(锤石) 应该说是Q版的锤石,比起之前完全的造型,Q版的可能更容易被接受。虽然会被喷吧,但是这次绝对是没有直接“照搬”。
金属大师和锤石的结合,武器从钩子变成了锤子,其他地方没有太大的变动。混沌魔君索伦森的手下,属于一级炮灰,在主线中时有客串,是目前LOL版精灵出场次数最多的一个。造型属于一眼就能认出的,技能方面没有以前那么直接。“我们要怎样进行这令人愉悦的折磨呢?”诶西斯(烬)烬的西部牛仔,也是属于一眼就能看出来的那种。
这个精灵几乎没什么特点,就是属于2D直搬。如果说技能方面,那肯定就是设计这个精灵的设计师经常玩这个英雄,知道这个英雄有什么特点,于是没有直接用LOL的技能名,而是改了一些,用特点来造技能,例如:爆头之枪和一击毙命射。“我于杀戮之中盛放 亦如黎明中的花朵。”破灵箭神 (艾希)先不说这个精灵是以寒冰为原型做出来的,光是设计的出来的时候,也不想想,赛尔号归根结底还是一个儿童游戏,虽然真正没多少小学生玩,但是也不能那么做。
裸装程度几乎达到90%,如果不是披风太过忽闪,可能直接就是那种上不了镜的吧。不被删才怪,以前精灵图鉴还有,现在整顿过之后就全丢失了。这个精灵总之就是吸引玩家消费型收藏的,毫无亮点。鬼藏(劫)一眼就能看出来是影流之主,精灵还可以,一键589还是不一般。这个精灵用我来评价就是“雪碧和雷碧”的关系,你看着他们两个几乎一样,甚至重叠。
精灵造型相似,但是却添加了日本的画风气息,右臂的鬼头弄的那么大就是为了吸引目光转移注意了,告诉你这是两个不同的形象。LOL和这个根本不一样,但是扎眼的手里剑特效又整的那么没味,是谁没玩过劫的来回手里剑吗?头顶的三勾玉也不知道是特效吗还是本来就有的。金吉儿(厄运姐)也和烬一样是签到送的精灵,这个要是打分的话我给9分,至少这个精灵很少加入自己的东西。
在游戏界照搬归照搬,但是你拿着去还要加入自己的一点元素,结果把一个本来好的设定就弄的人不人鬼不鬼。最后让玩家感觉这种掩耳盗铃的游戏模式真是给游戏丢脸,不喷你这个游戏怎么可能。在我看来,国产游戏抄袭和照搬是两个概念,照搬只能说是它这个形象受广大玩家欢迎,就比如你玩300英雄,说真的那个游戏角色有多少个是真正正版授权的?正是因为他不改原来的形象才受到追捧、要么改名,要么就暂时先删除,后面风头过了还是会端上来。
但是你一个山寨搬过来之后还自己改,那就等着被真爱喷吧。女警凯瑟琳(凯特琳、蔚)第二类抄袭说的就是这个精灵,我对这个的评价就是,如果赛尔号可以早一点把现在的这个策划和设计师弄出来,就不会出什么“洛奇亚事件”等一系列之前影响风评的事情发生了。想想赛尔号X战队,历经了多少年,前三个和后面的那根本就没法比(前三个是托鲁克、赛伯斯特、萨瑞卡)。
现在为什么赛尔号几乎不会出一些动漫或游戏大改精灵出现,就是因为它不能因为精灵而影响到它这整个游戏,游戏可玩性不是没有,但精灵作为一个门面,直接比可观更能影响到整体形象。菲尔特(虚空之眼)一半是苍穹之光的虚空之眼,出这个皮肤的时候这货已经出了。英雄出来的比较早,所以说这个精灵也是加入了自己的元素。打分给5分,至少英雄形象没有做太大的变动,南斗六魔星的精灵。
当时出这六只精灵的时候,洛奇亚事件开始发酵。像能做出洛奇亚那样精灵的设计师就应该被扫地出门,虽然后面的也多少有原型搬运的现象,但是至少还懂得行业不冲突。像赛尔号整出个“洛奇亚”,是向宝可梦挑衅吗?这个作死行径曾让赛尔号一度在风评上大受争议。达沃斯(水晶先锋)曾经辛运大作战的精灵,这个比较早,按理说蝎子这个形象完全是任何游戏都是可以做的,但是为什么只有赛尔号躺枪了呢?这得追溯到第一发火女的出现,如果当时赛尔号就只出一个安妮的翻版的话,可能就是刮了一股风然后就和后面的一样都消失在了历史的长河当中,但是第二个达沃斯出来的时候,的确是和LOL水晶先锋的形象很是相似,只不过颜色不一样。
《赛尔号》十年了,淘米如何成为青少年IP领头羊?
大家好,我是詹詹睿!我觉得淘米之所以能成为青少年IP的领头羊,是因为《赛尔号》独特的魅力感染了,不仅是小朋友,大人家长陪小孩也喜欢看。不知不觉就已经伴随自己或者小孩走过了成长的每一个阶段。学会了勇敢和坚强的品质。全产业布局没有短板现在很多游戏公司经营IP就是过度专业游戏,而导致不能发挥IP长远的发展。
赛尔号2010年是什么样的?每个月发生了什么事情?
赛尔号2009是经典,2010是巅峰,懂的自然懂。可能也只有在未融合精灵和融合精灵过渡过的玩家,才知道赛尔号当年的味道。从头再来也许犹豫,但迈向更高的水准却是时代所趋,现在又何尝不是如此呢?2010年赛尔号更新类目:一月:祖拉在跨年进行,因为是12.31,所以更新是在1.08。海洋星三层野怪开放(小鳍鱼)、冰系争霸赛、票选人气王阿克西亚、新星球露西欧星登场、火星港道具更新、晶岩兽(稀有精灵)、谱尼现身(预告)SRT稀有精灵、迪恩的反叛、光明螳螂VS黑暗螳螂、谱尼七道枷锁、精灵邀请函(大拜年)、SR-02的研发(变形套装)、赛尔号迫降露西欧星、贾斯汀战死、主线精灵TOE、谱尼裂空传说。
二月:新属性龙系、神秘精灵哈莫雷特、赛尔号第一次室内地图更新、大拜年光之伊卢、暗之扎克、2.5日雷神唤醒返场、融合精灵开启、新属性神秘系、神秘系精灵卡鲁耶克、谱尼的内心世界(背景设定出现)、赛尔工厂再更新、新星球尼古尔星出现、哈莫主线开启、要塞保卫战第三季、谱尼第一道封印(虚无)开启、第一只年费精灵猛虎王登场、新星球塔克星出现、龙系第二只精灵(塔克林)登场。
三月:贾斯汀重铸计划、谱尼第二道封印(元素)、米币荣耀典藏更新、光暗迷城更新(白天出的是光系精灵吉娜斯、夜晚出的是暗影系精灵海德拉)、新手试炼之塔、主线精灵艾格、贾斯汀复活、主线精灵尼克、精灵大乱斗模式更新、谱尼第三道封印(能量)、融合精灵再更新。四月:赛尔号联动摩尔庄园、主线送套装、超NO限定地图开启(光暗迷城·沙漠窟口)、时空之旅通道(需要配合时空胶囊来用)、拉姆世界更新(嘟噜噜
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03