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奇迹腾讯游戏冲突,全民奇迹2是腾讯游戏吗

时间:2022-04-22 09:19:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

按理说腾讯是国内一线游戏大厂,旗下的游戏也算占据了国内游戏市场的半壁江山,结果这个所谓的角色人气大赏,完全变成了DNF一款游戏的舞台。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。最近,腾讯举办了旗下所有游戏角色人气大赏,玩家可以给自己喜欢的游戏角色进行投票。

部落冲突是单机游戏吗?

部落冲突是单机游戏吗

谢邀,这个问题我来回答,部落冲突我也玩过一段时间,感觉很有意思的一款游戏 也从最初的IOS独占还没中文,到后来的安卓发放,一个个版本走过来游戏本身也是有很多变化的,这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。

比如说 法师的削弱,从一个人口变成4个人口,削弱输出,血量变少,推出龙兵前期无敌的存在,后来经过多次的削弱才把游戏平衡维护好。好了,闲话少扯,回归正题,题主问部落冲突是单机游戏吗,其实也可以说是,因为这款游戏大部分时间都是自己玩,除了排行榜没什么和别的玩家有交集的地方,去攻打别人的时候也是打的AI而不是和别人实时对战,所以说,要是归类于单机也是可以的,因为现在单机游戏都在往联网当面发展这既是游戏公司希望的,也是玩家希望的,毕竟在玩游戏的时候能在世界聊天频道聊上几句会感觉到不是自己一个人在战斗,就不会感觉到单机游戏的那种孤独感。

腾讯手游除了《王者荣耀》,《刺激战场》,《QQ飞车》,还有什么好玩的游戏?

腾讯手游除了《王者荣耀》,《刺激战场》,《QQ飞车》,还有什么好玩的游戏

目前手游市场这几款游戏的确占据了很大的份额,不过这都是鹅厂的游戏,既然题主不想玩这些主流的热门游戏话,我推荐几款非常休闲,非常有意思的游戏给你吧! 饥荒这款游戏有端游,有手游,平时没事儿的时候我挺喜欢玩这个游戏,这款游戏属于沙盒游戏,游戏目的也很简单,那就是活下去,不要被饿死,游戏里面分为一年四季,不同的季节对应不用的天气,同时还分白天和夜晚,每个季节都有属于自己的BOSS,而我们要么选择去杀BOsS或者不被BOSS杀掉!这款游戏自由度较高,咱们可以在游戏里面建造自己的家园,可以种蔬菜,可以养动物,可以建造各种恶样自己需要用的东西,类似于方舟或者我的世界,反正这款游戏挺有意思的!贪婪洞窟系列这是一款解密类游戏,这款游戏风格偏恐怖类型,但是实际上并不是恐怖题材的游戏,主要是生存探险类型的单机游戏,比较有趣的是它独特的迷宫式的地下探险玩法比较新奇,而且地下设计非常巧妙,绝对是值得一玩,喜欢动脑筋的小伙伴不要错过,作为休闲游戏,没事儿解解密,活跃一下思维还是极好的!纪念碑谷系列如果觉得上面这两款游戏还是太过于硬核的话,那在推荐一款小游戏吧,《纪念碑谷》这款游戏是我近几年玩过最有意思的小游戏,简单但不无聊,而且能让你在游戏中明白很多道理,比如眼睛看到的不一定是真的,很多事情用常规思路没办法解决,你需要换一个角度,换一个想法,你会发现事情变得如此简单!具体游戏还是需要大家自己亲自体验,以上三款强烈推荐!。

腾讯举办游戏角色人气榜,被旭旭宝宝和DNF直接霸榜,为此改了规则,你怎么看?

腾讯举办游戏角色人气榜,被旭旭宝宝和DNF直接霸榜,为此改了规则,你怎么看

这就是DNF的魅力,八百万勇士可不是说说而已。最近,腾讯举办了旗下所有游戏角色人气大赏,玩家可以给自己喜欢的游戏角色进行投票。按理说腾讯是国内一线游戏大厂,旗下的游戏也算占据了国内游戏市场的半壁江山,结果这个所谓的角色人气大赏,完全变成了DNF一款游戏的舞台。人气角色前十名竟然有九个都是DNF里的人物,第一名狂战士更是得到了340多万张选票,照这样下去也就没有比下去的必要了,干脆在DNF里选几个人物得了。

很快,腾讯也意识到了这个问题,这样下去话,别人还以为自家只有DNF一款游戏呢,于是紧急修改了投票规则,每款游戏最多只有五名角色可以晋级,不然的话前十名基本没有其他游戏什么事了。可能有小伙伴会感到疑惑,按理说不应该啊,腾讯那么多游戏呢,就算DNF的玩家基数众多,但英雄联盟的玩家基数应该更多吧?况且还有王者荣耀呢。

嗯,忘了说了,这个投票活动是在心悦俱乐部APP举办的,换句话说,没有心悦会员的可能都不知道这个活动,看来喜欢玩DNF的玩家果然都是土豪啊。至于另外一个腾讯游戏年度人物榜,旭旭宝宝更是无悬念的排在第一,得票数是第二名的十倍还要多,不过让人颇感意外的是第二名居然是那个谁,大家自己看吧。虽然DNF已经运营了有十年之久,不过这款游戏在国内依然拥有着大批忠实的玩家,不少玩家都是7年以上的老玩家了,而旭旭宝宝作为DNF里最知名的“头号玩家”,粉丝数量更是多的惊人,有这样的成绩也不算意外。

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。

加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。

COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。

看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的《明日之后》《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。

而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。

所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。


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