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官方正版三国志 三国志电子版本

时间:2022-04-04 22:17:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

三国志哪个版本最有可玩性?

三国志哪个版本最有可玩性

我是三国志迷,从GBA那时初几代就玩,很经典,只是现在画面比起,让人没动力,当时可是我很喜欢。说说之后几个版本吧。 论可玩性当然是9代10代11代9代大地图战役模式,出征军队不能实时指挥,颇有“将在外君命有所不受”的感觉。对于宏观掌控能力要求很高;南蛮羌族等异族环绕四侧,初期到中后期都有比较大的外交压力。

以及拔作小兵和培养小兵是非常有意思的系统,不知道为什么后代废弃了。战法的联动系统和各个特殊战法计谋使得队伍的搭配出现多种选择(我永远都不会忘记被马家骑兵一发骑兵突进灭队的惨痛历史)。10代,角色扮演,可以按照历史剧情一路走到最后(这个非常有意思,需要玩家主动配合推动剧情,我曾经试过用吕布,曹操和刘备一直按照剧情发展到每个人的结局然后才开始正式攻打别的城池统一,需要修改器配合)。

也可以永远不参与三国战争,当一个闲云野鹤;也可以自立起兵,玩法颇多,自由度最高的一代。另外,这作的单挑和舌战系统是个人感觉最好的一代,既体现了高武高智武将的优势,又给低武低智武将逆袭的机会。11代,我个人吹爆的一代,水墨画风山川河流丘陵关隘一应俱全,像一张展开的绝美画卷,有东坡先生“江山如画一时多少豪杰”的感慨。

各个城市优缺点明显,特色不一,有空地极多经济富饶的大都市洛阳长安许昌邺城,也有弹丸之地的新野;更有易攻难守的坑爹城池寿春江夏(话说黄祖是怎么守江夏硬抗孙家一群水s的挂逼三代的,真无愧是汉末第一守将)。武将取消了10代的技能系统,增加特技系统,正式拉开了各个武将的差距,有『斗神』张飞『神将』关羽『飞将』吕布,更有无敌软控『神百连』,太平洋巡航舰队『鬼百鬼』。

但是因为特技太过于BT,外加各个武将的兵种适性,彻底拉开一线武将和二线武将的差距,大部分武将派出去都觉得寒碜。以往还有出战机会的诸如魏续侯成,在中期就坐冷板凳,只配当运输队长和练兵教头治安巡逻(除了弩兵适性较好和兵器适性较好的武将,大部分二线武将都基本上没有屁用)。而特技的分配也颇多争议,历史上曹仁于禁徐晃都远胜于刘封,但是带有『枪将』的硬控刘封在游戏出场率上完胜前三位曹魏栋梁。

夏侯令女的技能是『明镜』,跟蜀汉后期的内政支柱蒋琬一样,等于于禁的特技『规律』加徐晃的特技『沉着』。 有了mod的三国志11更可以是完全不同的一个游戏,如『华夏风云』『血色衣冠』『大战僵尸』甚至还有『抗日剧本』,你可以扮演李云龙拯救秀芹,打倒侵略者。至于很多人提到的三国志13,个人认为完整度上甚至比不过三国志10,酒馆任务少之又少。

你觉得三国志系列哪一部最好玩?除了11?

你觉得三国志系列哪一部最好玩除了11

三国志9,是我认为三国志系列中最好玩的。个人感觉比三国志11好。尤其三国志9里的相性系统,兵法联动等,是最吸引人的部分。一个骑兵系多人兵法联动,灭敌方上万人,这种爽快的打击感,让玩家兴奋不已。部队还有独特的行军系统,在部队要去的目的地中间,可以设置中间转折点,就是要先去转折点再去目的地。转折点设在敌人城市附近,给突然袭击带来了可能。

另外三国志9中的5个蛮族势力,也是独一无二的设计,给想要保家卫国,为国杀敌的我们一个施展的机会。三国志9威力加强版中,还有从部队中选拔的小将培养的功能。这是每一代都渴望有的功能,但是只有三国志9提供给了我们。小将培养,也是自己名将当老师,共同学习额外兵法,变得更强大的机会。这样的三国志9,让我们怎么能不爱!!一起加入吧。

《三国志11》中,你知道哪些鲜为人知的游戏隐藏设定?

《三国志11》中,你知道哪些鲜为人知的游戏隐藏设定

谢小猴子邀请。《三国志11》里的隐藏设定,实际也有很多,这个只要是长期玩过这款游戏的朋友,应该都有些认知。举个例子,最容易被大家利用的隐藏设定,就是被俘武将这一块,因为武将只有在主城中才会越狱逃跑,如果一直跟随队伍在野外不仅无法逃跑,还会一直掉忠诚度。接下来分享点玩家比较容易忽略的隐藏点,比如自创武将这个方面,游戏里如果玩家自创武力100的武将,遇到游戏中原有的100武力武将时,千万不要选择单挑去进行战斗,因为会被史实高武力武将直接秒杀,这是不是开发者对历史勇者的一种敬畏呢?另外,游戏里只要是结义兄弟的关系,如果在一同作为主将各自带队出战时,只要距离够近,士气低落的时候就会触发隐藏效果,使得自己的部队士气全部回满。

而在和敌人混战的时候,戟兵战法击溃敌人更容易俘获对方的武将。火神对火免疫,但是队伍里如果有副将带藤甲,那就是炸药包,效果全无。另外如果是防守的时候用弓兵的话,最好选择弓神武将,带有弓神的武将用乱射时不会射到友军人员。最后说下孙权,指导技能在出战时也可以增加附近友军经验值,不见得非要去做内政建设才有效果哦。


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