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轻松掌握《三国志11》组合技 三国志11经典玩法

时间:2022-04-08 20:27:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

玩《三国志11》的大概流程是什么呢?

玩《三国志11》的大概流程是什么呢

好吧,随便说说 311 这游戏怎么玩。简单聊聊游戏的流程,游戏当中很多的细节可以关注我之前的问答或文章都有详细的介绍。游戏开局之后是军师的一套固定发言,然后正式开始了游戏。开局首先观察一下,手上的武将,主要看看有哪些适性和能力值比较高的武将,另外武将的特技有哪些效果,简单的了解一下;方便后面的排兵布阵以及重点的兵装出产是什么。

顺便再看一下技巧栏,技巧的研发也代表了很多势力整体的武将适性走向,比方说 251 剧本的孙坚,出门技巧就有锻炼弩兵,这能够间接说明东吴的武将多以弩兵适性为主,经过详细的观察确实也能看到东吴的势力在初始就有多达 7 名武将的弩兵能力值达到 S 级的适性,那么自然兵装生产要以弩兵为主,其他的为辅了。在有了初步的对于自家势力的了解之后,开始内政的建设工作。

在空地充足的城市自然建筑物造的多一点总是没坏处的,但是对于像小沛这种只有 10 个内政空地的城池来说,就要对于建筑物进行一定的取舍了!除了市场和农场的基本内政设施之外,兵营和锻冶场也是必要的设施,此外可以留一个空地进行几个设施的切换,首先建人才府,帮助前期搜索减少消耗的行动力,待本城人才搜索完之后可以将人才府摧毁改建军事府,来建设防御设施,待城池周边的防御设施建造的差不多了,再将军事府改建成工坊,进行攻城器的建造,建造出 2-3 个攻城器之后可以再次将工坊改建,根据情况修改为当时比较需要的内政设施。

防御当玩家在努力发展内政的时候,周边的 AI 大概会在游戏开始之后的 6 个月左右,开始向玩家进行攻击。此时的玩家应该放下所有建设和搜索以及登庸的工作,全力征兵和补充所需兵装,自 AI 出兵开始,大概一个月左右的时间会杀到玩家的主城,往往这种情况还不只一家电脑会向玩家进攻,会混合着周边的几个势力一同攻向玩家,所以玩家要做的就是在城池周边建设防御设施,且不要主动出击迎战,只待各路势力的部队都快杀到城下时,再派出部队抵抗。

这样的好处在于,可以及时的调整防守部队的站位以及左右驰援,另外 AI 的攻击也是部分电脑还是玩家的,只要是其他势力的部队就会攻击,也在一定程度上让 AI 之间进行消耗。这种防御的态势一般会持续游戏中的一年半左右时间,玩家除了在积极防御各路 AI 进攻之外,也要积极的征兵和生产兵装,有机会还要生产攻城器,准备好一下的反攻。

反攻在玩家抵御住几轮 AI 的连续攻击之后,AI 开始将攻击频率降低,这时就是我们大举反攻的时机了!这时会有一个选择题摆在玩家面前,一、选择攻打周边最强的势力。二、选择攻打周边最弱的势力。两个选择没有绝对的对与错,只是看玩家的水平,以及对于未来战局的设想和规划如何了!选择一攻打周边最强的势力,好处在于一旦拿下这个强劲的对手,玩家的整体势力将得到大幅度的提升,大大加快游戏的破局速度;难点就在于强力的对手也需要玩家付出更多的部队和资源,才能保证攻打下来;如果此时遭遇其他方向的 AI 攻击,对于主城的防守将会是一个难处理的事情。

选择二攻打周边最弱的势力,则正好与一相反,一旦在进攻的时候有 AI 来攻击主城,防守会相对比较从容;不过这样消灭了这种弱小的势力,对于本方的战力补充也不大,想要破局还需要跟多的积累。总结起来就是风险越大收益越大。进攻当玩家建立起足够防御两个城池的实力时候,就可以开始考虑主动攻击 AI ,而不是打之前的防守反击战术了!如果此时还不能够稳稳拿下 AI 城池,也可以主要施展计略,四处挑起 AI 之间的战争;策反敌军的太守;使用流言大法,撬 AI 的墙角,补充本方战斗力。

多多建造防御设施,应对随时可能进攻的 AI 。为了在夺取城池之后不遭到临近势力的强力猛攻,建议用计略发动二虎竟食,让被攻击的城池周边势力进行互相残杀,降低攻城之后的防御压力。在选择攻取的势力或城池时,最好选择只有一个城池的势力,这样攻打下之后可以迅速补充战斗力,如果只是攻打某个势力当中的一座城池则不能马上提升战力,且容易遭到对手强力的反扑。

战略玩家拥有了三座城池的时候,更多的开始考虑整体大战略方向。也就说我们将重点的向地图的某个方向推进,建立起势力的“后方基地”,方便汇聚主要的将领和兵力攻打某一个城池了。比方说玩家选择在 251 剧本的袁绍,在率先消灭了公孙瓒之后,再接连消灭公孙渊和刘虞,就可以建立起以北平和襄平的后方基本,将主要武将分布在南皮和蓟,进行下一步的进攻,而后方的则可以委任给 AI ,并让后方不断的向前线城市输送士兵和兵装。

如果是中原的一些势力,此时同样需要确定一个主攻方向,向着建立后方基地的思路进行攻取。委任当游戏内玩家掌握的城池达到 10 座左右的时候。后方基地也早已形成,这个时候则可以考虑让游戏变得更为轻松了。之前委任军团更多的是以保证后方基地运营并向前方城池输送物资为主,那么此时玩家也可以让委任兵团帮助玩家快速统一了。

将手上一些不常用的武将,最好是那些统和智比较高的将领封官之后分派到军团中,并将他们的军团设置为攻取势力或都市。让 AI 和玩家一同四处出击。当然如果想看电影,玩家也可以完全将攻取的任务交给军团来执行,自己在一边抽烟喝茶,慢慢的欣赏这一切。结语《三国志11》最大的乐趣还是主要集中在每局游戏的前期。因为此时玩家将少兵寡,资源上也完全不能和 AI 相比,所以如何在困难重重的前期,让自己活下来,是考验玩家对于游戏内各方面的综合考量。

三国志11为何被一些玩家称为“神作”?

三国志11为何被一些玩家称为“神作”

三国志11在《三国志》玩家眼中,普遍是一款神作。截止到现在,即便是14已经出来了,而且普遍评价不错,但是依然很难撼动11在玩家心中的地位。但其实,san11刚出来的时候,几乎是一款扑街的作品。为了赶时间,很多内容都非常的粗制滥造,比如最为人诟病的电脑AI,简直就是哈子。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济,限制玩家的经济以及伤害之外,其实真正对抗性,几乎没有。

而且,san11也是历代《三国志》中,销量最差的一代。这甚至都让暗耻有些怀疑人生,考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了。但,这也根本瑕不掩瑜。下面,咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作”。一、人物个性化这一点在san11中,是一项创举。比如san9,在我看来也是一款非常优秀的作品。但是,最大的缺点,就是人物完全没有个性。

比如,我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法。诸如此类,只要你愿意,甚至可以给吕布学会“治疗”。人物的不同之处,只有名字和属性罢了。而san11,不仅仅是给大多数人物都配备了特技,而且给一些知名度非常高人气非常高的人物,还几乎是量身定做了特技。比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等,一下子把人物的特点给表现了出来。

大家玩《三国志》,不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性,更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。不仅如此,在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候,都能显示出与众不同之处。比如单挑时,吕布的方天画戟,从视觉上就感觉打人会很疼。这一点,在我看来就非常关键。这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候,那些打起来身上披着披风的人物,明显就更受到我的青睐。

就好像san11也一样,没有暴击图的颜良文丑,我就很不待见用他们。二、游戏的可玩性首先是人物拥有了各种各样的特技之后,就让游戏的自由度大了很多。就比如上面聊到的san9,最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推。虽然san11也存在这种问题,后期往往几队骑兵就可以平推,但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷。

不信你玩玩《血色衣冠》,你试试一群骑兵能平推不?各种不同的特技,就有了无数种搭配。原版整整100个特技,你就看着搭配吧,光实用的组合就不下几十种。就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评,来评价三国人物的武力值的高低。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评,因为这“四绝四猛十三杰”,都给你写得明明白白了。

有了讨论的空间,才有不同的意见,才有人气。其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战,也是别出心裁。虽然早期的几代也都可以认为是战棋,但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中,很难体现出来几方混战的场景。但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗,给你来个假道灭虢也不是不行。而且这种游戏模式,也让玩家可以充分地发挥自己的想象力,比如引兵流,人为的驱虎吞狼等等,都是很常用的手段了。

而且人物还有不错的成长性,又有了养成类游戏的特点。可以说,san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点,可玩性极强。三、游戏的视觉效果san11这款游戏,游戏还没来说,即便是拿到现在来说,依然不能算粗制滥造。以绿色为主基调的泼墨山水画风格,看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感。再加上四季的变化,都可谓是用心至极。

还有三国志系列首次才有了3D模式,视野的旋转和镜头的远近拉伸,都非常的人性化。再加上各种精美的人物头像和立绘,包括壮年和老年的区别,无一不是经典。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用。四、开坑时间长不知道大家有没有这种感觉,就是你玩的第一款游戏,你总是会认为是最经典的。很多人觉得san3好玩,那基本上就是他是在3代入坑的。

而我是在san4入坑的,我就会觉得4无比经典。而让我去玩san3,就会觉得根本玩不下去。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩,尤其是其中的“埋伏”计谋,恐怕是历代中独有的,非常爽。而三国志历代中,发布时间间距最长的,就是11代和12代。并不是因为11代足够经典,让12代的研发有个压力。恰恰相反,反而是因为11代的扑街,让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑。

结果,两代之间,间距了整整6年。这也给san11赢得了更多的“初哥”。初恋总是美好的,玩游戏也是,更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?再加上,san12再次扑街,而且是口碑的扑街。大家等待了6年,就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子,后面就再也没玩过了。灭国只需一战,是最大的败笔。

即时战略的模式有些意思,但是也仅仅是有些意思,根本没有真正即时战略游戏的对抗性。不怕不识货,就怕货比货,两者一对比,高下立现。又为san11赢得了一波口碑。五、各种大神的再创作暗耻在制作了 PK 版之后,san11也被他们始乱终弃了,毕竟在日本扑街了。但是,他们不知道的是,在盗版横行的中国国内,却大火了。

国内民间大神们却层出不穷,早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神,再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神,都为san11这款游戏做出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题,最重要的是,所有的资源还都是开源的,不会收取任何的费用。也就是说,他们这群大神,纯粹就是为了热爱,免费折腾了十几年。

有了他们的付出,才有了如今各种精品MOD的出现,比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等。使得san11这款游戏,在原作的基础上,更加的精彩和合理,也使得它的生命力更加的顽强。在这里,我仅代表我自己,再次向大神们致敬。然后顺便也鄙视一下那些为了票票,连脸都不要了的二道贩子。结语大概就是这样吧。

《三国志11威力加强版》有哪些有意思的玩法?

《三国志11威力加强版》有哪些有意思的玩法

首先可以关注一波 游人馆 一起感受那些怀旧游戏的情怀说到三国志系列的游戏,小编觉得最经典的还是三国志11,毕竟在一张大地图上可以完成几乎所有的操作,想想的觉得带感。不过一款单机游戏,玩久了肯定会有点腻,三国志11也是如此,这个时候就需要一些有意思的玩法了。我个人非常推荐一款mod:血色衣冠。

这款mod是国内大神 rk 制作的,非常精美,并且扩展很多,里面的人物是中华历史上的所有知名战将,比如什么孙武吴起韩信项羽白起李靖卫青岳飞等,当然谋士也是管仲孙膑王猛等,可能你们觉得这个没有什么,但是要知道。这些所有武将的特技都不一样,并且是全新的特技,还都有光环性的效果,不但自己强,还能给周围的队伍增加了各种属性。

《三国志9》和《三国志11》有哪些玩法攻略推荐?

《三国志9》相对来说,有了《三国志11》后玩的比较少了,毕竟画面效果确实11强化后更加具有吸引力。内容方面9的操作要更简单一些,所谓无敌阵容,我觉得《三国志9》没有太刻意的约束,这一代的三国志,只要你好好发展内政就可以度过困难期,和《三国志11》这种需要排兵布阵对攻相比,军事方面更加弱化,而武将之间的羁绊也就是历史关系,要更加明显。

因为《三国志9》更突出策略和剧情,所以玩法上军事方面的突出并没有《三国志11》强烈,当时比较流行的打法都是钻系统空子,套用规则的各种套路。比如在自己就剩下一个城市的时候,对方快统一时选择赠予,然后请求攻蛮族,然后未完成请求后,武将忠诚度下降,直接登录给自己,这样循环下去能把对手武将登录个干干净净。还有就是不征兵,全是救伤兵,几年下来一分不花百万雄师就有了。

枫叔觉得,大家对9的好感,更多来源于这一代有蛮族设定,还有探索出倭国的惊喜吧。至于《三国志11》,这个介绍打法的比较多,枫叔就不多废话了。至于11里怎么晕人,题主记住几个可以晕人的方式就可以了。一般游戏里枪兵螺旋突刺技能会晕人,其次是骑兵的疾驰会晕人,再者还有计略中的扰乱、伪报可以晕人,借助防御工事还有火球爆炸等可以晕人,最后是带兵数量和对手差距太大会自动变晕。

《三国志11》威力加强版隐藏了多少具有创意的玩法?

三国志11威力加强版,本人玩过好的剧本,其中印象最深刻的是两个剧本。1、刘备之活跃剧本2、自创武将历史架空剧本刘备之活跃是5星难度剧本,一开始刘备只有新野一个小城。其优势很明显:1、刘备拥有关羽、张飞、赵云等猛将,2、而且很快能找到诸葛亮,徐庶等文将。在人才上是不缺的。但其劣势也很致命:1、经济状况差,只有新野一座小城,可发展空地很小。

2、外交环境差,北有曹操,南有刘表,都是大势力,除了南边刘表能通过外交手段结盟,北边曹操是很难的结盟的,一个不小心就腹背受敌。3、地理位置不好,曹操会源源不断得向你发起进攻,而且会从宛城和许昌两个方向向你进攻,南边的襄阳也会从水路进攻骚扰,实在是应接不暇,难以抵挡。那怎么打呢,经过我多天的研究,发现这个游戏真的很真实,我只能按照历史来走,才能活下来。

就是放弃新野,入川发展。1、与刘表搞好关系,结盟,这样入川经过刘表地盘时,就不会被攻击2、选择空城,永安,为目标,用运输队把兵、钱、粮都运送到新安3、一旦找到了诸葛亮,马上弃城,直接举家搬到永安4、以永安为据点,入川占领成都,东边因为刘表是结盟的,相当于有了个天然的屏障不用担心5、之后就是耐心发展,平南蛮,取汉中,北伐光复汉室啦这整个过程就跟历史有惊人相似啊另外一个剧本就是自创武将的架空剧本这个剧本就可以比较任性得玩啦,1、选定一个偏远的角落,创建一个自己(YY一下),能力都设得很低,自己是不干活的2、加入一系列非三国的历史名将(完成教学任务会得到)3、之后让一众名将为我打工,因为君主能力很低,名将都不喜欢自己,但是我能送钱保忠诚度啊,有钱使得鬼推磨啊4、然后攻城略地,招降更多武将,男的去打工,女的留着主城陪自己(哈哈哈哈哈哈),如果有一些固定的伴侣关系的,比如吕布和貂蝉,我会勒令其离婚,然后吕布去打工,貂蝉陪我(真是各种YY啊)这样玩下了来特别有意思,总想把天下美女尽归己有的目标感。


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