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[PC]三国志11中文版下载 三国志11掌机

时间:2022-04-04 23:00:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

为什么《三国志11》百玩不腻?

为什么《三国志11》百玩不腻

谢邀。《三国志11》这款游戏,在策略爱好者尤其是三国题材玩家群体中,有着很高的地位。尽管有人也喜欢历代三国志系列作品,也有过用9和11相比的玩家,但是实话实说,从9代开始玩三国志的人总量上并没有11多,这不是9没有11强,而是11出现的时候,国内三国策略题材的普及度更高一些,因此先入为主的概念,导致不少玩家对《三国志11》这种战棋回合模式的战斗,有了很深入的了解。

至于百玩不厌,这个别看311只有一个中原地图,几十个城池,但是不同的势力,不同的剧本,甚至不同的难度,都可以给你截然不同的体验。尝试过每一个势力主公的统一之路,或者尝试过每一个双高难度的破局之法,才是完全体验过311的根本。因此单纯只是找个喜欢的主公,打一遍游戏是完全不够的。甚至有人玩311数年,实在闭着眼都知道怎么打的时候,就开始玩血色衣冠这种高难MOD,可见游戏的模式还是相当成功的。

另一方面,除了战术策略性很强外,311里的武将造型,非常具有特色,这导致很多国产手游,页游,将三国志11的人物作为素材来盗用,无意中让这款游戏变得更加深入人心。武将之间的关系,武将技能,战法使用,搭配区域防御的巧妙结合,让游戏每次战斗都能根据情况组合出丰富的战法,喜欢舌战、单挑的玩家还可以设置手动舌战和单挑,让311在内容上变得十分丰富。

最后,311支持MOD扩展,玩家自建势力,可以将自己作为征战天下的主角。另外,一些优秀的MOD,也让311持续焕发着新鲜感,这些加在一起,就是《三国志11》长盛不衰的原因。虽然策略游戏看上去很小众,但是311一直在玩家圈子里很有讨论价值,大家相互分享破局方式,讨论武将组合都形成了话题圈,良好的游戏参与氛围,让这款单机取得了令人瞩目的成绩。

《三国志11》选吕布如何存活下去?

《三国志11》选吕布如何存活下去

首先得承认,三国志11是一款非常不错的战略游戏,也是光荣系列最为经典的一款游戏,个人认为跟三国志9、10并称为最佳良做。三国志11最大的特点是特技系统,而吕布手下的武将特技还是很不错的,下面详细解答。吕布麾下猛将众多具体分析如下:吕布:飞将 3S适性 枪A飞将=遁走 枪将 戟将 弓将 骑将全陆战暴击 行动自由(玩过三国志10的朋友都知道隐秘的重要性,这也是三国志10中诸葛亮用起来没有司马懿好用的一个重要原因),前期可以眩晕所有人,可以暴击所有人,后期能够暴击除了关张赵马黄典许以外的所有人。

行动无视zoc很好的解决了行动力问题;同时,强大的单挑能力天下无双,单挑是一项很重要的歼灭部队的技能,用好了可以起到逆转乾坤的效果。有了吕布,还怕什么,尤其是面对对面高武力部队的时候,比如关张夏侯之类的,你就可以偷着乐了,找个武力低的把对方勾引单挑,基本上就无敌了。吕绮玲:疾驰骑兵之王,疾驰绝对是骑兵中最牛的特技,吕绮玲的武力基本上可以压制大部分人,用骑兵造成眩晕绝对不成问题,前期跟吕布组合一队,后期单开一队绝对没有问题并且吕布女儿的武力也不低,稍微锻炼,到95很容易,95的武力压制关张的枪兵队一点问题没有另外吕玲绮可以嫁给张辽哦,可以形成联动张辽:威风 3S适性从9代开始,张辽的定义就是步骑无双,统武双90 同时治理在良将中第一(本作77的治理,三国9更是高达83,力压关羽赵云甘宁等),前期肯定发展骑兵的情况下,张辽必单开一队骑兵,77的智力勉强不会被计谋伤害,威风的特技前期用处一般,后期用处巨大,跟乐进李典的霹雳组合也是天下独步,枪戟骑3S的适性本作唯一一人(不含古武将),魅力也不错,至于张辽的特技,个人建议在能力研究出好的特技后更换为什么神会更好点,因为吕布前期比较困难,虽然威风后期威力巨大,但是建议先度过前期吧,等研究出霸王后,配个霸王是很威风的,么么哒辽神能力成长巨快,因为吕布势力就是不断战斗的过程,统武很容易涨到100,智力如果单独锻炼的话,很容易成长到85,再配合智力 5高,绝对轻松到统武智3个100.张辽也是历代中最值得培养的良将之一辽神这张老年头像很帅貂蝉:倾国貂蝉前期不错的智力能够很少中计,除非曹操的虚实这种必成功的变态。

自己对男性部队成功率*2是很不错的,能够应对一般的杂碎,但是面对高智很无力,值得培养的武将之一,养到90 智力可以眩晕一批人,很值得推荐陈宫:犄角犄角或多或少有点鸡肋,但是作为物理眩晕之一,还是有必要的,陈宫89的智力很不错,很容易培养到90 ,因此可以配一队晕人,吕布势力四个晕人(吕绮玲疾驰 貂蝉倾国 陈宫犄角,后期吕布的枪兵也可以晕人,但是必须是后期,前期吕布必带骑兵)整体来说,陈宫还是比较不错的二流谋士,位列二流谋士最高档,前期需要注意尽量锻炼到91智力以上,让曹操晕不了你,这时候吕布势力就可以压制曹操了高顺:攻城很多人对攻城特技有误解,其实攻城就是使用所有部队攻打建筑必暴击,而工神是使用兵器必暴击,两者完全相反。

前期还有乐进有攻城,很厉害,高顺的定位就是骑兵 兵器,前期骑兵,又能单打又能破城,绝对对得起陷阵营的名号,统武双85 的能力还是很优秀的,绝对的二流武将中的一流,用法不多说,大家都有体会网友自制的高顺暴击图片(ps很多人说普通武将的暴击图片其实就是按照高顺做的,我觉得很像,大家觉得呢)张邈:名声名声的重要性还需要我多说吗,前期征兵就靠他了,前期征兵就靠他了,前期征兵就靠他了,重要的事情说是三遍此人叛徒一个,不上图了,自行脑补o(* ̄︶ ̄*)o吕布八健将(此处不含张辽)大部分都是骑兵,其余人凑个数可以的,研究出来的什么不屈金刚之类的小特技,还是可以配上去的,最起码能够起到一定的作用,这些人政治低,武力一般,可以拿来刷技巧之类的,做后勤也是不错。

大家各有用途,不在赘述194年剧本攻略任何三国游戏秉承的第一要素就是人才,上来不管是搬家还是原地打仗,必须有人去洛阳找人,蔡琰徐晃必须拿到手,杨修最好也拿到,发展洛阳市必要的,因为洛阳有港口,钱粮很容易有了有了人、钱、马屁,还怕什么。前期必须搞定一个势力,如果你会一兵流之类的无赖打法,问题肯定不大,不过正常也是可以rush的,可以直接rush掉曹操,吕布貂蝉 高顺 张辽三队骑兵出击,拐角处放箭楼,很容易搞定注意讨死率,吕布的讨死很猛,建议玩的时候把讨死关掉。

三国志11为何被一些玩家称为“神作”?

三国志11为何被一些玩家称为“神作”

三国志11在《三国志》玩家眼中,普遍是一款神作。截止到现在,即便是14已经出来了,而且普遍评价不错,但是依然很难撼动11在玩家心中的地位。但其实,san11刚出来的时候,几乎是一款扑街的作品。为了赶时间,很多内容都非常的粗制滥造,比如最为人诟病的电脑AI,简直就是哈子。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济,限制玩家的经济以及伤害之外,其实真正对抗性,几乎没有。

而且,san11也是历代《三国志》中,销量最差的一代。这甚至都让暗耻有些怀疑人生,考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了。但,这也根本瑕不掩瑜。下面,咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作”。一、人物个性化这一点在san11中,是一项创举。比如san9,在我看来也是一款非常优秀的作品。但是,最大的缺点,就是人物完全没有个性。

比如,我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法。诸如此类,只要你愿意,甚至可以给吕布学会“治疗”。人物的不同之处,只有名字和属性罢了。而san11,不仅仅是给大多数人物都配备了特技,而且给一些知名度非常高人气非常高的人物,还几乎是量身定做了特技。比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等,一下子把人物的特点给表现了出来。

大家玩《三国志》,不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性,更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。不仅如此,在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候,都能显示出与众不同之处。比如单挑时,吕布的方天画戟,从视觉上就感觉打人会很疼。这一点,在我看来就非常关键。这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候,那些打起来身上披着披风的人物,明显就更受到我的青睐。

就好像san11也一样,没有暴击图的颜良文丑,我就很不待见用他们。二、游戏的可玩性首先是人物拥有了各种各样的特技之后,就让游戏的自由度大了很多。就比如上面聊到的san9,最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推。虽然san11也存在这种问题,后期往往几队骑兵就可以平推,但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷。

不信你玩玩《血色衣冠》,你试试一群骑兵能平推不?各种不同的特技,就有了无数种搭配。原版整整100个特技,你就看着搭配吧,光实用的组合就不下几十种。就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评,来评价三国人物的武力值的高低。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评,因为这“四绝四猛十三杰”,都给你写得明明白白了。

有了讨论的空间,才有不同的意见,才有人气。其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战,也是别出心裁。虽然早期的几代也都可以认为是战棋,但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中,很难体现出来几方混战的场景。但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗,给你来个假道灭虢也不是不行。而且这种游戏模式,也让玩家可以充分地发挥自己的想象力,比如引兵流,人为的驱虎吞狼等等,都是很常用的手段了。

而且人物还有不错的成长性,又有了养成类游戏的特点。可以说,san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点,可玩性极强。三、游戏的视觉效果san11这款游戏,游戏还没来说,即便是拿到现在来说,依然不能算粗制滥造。以绿色为主基调的泼墨山水画风格,看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感。再加上四季的变化,都可谓是用心至极。

还有三国志系列首次才有了3D模式,视野的旋转和镜头的远近拉伸,都非常的人性化。再加上各种精美的人物头像和立绘,包括壮年和老年的区别,无一不是经典。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用。四、开坑时间长不知道大家有没有这种感觉,就是你玩的第一款游戏,你总是会认为是最经典的。很多人觉得san3好玩,那基本上就是他是在3代入坑的。

而我是在san4入坑的,我就会觉得4无比经典。而让我去玩san3,就会觉得根本玩不下去。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩,尤其是其中的“埋伏”计谋,恐怕是历代中独有的,非常爽。而三国志历代中,发布时间间距最长的,就是11代和12代。并不是因为11代足够经典,让12代的研发有个压力。恰恰相反,反而是因为11代的扑街,让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑。

结果,两代之间,间距了整整6年。这也给san11赢得了更多的“初哥”。初恋总是美好的,玩游戏也是,更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?再加上,san12再次扑街,而且是口碑的扑街。大家等待了6年,就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子,后面就再也没玩过了。灭国只需一战,是最大的败笔。

即时战略的模式有些意思,但是也仅仅是有些意思,根本没有真正即时战略游戏的对抗性。不怕不识货,就怕货比货,两者一对比,高下立现。又为san11赢得了一波口碑。五、各种大神的再创作暗耻在制作了 PK 版之后,san11也被他们始乱终弃了,毕竟在日本扑街了。但是,他们不知道的是,在盗版横行的中国国内,却大火了。

国内民间大神们却层出不穷,早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神,再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神,都为san11这款游戏做出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题,最重要的是,所有的资源还都是开源的,不会收取任何的费用。也就是说,他们这群大神,纯粹就是为了热爱,免费折腾了十几年。

有了他们的付出,才有了如今各种精品MOD的出现,比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等。使得san11这款游戏,在原作的基础上,更加的精彩和合理,也使得它的生命力更加的顽强。在这里,我仅代表我自己,再次向大神们致敬。然后顺便也鄙视一下那些为了票票,连脸都不要了的二道贩子。结语大概就是这样吧。

游戏《三国志11》中,哪个兵种最好用?为什么?

不请自答,不过本人三国志11资深玩家,对您这个问题我可以给您一个靠谱的答案。就兵种而言,还要考虑特技配合才能达到最佳输出,甚至可以达到每次单兵输出都2000以上的伤害。如果是大规模作战,首推戟兵和弓兵,顶在前面的必须是戟兵,因为戟兵的定位是防御、控制、输出,弓兵只有一个作用输出。那么戟兵的最佳特技搭配是什么呢,我们从他定位来说,就是要防御最高,那么就是藤甲 踏破的戟兵防御最高,而顶在前面必须防控,因此是‘’藤甲 踏破 反计(看破、洞察、明镜或者高智武将)‘‘。

而弓兵是最强输出,因此团体输出是‘’弓神(弓将) 威风 奏乐(诗想)‘’,但弓兵的最强单体输出是‘’弓神 威风 火神‘’,火失轻松2000 以上伤害。然后很重要的是控制,控制有三种,高智力控、骑兵控、枪兵控,这个要看作战地形,高智不说了,骑兵控就是疾驰,同时保障输出的话就是‘’骑神(骑将) 疾驰 奏乐(诗想)‘’,兼顾防御的话‘’骑神(骑将) 不屈 疾驰‘’,如果想直接暴死对方武将的话就多用突击把对方往不可移动的方向突击,而单体最高输出的骑兵搭配好多人不知道,是‘’白马 连击‘’这样后排直接普攻,轻松2000 伤害,如果学习了技巧‘骑射’,那么最高是‘’驱逐 连击‘’,这里白马和驱逐都自带普攻暴击属性,而即便学习了‘’骑射‘’,白马也一样牛逼,骑射并没有暴击属性,白马有,当然如果兼顾防御还是配不屈,如果有白马连击的武将攻击较低的话再配个高武力武将。

枪兵的控制主要看二技能眩晕,因此枪兵必须有“枪神、斗神、飞将、神将、霸王、枪将、勇将”等,而兼顾防御,必须要有高统帅和不屈(铁壁),因此,最佳枪兵是“枪将等 不屈等 奏乐(诗想)”。还有上述所有最佳搭配也要看对方智力,必要时必须配高智武将。最后提醒一下,如果有技能武将五维较低的话,不妨把出征的武将中介为义兄弟,这样才有最佳属性。

《三国志11》游戏中的那几个“神技”你还记得吗?都有哪些?

1.神算—诸葛亮神算=虚实 深谋 看破。效果是对智力比自己低的部队使用所有计谋都会成功,而且必暴击,并且可以识破智力比自己低的敌军的计略。神算的效果加上诸葛亮的顶级智力,无论在哪,诸葛亮都是让人头疼的存在。2.斗神—张飞斗神=枪神 戟神。最主要的还是枪神,可以晕住全图任何人,堪称全地图最硬的控制技能。

加上张飞爆炸性的伤害,斗神可以说是超强输出与超强控制的结合体。无论怎么选,斗神都是最强神技之一。3.威风—甘宁、张辽、颜良威风是个很特殊的技能。主要作用就是减气,我们知道气力很重要,没有了气就无法发动技能。无法发动技能对一场团战来说是致命的,尤其是威风配合弓兵乱射的情况下,可以很快瘫痪数只敌军。(小编的威风效果是减气30)4.飞将—吕布飞将=枪将 戟将 弓将 骑将 遁走。

三国最强武将吕布的特技,配合吕布的武力,伤害极高,枪兵的二级技能更是能触发眩晕效果。最主要的是遁走技能,可以让吕布无视ZOC,直插敌人要害!5.神将—关羽神将=枪将 戟将 弓将 骑将 驱逐。同样的陆地四大兵种全部暴击(在关羽武力高于对面武将的情况下),枪兵二级战法可以控住绝大多数人。驱逐保证了关羽在漏气或没气的情况下保持高伤害。

也就是说,无论关羽有没有气,关羽都能保持足够的伤害。6.勇将—孙策勇将=枪将 戟将 弓将 骑将 工将 水将。勇将是六大兵种的组合,尤其是后期,孙策无论带什么兵种,都能保证超高的伤害,水上地上,孙策都是“霸王”。7.火神—周瑜“野火烧不尽,春风吹又生。”但是周瑜的火一烧可能真的要烧尽了。尤其是后期练成炸药以后,周瑜一把火灭掉一个军团并非不可能,后期玩过火的朋友应该都懂,一把火几万的伤害是什么场景。


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