街机游戏《三国志》肥肥的炸弹能不能吓死BOSS呢?
街机《三国志》中你最烦的敌兵是哪一个呢?估计大部分玩家都会说是肥肥吧!因为他们是游戏中取走玩家人头最多的敌兵之一,善于冲撞、扔锤子、丢炸弹,各种乱七八糟的攻击在群攻的时候会发挥巨大作用,经常都是成群出没,要是和猴子或者赵家兄弟配合的话,那就无敌了。玩家和他们单挑的时候也不能轻敌,因为随时有可能被敲一下当然了,很多玩家会说赵家兄弟才是最让人烦躁的,会撞击、会投技、善跪击,主要是血量太过于变态了。
其实想一想,赵家兄弟并不是让人感到烦躁,而是让人感到恐惧。在《三国志》系列中,会扔炸弹的人物就只有三个:肥肥、曹操和夏侯惇。炸弹的威力相对来说还是比较大的,就算是敌方被炸也是一样的效果。夏侯惇和肥肥经常被自己的炸弹炸到。炸弹的威力,看看下图中主角和小兵受到的伤害都是差不多的。肥肥扔的炸弹有三秒时间,一般玩家跑得掉。
而BOSS扔出去的只有一秒,可以说是落地就爆那么,如果BOSS残血的时候,会不会被肥肥的炸弹炸死呢?小编尝试将一关BOSS直接打残,一丝血都没有了。然后故意引诱他走到炸弹的位置。结果他被炸红了,仍然未死。或许是因为敌兵不能杀死敌兵吧!因为这样过关的话,人头分不好算。《三国志》有一个改版,是可以选择夏侯惇的,只需要按住下 跳就可以扔出四颗炸弹。
将徐晃直接打成残血之后,扔几个炸弹给他享用。没想到的是,居然炸不死他。看来炸弹只对玩家有效,对BOSS级别的人物是无法致命的。小编尝试过,利用自己被炸后的惯性砸到BOSS,可以直接杀死BOSS。但是用炸弹直接炸死BOSS是不可能的。其他关卡的BOSS也是一样的,就算扔再多的炸弹也不能炸死BOSS,甚至连分都不会加一点。
假如我破译了比特币,可以无限产出。怎样才能实现利益最大化?
我能确定你肯定没玩过比特币。醒醒吧。但凡有两粒花生米你也不至于醉成这样。首先,你不用假如,你想的东西就不靠谱。为什么不靠谱?比特币系统是去中心化的。什么叫去中心化?BT币的系统由所有节点共同维护。你所谓的“破译了BT币”,就相当于你掌控了全球所有的互联网数据,全球的互联网你说了算。哪怕你只是获得了记账权,你的实力早已经可以忽略BT币了。
这种情况下,你还在意BT币?你真是蟠桃园看守桃子的孙大圣,你把仙女定住了,你摘桃去了?你好歹拿个篮子都算你智商不是负数。记得网上有个笑话,有人说,要是自己手下有十万死士,把各个借金平台都借一遍那该多爽。马上就有人反驳他,你有十万人,全部安排到电子厂打工,一个月,每人给你3000块钱你就有3亿,而且还可以合法长期产出。
你这不就是古代那个“当皇上要天天吃烤红薯”的典型吗?所以你这个智商明显呈负数的思维……要么你进化些再来?先学会直立行走再来讨论吧,好吗?BT币的总量是有上限的。无限有什么用?BT币的上限只有2100万枚。正因为它不增发,它才值钱。当你超越了一个领域的价值规模,它就会通胀。以BT币来说,超过2100万以后,你多拿出来1枚,你就按照这1枚赔钱。
你无限产出,你就无限赔钱,自己搞出通胀充毁了价值领域,自己把自己玩死了……?你挺聪明啊?我们说,自杀的方法有很多,你选的这个方法,未免忒败家了。不用说超过,你只要独自拥有2100万枚,这东西就一文不值了。而且,你还要倒搭各种相关费用。更何况,BT币本身不是什么“利益”,它只是利益的“封皮”。BT币,虽然这么叫,但实际上它只是记账数额。
BT币什么样?每一丁点BT币,它是一个33位的ID加一套密码。换句话说,你可以将BT币当成一个充值卡。充值卡本身什么都不是,只有变现、到了账上,它才是利益。不然,电信运营商啊或者超市什么的,它们就制卡,制越多的卡就越多的钱?一家电信公司,制作1亿张100元的话费充值卡,它就坐拥100亿了?那它经营哪门子生意,直接制卡吧,那不跟自己印钱一样爽吗?——喂喂,醒醒,你以为账是这么算的吗?更何况,这个充值卡的价值是在不断流失的。
越多的人争抢记账权,价值流失得就越快,它并不能永久储存,你保存一秒钟,它就失值一些。BT币只是利益的封皮,并且还“图片仅供参考”,你个人拿到BT币,那也看情况。你想变现发财?不客气地跟你说一句,你不配呀。最后,BT币在很多国家都不属于合法货币。换句话说,你拿超市的购物卡去充手机,你觉得能成功吗?非合法货币,你自己画一张,1后边跟着一堆0,不也行吗?反正都花不出去。
如果Q币等同于人民币,那么可不可以认为腾讯的资产也是无限的呢?
Q币既是虚拟货币,也是实际货币。理论上Q币是可以无限多的,因为它是代码,是中心化币种,如果腾讯愿意他想发行多少个就能发行多少个,购买Q币的人永远不会面类缺货的情况。通常对于Q币的定义是虚拟的,并非真正意义上的货币,在Q币的流通中,人民币可以购买Q币,Q币不可以转换成人民币,Q币只能购买腾讯内服务及产品,且不具备外部流通功能,不能脱离腾讯体系。
但实际上Q币是可以形成环流的,也就是Q币可以转换成人民币。很多人都有这样的经历,欢乐斗地主打到一半,豆豆没了,可以通过网上购买Q币进行充值,购买豆豆,类似的过程就实现了Q币向人民币的转化。从某种意义上来说,Q币是具有货币功能的,但腾讯的资产却不会以Q币而膨胀。Q币的发行应该类似于港币的发行,Q币是和人民币挂钩的,1Q币恒定的兑换1元人民币,也就是说每一个Q币的发生都有一元人民币做支撑。
这个过程中即使有大量的Q币被制造出来,如果没人兑换是没有问题,什么时候会出现问题?比如黑客攻击了腾讯偷取或者制造了大量的Q币,或者内部人员制造了大量Q币,无偿的转给他人,如此Q币就可以用来创造财富。这个道理和风险我想专门搞经济的人,不会看不透,Q币之所以能够流通,他必有严格的监控和兑换机制,也会受到有关部门的监督和审查。
如果把Q币作为一种虚拟商品来看,他与其他商品又存在区别,普通商品会随着通胀的的增加,供需的改变而产生价值的变化,Q币则随着人民币购买力的变化而变化。但我们都知道钱存在银行是有利益的,而Q币是没有的,这点腾讯的资产是会增加,但这属于合理的营业所得。这样看似Q币是无用的,为何腾讯不将其产品或者服务标价人民币而统一采用Q币交易呢?道理很简单,Q币可以促进腾讯业务的繁荣,扫一扫流行后,大家有没有发现日常支出较现金交易时候增加了不少,同样的道理,Q币的概念将会比数字货币花起来更让人不心疼。
如果你可以免费领取一个全解锁全满级有花不完的游戏币的游戏,你想要哪一款游戏?
我会选择《炉石传说》。这个答案下面大多数其实都是rpg,也就是那些需要去做装备的游戏,比如dnf啦等等等等,这些游戏其实是属于那种装备做出来是没有上限的游戏,打造装备是可以一点一点继续往上的,我这把武器 16了,那我就还能 17,只不过几率更小需要砸的钱和装备更多,但是题目已经限定你拥有无限的游戏币,也就是说你可以达到这种游戏理论上的极限值,睥睨全服可以说是囊中之物。
但是仔细想想是不是真的很没意思呢?就好像我们在单机游戏里面开了金手指,我们可以在这个游戏里拿到理论上可以拿到的一切,或者是像各种私服一样属性爆炸。那这个时候,你对这个游戏的热爱还有多少,或者说你还能玩多久这个游戏呢?这就很成问题了,所以说金手指就是在透支游戏的快乐。所以我想选一些竞技类或者说金钱并不能透支体验和成就感的游戏,比如竞技类游戏比如csgo啊LOL之类的。
所以我选了炉石传说,假如说真可以全满级,游戏币无限,那也就意味着你拥有了游戏里的全卡,可以尝试这个游戏里出现的全部的卡组套路,成千上百张卡组合,游戏乐趣依然爆棚,一点都不会因为没有更强大的怪了或者说服务器制霸而感到无聊。毕竟与之相对的,炉石传说就算没有多少钱也可以玩下去,毕竟炉石传说是个免费游戏(滑稽)毕竟游戏乐趣才是你玩游戏的主要原因,现在你玩这个游戏就是因为你能在游戏中得到爽快的反馈,而当什么都达到了极限,爽快是爽快了,但是并没有反馈,还怎么爽快的一起玩下去?你说是吧?。
Q币作为一种虚拟货币其价格一直为1rmb,并且数量是无限的,那么是不是可以认为腾讯的资产也是无限的呢?
q币已经是被国家监管了的,腾讯每发一块钱q币,就需要在央行放一块钱的储备金,所以腾讯才被允许无限制发q币如果腾讯倒闭了,用户充的钱还是可以在央行拿回来的,不然腾讯体量这么大,这么多q币价值归零,会引发社会动乱所以从这一点上,腾讯资产有限,不可能无限发q币另外即使没有这个原因,腾讯也不可能无限发q币。比如王者荣耀新出一个鲁班的皮肤,对腾讯来说它可以无限发行,用户理论上也可以花十亿千亿万亿买这个皮肤,但实际上用户可能觉得这个皮肤只值100块钱,超过了100就不买,假设只有一百万个用户愿意买这个皮肤,那么最终结果就是,虽然这个皮肤对腾讯来说可以无限发行,但只卖出了一亿元q币本质上是腾讯服务的价值载体,腾讯可以无限发行q币,但只有有限的用户会花有限的钱去购买腾讯服务,所以最终售出的q币是有限的,因为腾讯的服务的价值是有限的另外q币只是一种虚拟商品,不是货币,不允许用户之间互相转让(私下给别人充q币,等同法币买q币,不属于q币直接转让),也就是说你充的100块钱q币,没法通过腾讯的平台转让给另一个用户。
2023-12-27 / 1.0
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1