2013年,以腾讯、百度、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市场份额。2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。
手机端游戏是如何崛起的?
2008-2011年——折纸时代时代特征:智能机井喷,先知先觉者市场卡位这是个万物混沌,宇宙洪荒的时代。2008年,iPhone诞生,其首次使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新玩法,比如划屏、摇杆、重力感应等。如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能机用户规模的进一步扩大,那么Android的补位则完成了智能机对功能机的最后一击。
自2009年起,安卓手机出货量开始暴增,此后连续数年增速最高可达8~9倍。2012年达到分水岭,智能手机出货量首次超越 PC。直到今年,智能手机的增长势头才出现放缓。同时,应用商店模式兴起,逐步让手游行业从无序走向有序,移动互联网让智能机充分拓展了应用场景,地铁上、餐厅内、办公室里……。2010年,国内出现了第一批智能机论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口,比如机锋网、安智网、安卓网等。
在这段时期,涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。值得一提的是,在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手游行业进行布局。
和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。2012~2013年——青木时代时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。
市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户的手游开发商,开始转型发行商,如乐动卓越。一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。两年间,市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。
《忘仙》的千万月流水可以说是手游行业一枝独秀。随后,《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛。2012年,是手游创业者的乐园,很多端游大厂还处于谨慎观察阶段,直到越来越多流水千万的产品出现,才真正触动到了传统端游厂商的神经。腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。
对于手游圈而言,产品格局更加完善。热酷旗下《找你妹》凭借屌丝风格、搞笑搞怪和网络热点红极一时,并与《致我们终将逝去的青春》跨界合作,不仅成为休闲游戏领域难以企及的高峰,也成为一种流行至今的社会现象。随着蓝港的《王者之剑》、银汉的《时空猎人》等ARPG标杆产品崛起,国内4个主流手游类型全部登场——休闲单机、SLG、卡牌、ARPG。
2013年,以腾讯、百度、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市场份额。这一年,“涉手游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多,如掌趣17.39亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得1.2亿元,这也为热酷逐步由“单一发行”模式转向“投资 发行”的业务模式奠定了基础;华谊6.72亿并购银汉、神州泰岳12.15亿收购壳木软件等。
当然,也有Forgame、IGG、博雅互动香港上市等资本运作。根据易观的调查,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。
同时,由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。2014年——虚铜时代时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮进入2014年,资本热度依旧旺盛,移动游戏市场规模首次超越页游,产业步入精品化时代。《刀塔传奇》、腾讯的“天天”和“全民”系列在越来越拥挤的产业环境中脱颖而出,成为“版本迭代”的标杆产品,同时,《海岛奇兵》、《Clash of Clans》等海外产品立足中国市场,获得了市场不少的青睐。
这一年,“IP”、“手游冬天论”、“端游手游化”、“海外发行”、“手游代言”成为年度移动游戏热词。手游市场进一步细分,《奇迹MU》、《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《超神之路》等ARPG品类、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。
哪些手机品牌市场占有率在逐步下降?
几家欢喜几家忧,就在华米OV逐渐大面积占领手机市场的同时,其他手机厂商也在逐渐走向衰落,这其中有往日风光无限的巨头、也有坚守在一方天地的小厂。四个正在走下坡路的手机品牌到底“花落谁家”呢?第一、苹果再中国区深陷销量危机以后,iPhone在欧洲和北美市场也出现了很大程度的下滑,而其跌落的销量绝大多数都流进了三星阵营。
从iPhone X开始我们能够感受到iPhone在产品创新上的乏力,这也是导致iPhone销量下降最主要的原因。据相关消息透露,下一代iPhone前面板将继续采用刘海屏设计,背部则引入了类华为mate20 pro的“浴霸镜头”。如果消息可靠,相信下一代iPhone并不会带给苹果太大的销量回升,5G手机的难产也依旧会成为苹果的绊脚石。
第二、魅族很难想象,做出了中国第一部智能手机的魅族今日竟然沦落成了二线厂商。坦率讲,魅族在产品创新上太过偏激,没有最大程度的迎合手机市场,这直接性地导致魅族销量下降。前几年和高通闹得沸沸扬扬的专利官司也抽干了魅族的精华。作为小而美的代表,魅族的衰落也许最让人惋惜。第三、锤子热热闹闹登场、悄无声息离去。
锤子的失败由多方面因素导致,罗永浩只是其中的一环。锤子在错误的时间进入了错误的市场,用一种相对偏激的战略走进人们的视野当中。纵然老罗发布会上的“单口相声”说的再过出色,但没有好的产品和品牌形象支撑,锤子的失败只是时间问题。第四、努比亚老牌厂商的子品牌,走上了和母品牌一样的路。提起努比亚,多数人只能想起无边框。
国内主机游戏市场冷淡的原因是什么?
先翻一个关于主机市场的旧账。在2105年,索尼宣布将在国内正式发售PS4国行版,最为重要的一点则是:“不锁区”!众多玩家欣喜不已,在其国行发布会后,各大游戏媒体拿到测试机后,也表示不锁区,国内玩家可以随意畅玩所有的游戏,可就在此时,一位姓刘的朋友站了出来,并将一封举报信送到了北京市文化局,大致内容如下:PS4能运行未经国家审批的在其他国家发行的游戏,包括“鼓吹毒品,暴力,犯罪,屠杀,滥交等情节的游戏,严重影响中国文化建设,本人强烈要求封杀索尼中国此类藐视中国法律制度的行为”。
因为这个原因,上海市相关监管部门对于PS4上的游戏重新进行了审核,也成功的让玩家玩到了所谓的“国行版PS4”,结果是大量国外3A级别游戏消失不见,留下的只是绿色健康游戏。在当时网上舆论对于这位刘姓朋友大肆抨击,以一人之力成功的将中国主机市场发展的势头成功的止住了。索尼也为国内玩家准备相关后门,用特殊办法解锁可以让国内玩家玩到港服。
以上只是一个国内主机游戏市场冷淡一个小插曲而已,真正的还是国产网游在中国游戏史上的根深蒂固。国内网游有几个特点:免费、配置低且氪金,从梦幻西游开始,后来CF、DNF的鹅厂系的发展壮大,依靠强大的社交网络,有着大量的玩家基数,运营时间都超过了十年,大部分人都有着这样一个观念,我可以花钱买道具,但是花钱买游戏我不能接受。
在如今这个观念在不断被改变,个人认为有两个推力,一是直播平台主机区,向大量观众展示了一款单机游戏也可以如此好玩,二是绝地求生的火爆,让部分人改变了消费习惯,发现除了国产网游还有如此优质的游戏可以玩,所以国内主机市场现在也并不会一直冷淡下去,今年任天堂与腾讯还会推出国行版的NS,因为任天堂的游戏主打的是全年龄段都可以玩,据消息称部分马里奥系列以及塞尔达传说等已经过审了,到那时国内主机市场只会越来越好。
有人说三星手机在中国的市场份额已不足1%,对此你怎么看?
我们公司百分之七十用三星手机。剩下的用苹果及其他品牌。没有一个用华为手机的。我周边的朋友也仅仅一个用华为手机的。我们公司的平均收入超过一万五人民币。不是说用手机装身份!手机是时时刻刻陪在你身边的离不开的东西。所以买个漂亮好用的手机是人人没有异议的。三星在国内份额下降很大程度上是友商在搞鬼。把不大的事情放大再放大把不太了解实情的老百姓弄得五迷三道。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6