并不知道题主问的“最好”是指哪个方面,是推出的游戏质量?是公司营收?是公司的福利待遇?个人就从游戏的质量和数量来看的话,我认为2019年最好的游戏公司是卡普空。朋友别想了,我认为腾讯不是一个纯碎的游戏公司,当年主业是靠着QQ发家,没想到后面的游戏副业都做的风生水起,目前游戏也成为了腾讯公司营收的主要收入来源之一。
腾讯是不是游戏公司?
朋友别想了,我认为腾讯不是一个纯碎的游戏公司,当年主业是靠着QQ发家,没想到后面的游戏副业都做的风生水起,目前游戏也成为了腾讯公司营收的主要收入来源之一。那为什么我会认为腾讯不是一个纯碎的游戏公司呢?早年靠QQ发家再到微信,起初的核心业务并不是游戏我们都知道腾讯的企鹅帝国是非常庞大的,当年马化腾踩在了互联网风口真的是飞起来了,时至今日在社交软件的龙头地位依然是无法被人撼动超越。
当然马化腾的两个"亲儿子"级别的产品 QQ 跟微信 也是为他挣足了面子,为他吸金无数。沾着QQ跟微信的光有了庞大的流量支撑,腾讯真的是做什么都风声水起,游戏成为核心业务虽然游戏让很多小孩子沉溺其中无法自拔,很多小孩子偷偷的拿父母的钱去充值。但是还是不可否认经过腾讯折腾的游戏都是风生水起的。尤其是这次疫情期间,宅在家里的这段时间让腾讯游戏再次走向高潮了。
根据相关数据称:Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年2月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过1.91亿美元,是去年同期的五倍,位列全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国市场的收入占71%,美国市场占7.3%那为什么我会认为腾讯不是一个纯粹的游戏公司呢?1998年11月一个互联网公司的传奇故事就在深圳开始了,这一天马化腾给它取名是叫深圳市腾讯计算机系统有限公司,腾讯的定位就是是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
你认为哪所游戏公司最好?
说下我的观点吧,不喜勿喷!只说几个对国内玩家影响最大的游戏公司,在各阶段他们当得起最好二字!按时间线来。第一首推Sierra,中文名字塞拉利昂,好吧,这个名字可能不少人比较陌生,我说一个游戏估计你们就知道了,CS,也叫半条命,反恐精英。没错,就是他们发行的,我想无论是70-80后还是00后,都听说过或玩过这个游戏,CS不是第一人称射击游戏鼻祖,但绝对是世界范围内影响力最大的射击类游戏,无论是穿越火线还是绝地求生,和平精英(原名刺激战场)其实都可以称得上是CS的延续或创新。
其次,盛大,网易,这两个公司个人认为应该并列,传奇,冒险岛,大话西游,梦幻西游,泡泡堂,在腾讯还专注发展QQ探索抄袭之路的时候, 这俩公司代理的游戏已经占据了国内网游的半壁江山。再次,腾讯,这个就不多说了吧,DNF,穿越火线,QQ幻想,王者荣耀,和平精英,迷你世界,别管你喷他抄也好,服务器烂也好,腾讯确实出了几个现象级游戏。
2019年最好的游戏公司是什么?是Razer吗?
并不知道题主问的“最好”是指哪个方面,是推出的游戏质量?还是公司营收?还是公司的福利待遇?个人就从游戏的质量和数量来看的话,我认为2019年最好的游戏公司是卡普空。之前玩家们经常调侃讽刺卡普空就知道“炒冷饭”,死活就是不出游戏新作,但是今年卡普空表现的确实是非常出色。生化危机2重制版《生化危机2重制版》是将《生化危机2》进行了完全重制,游戏的视角和画面完全符合现在的审美要求,这虽然是重制版,但是重制的非常良心,让无数生化危机粉丝大呼过瘾。
这“冷饭”炒出了新味道,真香! 逆转裁判123 成步堂精选集本作收录了《逆转裁判》前三作的游戏内容,可以清楚地感受到画面的纵深感,因此不管是庭审部分还是调查部分临场感都非常到位。3作中人气角色成步堂龙一、御剑怜侍、绫里千寻、真宵等深入人心的角色都经过重新绘制,除此之外也有新人物加入。 鬼泣5《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。
新作不仅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼禄,还加入了神秘角色V。三个人拥有着完全不同的操作方式和战斗风格,游戏依旧保持这华丽帅气与手感流畅两大特点。时至今日,还能够开发这种硬核ACT游戏的公司越来越少了,《鬼泣》新作的推出让无数动作爱好者为之疯狂。 《鬼泣1》、《鬼泣2》登录了NS,《鬼泣4》和《鬼泣4特别版》也有了中文,《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》又登录了NS,《怪物猎人世界》更新了大型DLC《冰原》,基本上2019年卡普空基本上没有什么值得喷的地方。
中国游戏最新出海收入榜曝光,莉莉丝游戏逆袭腾讯、网易登顶,如何评价这家公司?
近年来,由于政策和市场等多方面原因,不少游戏厂商另辟蹊径,进军全球市场,而随着国产游戏越来越多地走向国外市场,国内厂商逐渐在国外占据了一席之地,也在全球范围内被越来越多的机构注意到。比如知名数据公司App Annie现在每个月就会出一期榜单,用来统计中国游戏厂商在海外的收入情况。在10月的海外收入榜上,我看到了一个熟悉而陌生的名字——莉莉丝游戏,他们一举上升到了第一的位置,竟超越了这两年不断对海外市场加大力度的网易和腾讯!要知道,网易和腾讯在国内的确是最大的游戏厂商,游戏多,用户多,远远甩开了其他游戏公司。
但是到了国外,就是另一番天地,国外玩家在各种主机3A大作的熏陶下,对游戏质量的要求相当苛刻,不仅如此,风土人情和审美习惯也和国内大不相同。要在国外用游戏打出一片天地,还得看真材实料才行。没有了庞大用户基数的加持,大厂跟新兴厂商回到了同一起跑线上,最后还是要靠游戏品质说话,而高品质正是莉莉丝旗下游戏的优势。
(莉莉丝出品的游戏,taptap评分都非常高)说起莉莉丝游戏,可能一部分玩家并不熟悉,但只要提起《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》),应该都会露出恍然大悟的表情:"哦,原来是他们。"《刀塔传奇》是一款以"点头像放大招" 为核心的卡牌游戏,2014年问世之后,就因为"操作简单,但是又有策略深度"这一关键性游戏要素,得到了玩家的喜爱,在智能手机刚普及的年代,成为了国民级的爆款手游。
而这么多年来,莉莉丝游戏也在不断的推陈出新,在放置卡牌类游戏题材深度耕耘,推出了一款新游戏:《剑与远征》(英文名《AFK Arena》),这款游戏也不负众望,成为了莉莉丝游戏登顶收入排行榜首位的强大助力。根据App Annie统计,《剑与远征》做为一款西方幻想风格的RPG游戏,有近7成的收入来自于欧美市场,这是其他国产游戏都不曾做到的成绩。
《剑与远征》可以说是"墙外开花墙内香"的好例子,即使这款游戏的国服还未上线,在以"评分苛刻"著称的TapTap上,也获得了8.3的高分。仅仅在TapTap一个渠道,《剑与远征》级获得了17万的预约量,18万的关注。从评论区的反馈来看,玩家群体主要分成两类:一部分是之前玩国际服的玩家,即使在国际服已经有了不错的卡组,也要回国服再重头开始;更多的,则是从各处看到其他玩家的安利、或者是之前《刀塔传奇》的老玩家,看到莉莉丝游戏的新作,不管不顾地就先点了预约再说。
(有海外服的回流玩家,也有《刀塔传奇》的老玩家)那么,《剑与远征》究竟是一款怎样的游戏?《剑与远征》是一款西方幻想背景的挂机游戏。核心玩法之一就是放下手机、佛系挂机。杀怪、攒金币、收集装备,这些游戏都会自动帮玩家完成。玩家需要做的事件就很简单:找到合适的英雄搭配阵容,努力推关。玩家不用担心自己手上的英雄被策划平衡一刀,游戏在简单的玩法之下,提供了值得钻研的策略深度。
即使是同样的英雄阵容、同等战力,只要稍微改变英雄站位,就能获得巨大战术优势。比如游戏中有一个英雄——女妖雪米拉,有着瘦弱的身材和神秘的御姐气质,一看就是后排法师角色,但从技能设定上看,她的技能可以吸血,而且血量越高,攻击也就越高。如果将女妖的攻击提升到一定数值,完全可以将她从后排挪动到前排,承受敌人的攻击获得更多的能量,同时可以使用吸血技能来保持自己的血量,当一个能打能奶的坦克。
由此可见,《剑与远征》的策略非常丰富,这也是我最喜欢这款游戏的地方。游戏的美术风格独树一帜,看起来非常舒服,好像是早年间的迪士尼动画质感——线条精致流畅,上色风格干净又明快。游戏中有六大种族的设定,每个种族都有属于自己的印象色。比如绿裔部族的英雄,大部分以绿色为主,亡灵部族的英雄则以黑色为主,玩家仅凭颜色就可以知道这个英雄属于那个部族,跟其他部族的相克关系如何。
仔细观察的话,你几乎能在所有英雄身上,找到这个英雄和其他英雄之间的联系。这是属于玩家一眼看不到的细节,但是只要留意到,就一定会为制作组的用心而点赞。《剑与远征》的美术和设计,是真正做到了"用画面讲故事"。(玩家创作的绿裔组幼年同人)游戏中提供了官方的英雄人物传记,讲述了英雄的来历。但从英雄自身,以及他们之间的关系来讲,人物故事之间的留白更多。
曾经开发过《拳皇2001》和《拳皇2002》的韩国公司,还打造过哪些经典游戏?
《拳皇2000》之后SNK宣布破产,之后的《拳皇2001》和《拳皇2002》都是由韩国厂商Eolith发行。因此《拳皇2001》被称为是拳皇史上最失败的作品,加上最新的画风是由狂野派大师NONA野中薰亲手打造,很多玩家表示接受不了。不过要知道NONA大师的插图在游戏界的地位是非常崇高的。包括《SVC》《拳皇2001》和部分《拳皇11》都是NONA打造的,其中不少插图都有亮点。
而《拳皇2002》的口碑则大相径庭,同样是由Eolith发行,但是口碑发生了天翻地覆的变化。这款游戏被誉为是拳皇有史以来最公平和最具创新的游戏。游戏颠覆了拳皇长期以往的玩法,对系统进行了革新,可以说是将拳皇各个人物的性能发挥到了极致。后期的《拳皇2002UM》也是在这个基础上进行修复和加强的。另外,很多玩家都说拳皇2001和拳皇2002是韩国人开发的,其实并不是。
这两款游戏是原SNK员工组建的BrezzaSoft开发,也就是说换了个名字而已,其实开发人员多数还是《拳皇》的原班人马。那么,发行过《拳皇2001》和《拳皇2002》的Eolith公司还发行过哪些其他经典游戏?《射击天蚕变》天蚕变曾经在某个时段曾经席卷了所有的游戏厅,而在这个时期诞生了大量的类似作品。
而《射击天蚕变》就是在这个时代发行的,玩家和其他天蚕变都差不多。主要是划线,将掩盖物一点一点的吞掉,然后就能看到隐藏在背后的图片。这些可都是世界级的超级名模哦!《益智接龙》这款游戏和win子弹的游戏《空当接龙》玩法一样的,玩家只需要将四副牌全都收集就成功了。游戏有一定的难度,时间非常紧迫。但是让玩家坚持玩这款游戏的动力,就是来自过关之后的各种福利,非常过瘾。
win自带的看上去非常简洁,不过几个系统出现的游戏画风都是不同的《铁堡垒》这是《坦克大战》的街机版,不过并不是南梦宫发行的。也就是这款游戏很大程度上是借鉴了《坦克大战》,游戏中同样有基地、有各种道具,玩家可以加强火力,建筑物可以消除。玩法和《坦克大战》几乎一模一样《浣熊世界》一款轻松活泼的爬层类游戏,游戏难度不大,主要在于收集《气球
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1