游戏的品质可以从游戏内容,游戏性,画质,流程长度等各个方面做判断,难度并不在品质范畴中,游戏好坏并不会因为这个游戏简单就有人玩,难度高就没有人玩。可以直白的说,游戏难度与游戏品质并没有必然联系。游戏难度本身和品质没有任何关系,简单的游戏不一定代表品质差,难度高的游戏也一个道理。
如何让青少年戒掉游戏瘾?
其实现在这个时代说网瘾就有些太刻板了,不要说小孩子,我们大人闲暇之余也都会掏出手机看看新闻,看看视频。小孩子玩游戏也是跟大人一个心里阿,就是兴趣,我想每一个都有自己的消遣方式,试想如果一定要让您戒掉手机,不让看什么新闻阿,电影啊等等,您会不会觉得这是多么不可思议,且不能完成的一件事。所以说,只要稍微管控好尺度就好啦。
如果爱玩电子游戏是瘾,那爱打篮球,爱踢足球不也一样是瘾了吗?我小的时候两天不打球,浑身都不自在!所以说嘛,爱玩是孩子的天性。都是从小时候过来的。[呲牙][呲牙]如果您实在觉得孩子太沉迷电子游戏了,那我觉得你可以尝试着去让他去玩一些户外体育游戏,篮球足球之类的。还能锻炼身体呢,变的像那些体育明星一样帅气,多好呀![大笑][大笑]实在不行,我推荐个绝招,就是去游戏里坑他。
玩游戏,你们喜欢新手指导吗?
相信不少玩家在玩游戏的时候都会有这样一种感受,前期的新手指导实在是太烦人了,恨不得全部一键跳过,这种情况在MMORPG手游领域尤为明显。玩家只是在机械式的点击下一步,看着游戏角色在那边自动打怪自动完成任务,不知不觉半个小时就过去了而新手教程却还没有完成,这种情况下不禁让玩家们感到厌烦。其实手游的游戏设计师何尝不知道自己做的这些新手指引对于玩家来讲并没有什么大用处,但是对于手游来说在KPI考核的时候有一个关键点叫做用户在线时长。
作为一款游戏刚刚上线的时候,是冲KPI的黄金时期,依靠大量的福利和剧情内容迫使玩家长时间的在游戏中驻留,这是行业内的一个潜规则之一。当然也不是说所有的手游新手指引都没有任何用处,比如一些MOBA手游对于刚刚上手的玩家来讲就必须教会他们一些必要的操作方式,但是对于有些开新号的老玩家来讲,这段长达半个多小时且无法跳过的新手指引就显得很尴尬。
但总的来说,玩家厌烦新手指引的核心原因还是在于一部分MMORPG手游明明就是一个换皮游戏,操作方式玩家们早就烂熟于胸,这时候设计师在逼着玩家像个小学生一样从如何攻击开始学起的确容易让人感到不适。但是在游戏界也有一些非常优秀的新手指引,完美地将剧情和入门操纵结合到了一起,接下来在简单和大家说说有哪些游戏的新手指引做得很不错吧。
作为一个《星际争霸》的玩家首先要给大家第一个介绍的肯定是星际争霸啦。或许有不少人不知道,其实星际争霸2的战役模式就是一个非常庞大的新手指引过程。由于RTS游戏较难上手的特点,如果单独做出一个教学模式就会给玩家们的感觉是枯燥且乏味,毕竟从造兵造建筑开始教起的话,这个教学模式没有2个小时是完不成的。因此暴雪就将教学模式和战役模式进行融合,大家会发现星际2的战役任务刚开始有很多的单位和建筑都是没有开放的,随着剧情的深入玩家就会获得越来越多的新单位,比如火蝠、坦克、地雷、维京,而在游戏刚开始玩家仅能生产枪兵和护士这两个单位。
暴雪用这种方式,既能让玩家体验到传统RPG游戏那种收集装备的乐趣,同时也不会让玩家一上来就面对几十个兵种导致一脸懵逼的状况。而且在剧情的推荐过程当中,游戏会告诉玩家哪些兵种是互相克制,在什么地形可以使用什么兵种,因此把自由之翼这个战役通关之后,基本上玩家对于人族的操控也就掌握得八九不离十了。但是玩家很难感受到星际2的战役其实就是一个大型的教学模式,毕竟游戏中大家已经被其故事内涵给深深吸引了。
当然在3A游戏界也有做得很生硬的,比如说《战地1》的战役模式。很明显,EA也是想将战地1的战役给设计成类似于大型新手教学,然而这个设计实在过于生硬,除了序章那个震撼的开场以外,后续的剧情给玩家的感觉就是教学大于故事。其实战地1单轮剧本还是不算太糟的,但就是游戏玩法上过于单调,缺乏像使命召唤那样优秀的游戏脚本,仿佛配音演员在棒读一般。
游戏难度和游戏品质有必然联系吗?
可以直白的说,游戏难度与游戏品质并没有必然联系。甚至可以说完全毫无关系。游戏的难度设置其实是为了给玩家不同的选择性,让不同阶段的玩家都能体验到游戏的内容,另一方面也是增加游戏的挑战性。游戏难度本身和品质没有任何关系,简单的游戏不一定代表品质差,难度高的游戏也一个道理。甚至也有浮动难度的Rogue like游戏的出现,在上古卷轴5中,玩家的属性提升其实是和怪物属性挂钩的,玩家等级越高怪物的属性也就越强。
但是游戏品质始终是没有变化的。一个游戏的品质决定因素有很多,但是绝对不包含难度这一项。例子就是魂系列和血源系列,同样还有硬核到爆的怪物猎人系列。游戏的品质可以从游戏内容,游戏性,画质,流程长度等各个方面做判断,但是难度并不在品质范畴中,游戏好坏并不会因为这个游戏简单就有人玩,难度高就没有人玩。只要游戏本身足够精彩,无论难度如何,就像电影一样。
DNF操作难不难,30岁的人可以玩吗?
楼主你好,很高兴能够回答你的问题。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,既然是2D游戏那么一定不算难,没有太多花里胡哨的操作,往简单了来说,就是放技能就可以了。
游戏也有丰富的游戏背景,也有多种职业可供选择,玩法虽然相对来说比较单一,但是总体性来说还是很好的。这游戏对于男人的年龄来说从来就不是问题,多大想玩不都是可以玩,玩的好的话在游戏里搬搬砖赚赚钱也是极好的。楼主新手的话,建议不要选瞎子,楼主只要在任何一个DNF板块的地方都能看到嘲讽瞎子的表情包,可见是有多垃圾,新手可以选择鬼剑,操作简单,易操作,也符合所有玩家的需求,当然楼主想要被抱大腿的话,玩个奶也是极好的,打副本可以当好多人的爸爸。
游戏实施实名制如何,控制小学生玩游戏有那么难吗?
我感觉吧,为什么总是抓着小朋友玩游戏不放呢[黑线] 首先从游戏方面来说,何为游戏,就是除劳作之后从事自己感兴趣的,使精神肉体都得到放松的行为。随着我们社会的发展,网络游戏,手机游戏越来越多,这是无法阻止的。我国的游戏厂商已经做的很好了,手机短信验证,邮箱注册也要手机验证,各种证件号码也必须填写。游戏里也有防沉迷系统,可是有用吗?如果一个孩子想玩,他们可以想到任何我们想不到的办法,买账号或者买信息,只要他想玩,就是人脸识别验证他们都可能找到愿意替他们刷脸的人。
我感觉现在的游戏就是以前的电视机,从小家长没少让你看吧,就是禁止你看,你也没少看吧,一出门你就偷看了吧,这对你生活学习上有什么影响吗?有人会说我学习差了什么什么的,别甩锅,不爱学习就是不爱学习,不会就是不会,你不看电视不玩游戏就学习了?可能宁可发呆乱涂乱画都不会去看学习的书吧[抠鼻]所以我感觉游戏方面游戏并没有错。
游戏厂商也没有错。如果对孩子有害的东西都是错的话,那该清理多少!饭店快餐,烟酒厂等因咽废食?其次,从孩子方面来说,爱玩是天性好不,小时候只要完成作业,就出去和小伙伴玩了,那时候也没什网络游戏啊,那出去玩不也是游戏的一种么。现在的小孩子本来玩的时间就少,从小这个班那个班,上学体育课经常被占,天天除了学习就是学习,只要成绩不好就是玩游戏玩的。
以前没游戏的时候,只要成绩不好就是看电视看的,拜托。。。。别甩锅了。家长自己监管不利还赖别人,哪儿有别人帮你管孩子的,你家孩子喜欢说脏话,你满山遍野的找说脏话的人说是他带坏的,希望他不要再讲脏话了,而不去教育制止自己的孩子?都怪社会咯。以后杀人了,向社会喊:管管卖刀的好不好,没有刀他就杀不了人了![抠鼻]最后,我认为堵不如疏,可以让小朋友玩游戏,但是家长要管着,给自己家孩子定个规矩,学习任务完成啦或者考试考了多少分才准玩多少时间。
不听话就得下狠手,别惯着,我们从小就是被打出来的,(别说用心交流,说大话谁不会,现在的孩子都是惯的,用心交换等于放纵)。自己动手吃点苦,总比到社会上吃更大的苦好[抠鼻]个人观点啦,我女儿就喜欢玩游戏,也爱看我玩游戏,但是很自觉啊,什么时间该干什么就干什么,规定玩几局就是几局,玩结束了就关游戏了,玩前还和我商量,打招呼说我要玩啦。
为何现在的小学生都那么难管教,如何引导孩子良好的学习习惯呢?
问题提的好!这里其实说的是人,什么是人?人有欲望的,有思想的,有情感的,也就是人性。能好管吗?听话,不听话,平什么啊!这里就有听话的条件,那就是愿意,这个问题不解决是不行的。我们提到孩子教育,总是提到品质,习惯,兴趣。提到言传身教,创造教育环境,这里说的是理论道理,而这些在实际操作时,又显得无力,是理论问题吗?不是的,而是对理论的理解不透彻,没有具体实施的方法造成的。
看看人与万事万物是什么关系,在这里人得到什么?是不是知识呢?是不是得到道理规律呢?这个道理就产生情感,这个情感就产生行为,这个行为重复就成为习惯。我们对孩子的教育,就是根据人性,从认知事物,从事物认知道理,从道理获取情感,有情感支配行为,也就是兴趣,由兴趣完成习惯。看看我们的教育,那个环节出问题了呢?答案就在里面……。
儿子6岁,最近发现打竞技类游戏特别厉害,无师自通。如果走专业路线怎么引导?
我觉得题主你有这样的想法是一件非常好的事。因为你的眼光是符合未来的。我们说,现在几乎每个大学都在培养的一种人叫做“精致的利己主义者”,就是他们去做所有事情都是为了一个目标——赚钱,谋求自己的利益。其实不论是80后还是90后,成绩最大的概念是深入人心的。我们从小到大的追求就是高分,高学历,高收入,但是你会发现,往往那些最成功的人,学习成绩不一定最好,但绝对是有梦想有理想的人。
80后90后在应试教育的环境下,是没有空间去培养自己的兴趣爱好的,我们被灌输的思想就是,只有你先吃上饭,你再去搞自己的梦想。但也正因为有这样的想法,我们才真的失去了自己的梦想。其实在我看来,题主你大可让孩子走电竞这条路。首先,电竞圈比以前的环境要好了很多,而且必然会越来越好。其次,作为家长,孩子做什么怎么做,都不是最需要考虑的,你最需要去引导的,是孩子的品性。
你说你的孩子没有自信,只有打电竞的时候才有自信,那么你就需要去引导他,让他对待学习,对待人的时候,也像对待电脑玩家,对待自己的武器一样自信。游戏不是一个不好的东西,重要的是你怎么去引导他。另外,如果真的要走这条路,我建议你能尽早的去找一些专业的平台让他练习,孩子打游戏可能只是一时痛快,而专业的训练则是枯燥乏味的。
一旦选择了电竞这条路,那么势必在身体上,心理上都会有压力,那么如何让孩子明白坚持的意义和重新热爱上这项运动,才是你们应该考虑的。最后,我还是这样的一个想法,就是做什么事不重要,重要的是在成长过程中所培养出来的品性,一旦你懂得了坚持,学会了自信,开始了思考,习惯于静下心来做事,那么不管做什么,都能达到很高的高度。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1