其中的URLLC就是主要针对时延部分的场景,按照3GPP的要求,最低可以达到1ms级的时延。4G网络的时延,比较典型的是在30ms左右,当然了,这是从手机到核心网的时延,而不是到最终的服务器的时延。不过这种URLLC应用,需要等待3GPP的R16版本的冻结,目前的5G网络是基于R15版本的,不能支持URLLC。
三家运营商谁的宽带真正好用?
“网络极客”,全新视角、全新思路,伴你遨游神奇的网络世界。在不考虑宽带费用的前提下,电信的宽带最为稳定,网速较快;从性价比角度考虑,移动宽带在三家之中又占据着优势;综合上述两点考虑,联通宽带又显得比较均衡。那么,究竟该如何选择适合自己的宽带呢?就需要从用户的实际需求进行考虑。游戏用户游戏用户建议优选电信,次之联通,不要选择移动宽带;移动宽带并不适合游戏用户使用,会让你有砸电脑的冲动。
以LOL英雄联盟为例,可以看出电信的服务器比联通的两倍还要多;移动根本没有服务器资源。影音资源下载用户平时很少玩游戏,主要是观看高清电影、下载蓝光视频,对带宽的要求很高;建议使用移动宽带,同样的价格,移动的宽带很可能是电信和联通的两倍。普通上网用户平时只是浏览下网站,逛逛论坛、斗斗地主、无聊时看个视频;那么,三家运行商的网络均能够满足需要,性价比就变得比较突出;可以结合各地运营商推出的各种优惠政策,择优进行选择。
网络游戏运营商该如何选择合适的游戏服务器呢?
游戏、网站服务器怎么选择?祺牌 封海外 封UDP 支持测试!高防服务器服务器租用是网站架设时常用到的方式之一,有很多企业用户在选择服务器租用时都会有许多疑惑,盘点服务器租用的几个注意点。 服务器租用是指用户买独立服务器,是由服务器租用商提供的,并根据用户的需求进行相关硬件以及软件的安装,提供服务器运行环境。
服务器租用,我们要考虑到服务器的性能、响应速度等因素,还要根据本身的需求进行相关软硬件的安装。 注意点一:在很多用户中,如石油行业和高教行业,用户一次性需求大量的服务器产品,规格与配置各不相同,并要求快速对服务器的维护。因此,一般要求服务器与机柜系统相搭配以易于管理,在硬盘与电源多采用热插拔,以便在出现故障时迅速更换。
注意点二:分散配置用户需求。如教育行业,用户一般将服务器分散放置,将每台服务器分发到具体的学校和单位用户中,不需要机架服务器,一般采用塔式服务器。类似的分散放置服务器和服务器绝对拥有量不高的用户,塔式服务器易放置的特点较好的满足这类用户的需求 注意点三:特定应用用户需求。这类用户中最突出的就是游戏类网站用户。
他们一般会选择特定的游戏服务器,当然这里的特定应用用户需求不单是指游戏类用户,也可以是其他有特定应用要求的客户。所以服务器的选择不仅有一般的选择标准,还要记住具体问题具体对待。对于服务器租用的注意点,选择正规的服务器供应商是关键,在此推荐广东锐讯网络公司是国内知名的大型IDC服务商,拥有独立经营的多线机房-佛山德胜电信机房,并根据用户需求推出了服务器租用、托管业务。
家里安装了两条宽带,有什么方法把两家运营商的宽带聚合起来用?
我分享下我个人的经历。我以前做过移动网络运维,有一次有个客户告诉我说,他那里有2条宽带,一条电信和移动的,双WAN口,有负载均衡的功能,就是那种流量可分摊的作用,简单点就是有100M的数据,有一半走电信,一半走移动,他说检测流量可以检测到电信的流量是可以正常出去的,但是新装这条移动的企业宽带却无法转发流量,不是出不去就是少,宽带是没问题的,我有个兄弟去了也是搞不定,后面我去了检查下路由器,那是个半智能式的路由器,一检查配置我就是发现问题了,虽然是双WAN口,但是坑爹的只能设置一个DNS,就算设置双DNS,都会走默认的第一个DNS,第一个DNS是电信的,所以移动给指向了一个错误的DNS,移动网络根本就无法正常上网。
最后那个客户只能再买个路由器,分开来上。所以楼主,如果想2条网络都正常上网,你只能买工业级的路由器,那个贵,而且你用也浪费,还是买2个路由器好点,反正现在路由器也不贵,分开也有好处,把移动网络设置给家人使用,你独占电信那条,毕竟电信那条玩什么都不卡,岂不是爽歪歪。以上是小编在通信时的工作经历,属于个人原创,喜欢的请点击关注,谢谢。
网络延迟是运营商的问题吗?从客户方角度考虑,怎样才能降低网络延迟对自己的影响?
应邀回答本行业问题。网络延迟有部分运营商的原因,但是现在更多的原因是出在应用服务器上。整个访问服务器的时延,其实是有几部分组成的,时延最大的部分其实是出在应用服务器上。一般来说,访问某个服务器的时延,是等于用户到服务器的往返时延再加上服务器的响应时延,现在来看,服务器的距离以及服务器的配置、容量等决定了整个的网络时延。
相比来看,现在普通的家庭宽带的时延要小于4G网络的时延。我们现在的家庭宽带主要是光纤入户宽带了,这里边的接入时延相对的要小一些。目前4G网络,网络结构如下,用户的数据包经过空口连接基站,再从基站到核心网,最后经过PGW进入互联网。4G网络的时延,比较典型的是在30ms左右,当然了,这是从手机到核心网的时延,而不是到最终的服务器的时延。
要想大幅度的降低网络时延,还得依靠5G解决。5G是一个针对行业应用的网络,在5G之中有三大应用场景,其中分为eMBB(增强型移动宽带)、URLLC(超高可靠低时延)以及mMTC(海量机器类终端通信)。其中的URLLC就是主要针对时延部分的场景,按照3GPP的要求,最低可以达到1ms级的时延。不过这种URLLC应用,还需要等待3GPP的R16版本的冻结,目前的5G网络还是基于R15版本的,还不能支持URLLC。
而未来的5G框架还会有比较大的改变,最终的低时延其实还得是引入网络切片、边缘计算等技术,最终需要应用服务器贴近接入机房才能真正的实现这种超低时延。总而言之,网络时延不完全是由运营商决定的,其中服务器可以说是占了很大一部分时延,而要真正的想要实现超低时延,最终还需要交给5G网络才能很好的实现。以上个人浅见,欢迎批评指正。
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2023-12-19 / 6.0.1
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