那游戏行业就会重新回到本该主流的PC端,更多游戏公司将会开发那些优质内容的游戏大作。游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。
游戏行业真的不行了吗?
肯定乐观啊!不知道为啥会有悲观想法?现在年轻人都知道游戏是暴利行业,连我这个不玩游戏的人都知道,随便玩一个网游都要充钱才能打的好,那每个人都充钱你说游戏公司是不是赚爆了?你觉得之所以悲观的两个原因,根本就不靠谱。我来解释一下:1.说中国人少了年轻人少了,玩游戏的人就少了?说这话是不把年龄大的人当回事?三四十岁的人就不喜欢玩游戏了是不是?游戏是人类的天性,那毫无疑问哪怕是从刚学会爬的小孩开始就喜欢玩游戏了,到60岁实在玩不动了那是没办法。
所以游戏是包含所有年龄层的!不是只有年轻人或者小孩才玩游戏。其次中国现在的情况确实大多数都是年轻人在玩游戏,原因是什么?真是只有年轻人喜欢玩游戏吗?并不是!而是年轻人以及学生群体休闲娱乐时间多!那些三四十岁的人要养家工作谁会有时间玩游戏?没时间玩游戏,才是中国人真正的问题所在!但假如我们解决了中国人玩游戏的时间问题,或者说是整个娱乐休闲的时间问题。
那不光游戏整个娱乐文化体育业都能兴起。因为中国人终于可以和老外一样,有时间思考问题,有时间休闲娱乐养身旅游了!看看欧美为什么那么多玩游戏时间长的人?为什么有那么多人有时间出去看足球比赛?为什么那么多人跑全世界旅游?因为欧美国家的人有钱有时间,闲下来没事做了当然可以玩了!说到这又感觉我们的悲哀了,我们玩游戏并不是为了享受,而是为了发泄!因为中国人太缺乏精神需求了现在!没了信仰,只能把游戏,把明星当信仰!所以为什么那么多游戏迷和明星粉,还不是因为大家只重视物质而丢了精神?相反外国不光欧美,甚至非洲南美的穷人都能享受体育享受游戏带来的真正快乐?因为别人有那精神层面的需求,他们都是因为真正的爱好才去玩游戏去旅游去踢球去看电影的,老外才没我们那么大压力整天无聊等着玩个游戏发泄情绪!2.其他娱乐行业会挤占游戏行业的人数?难道看电影就不能同时玩游戏了?看完足球比赛我就不想再玩玩足球游戏?拜托娱乐行业和游戏行业是一条船上的同志好吗?能不能别打架?如果中国娱乐行业兴起了,那当然游戏行业也会兴起啊!根本就不会竞争好吗?相反还能相互合作相互成长!一个人他看影视剧、旅游的同时,他也会想玩游戏。
因为游戏可以是自己控制一切的明白吗?是可以自己创造的。那些影视旅游都是别人创造的。你说哪个爽?所以中国其他娱乐行业都发展好了,游戏必然也会发展好!而且玩游戏的人非但不会减少反而会增多!能够真正让大家真正发挥自己自由创造力的只有两个平台,一个是游戏一个是小说!可见游戏对大家来说有多重要?现在我们玩游戏都说了就是因为无聊和好奇,纯粹精神发泄。
只有少数人是真正爱游戏的!我们要做到的是让未来大多数人都是真正爱游戏的!而且游戏必须是多种多样的,是私人定制的,要创造每个人自己喜欢的游戏。毕竟不是所有的人都爱玩英雄联盟!因此我告诉大家的事实是:如今中国游戏行业只是为了钱去做,就和常被大家吐槽的影视行业和足球行业一样!甚至再往下说哪个不是为了钱?什么时候大家为了爱好去做了,才是真正的进步!最后,如果我们中国人都有钱了,那就更有时间有精力去玩游戏,去娱乐休闲旅游了不是吗?为什么我们现在没那时间天天玩游戏旅游看影视剧?说白了还是因为我们穷,我们大多数人没钱!有钱人他当然可以去开豪车到处转,美女到处抱。
但有钱人爱玩游戏的反而更多,看看那些明星就知道了,哪个不爱玩游戏?其实我们的目标就是要做到发达国家那样,或者再差哪怕和南美非洲一样没事踢踢球也行!可惜我们一个都做不到!我们希望看到的是将来很多人能抽出时间好好玩游戏享受游戏了,能人人拿着电脑玩PC游戏,不管是网游的还是单机的。别再说手游了,手游只是目前中国人娱乐时间短的产物,真正爱玩游戏的永远都在PC端,永远都要用电脑玩才过瘾!让人无奈的是,现在中国游戏行业游戏厂家大多数都是弄手游赚钱,有几个是真正愿意做优质有内容的PC端3A游戏的?恐怕一个没有吧?好像有一个古剑奇谭来着,勉强算是吧!中国要是未来5-10年,真正有所改变了。
不光是经济上的改变,还有思想和生活上的改变。那游戏行业就会重新回到本该主流的PC端,更多游戏公司将会开发那些优质内容的游戏大作。而且最好TX和WY两个游戏大公司别再天天代理抄袭的,有本事自己创新创造出一款国人开发的3A大作来,别光就知道赚钱,让玩家氪金!简直掉进钱眼里了!如今互联网行业兴起是游戏行业能否真正崛起的关键,现在我们已经有了一些高质量的电影大片。
那我们可不可以未来有一些高质量的游戏公司生产优质有内容的好游戏,就像国外育碧等游戏大公司一样?其实我们玩游戏的人那么多,全世界第一了都,并不缺市场;我们也有很多优秀的大学生更不缺技术!那我们缺什么?我们其实缺一颗真正热爱游戏的心!当然这话换成了其他任何行业都一样!我们不缺技术不缺人,就缺真正热爱一件事的心!所以我现在有一个梦想,希望未来10年内中国能有很多款优质游戏的出现。
对于游戏行业你有什么看法?
游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。
游戏行业里的大数据该如何应用?
谢谢邀请。首先看看游戏的经典架构:MMO游戏架构架构优势高性能:最高可支持64核,1TB内存RAM,万兆网卡高可靠性:故障自动迁移,可用性达99.95%;数据持久性99.99995%高读写次数:单实例7万IOPS,NVMe本地盘单实例可达到350万IOPS高转发和并发处理能力:单实例20万PPS;基于DPDK技术,单实例可达到100万PPS那么大数据问题就来了:1、游戏面临的大数据问题,主要是,更大的并发、更高的性能。
大量玩家并发访问,对服务器运算能力、IO能力和稳定性有更高的要求PVE、PVP特性,对网络延迟的容忍度低。2、游戏的精准推荐发行渠道多、精准定位难,游戏发行运营渠道泛滥、不稳定,无法快速有效引流新用户;游戏部署与游戏运营平台分离,产品同质化严重,很难精准定位游戏玩家成为大流量DDoS攻击和CC攻击的首要对象攻击方式的变化多样,导致游戏停服、玩家流失;恶意注册、撞库盗号、外挂破解等严重影响游戏体验。
2、海量的对象存储服务基于对象的海量存储服务,为游戏应用提供存储空间,用户可通过对象存储服务灵活的上传、下载游戏数据。3、近千亿级下载量下载量超900亿,单日最高下载量超3.5亿,2017年上半年新增应用19758款,平均日活用户6500万这样的场景当然需要大数据能力。4、数据安全面对敏感数据发现、数据脱敏、数据库审计和防注入攻击等功能,需要大数据的分析。
你们怎么看待现在的游戏陪玩行业?
这几年电竞行业发展迅速,配套产业链也愈发繁荣,不仅让一大批职业选手获得可观的收入,还带动了视频解说、游戏直播、代练陪玩等周边市场的发展。特别是近两年王者荣耀引爆全国,作为全民游戏的“扛把子”,使游戏直播市场变得火热不说,还将陪玩市场带上了一个新的高度。通过网络游戏交友,共同享受游戏乐趣以及实现自我价值等诸多因素,使得陪玩行业的队伍越来越壮大了。
陪玩市场大体分为三种,一种是成体系的电竞代练平台,第二种是淘宝店铺代练模式,最后一种就是目前热度较高的陪玩APP,如比心app。陪玩类app更倾向于服务行业。平台注重于线上陪玩,可以帮助你找到喜欢的大神带飞,只要你需要,随时有大量的大神等候召唤~而且平台认证的大神不仅技术精湛,还有超高颜值哦~例如买萌app,除了游戏大神,大量模特美女云集是买萌的特点之一。
价格方面也低于代练平台和淘宝店铺,但卖家质量不俗,有不少实力不俗的荣耀大神。而且平台注重用户使用感受,提出的建议都有很好的反馈,是一款不错的游戏社交软件。从以上平台业务分布来看,陪玩业务主要分为两大类:一类是专业的大神陪玩,除了带玩家上分,还可以教玩家游戏技巧,提高玩家技术水平。另一类则是倾向于带给玩家更愉快的游戏体验,让玩家在游戏的过程中玩的开心~游戏陪玩是电竞演变发展的产物,但是更加反映出现代人的孤独。
在哪里能找到各行业的分析研究报告?
这问题不难吧,而且对于职场人来说是基本的操作了。我就把我这10年多经验,总结的找数据、找报告的方法透露出来。话说,很多人觉得行业分析报告是咨询公司才会的,一个PPT卖几十万,人家的核心能力怎么能被你学会?这想法完全不能有,今天教你像咨询公司一样找到研究报告。一、咨询机构的报告这块报告还是比较全的,基本上可以覆盖各行各业,比如互联网、制造业、零售业等,分析的方面也比较广,数据也是可靠的。
1、德勤四大之一,做咨询报告这一块的质量还是ok的,我当年也参考了很多,基本上搜索就可以得出来了:2、艾瑞咨询一个专注于互联网的报告研究,是后起之秀3、易观(易观智库):易观里面出来有数据,还有很多分析,给我们的价值更大:二、权威数据那就是各种XX局的统计数据了,这个数据是靠调研出来的,所以准确性不用质疑。
如何评价电子游戏这个行业,以及电竞行业?
《电子竞技》杂志的主编,在腾讯为LOL正名的宣传片里说了一句:一切体育竞技,一开始都是游戏。电子竞技说的难听一点,就是游戏比赛。说好听些叫做电子竞技。但是纵观我们的传统体育项目,很多项目的最早期都是以游戏为目的,而后经过长时间的慢慢演化,才慢慢演变成我们今天所熟知的体育项目(参考,足球、围棋、排球等等)。
本着存在即合理的说法看呢,电子竞技的出现。是时代推动的结果。凡事都有它的两面性,客观的讲,游戏这个事对青少年的教育来说,确实有很大威胁性,(本人就是真实案例)如果没有合理的控制措施,游戏是非常容易令人上瘾的,对于缺乏自控能力的青少年来说。反过来讲呢,电子竞技通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。电竞目前是一个新兴行业,同时造就了一大批的从业人员和爱好者。目前英雄联盟这款游戏可以说是当下网吧显示器上出镜率最高的游戏之一,围绕着这款游戏出现了很多职业玩家,和职业战队。也说明的电子竞技的火爆。对于电子竞技本人的观点借用别人的一句话概括。就是谨慎的接受。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03