会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。
有哪些不氪金的传奇手游?
不氪金是不可能的,此类传奇手游其实就是电脑上面的私服,只是移植到了手机上面而已,我前几天还玩了复古版的,说实话,游戏移植的不错,和电脑上面一模一样,比官方的好玩,但私服到底是私服,人数是多不到哪去的,新区开的太频繁,一天一开,让人静不下心来玩。传奇手游的氪金模式有些私服氪金方面做的还算可以,大多都是卖药卖服务,不直接卖装备的,不充钱凑合也能玩,但就是麻烦一点,我玩了几天就是没有花费一分钱,但传奇这种主PK的游戏,没有几个小伙伴陪你一起玩的话还是算了,boss根本抢不到,随时有人清场,只打小怪哪会有什么好装备了,玩了战士40级连火书都还没有?。
女网友叫我开vip4玩游戏,该不该开,御龙弑之青云决要开vip4才能和情侣结婚吗?
呵呵,看到你这个文章感觉有点好笑。我也碰上过,大致跟你说说,具体什么情况自己分析吧。前段时间手机突然弹出斗破苍穹手游的广告,因为是微信推荐的,加上比较喜欢萧炎和各种火焰,公司也不是很忙,就下载了一个,本人上班族,说穷不穷说富不富的,进去随手充了38元的月卡,然后加个公会,天天跟着打盟战,因为里面基本都不花钱,我再里面战力算中上吧,然后有一天,一个女号加我,显示是会长找我,因为盟战是开语音的,知道是一个声音很甜的妹子,就通过了。
然后就是加我微信,拉我进群,还起一样的名字,大概3-4天后,这妹子(具体男女不详,语音是妹子,但后期打字的不知道是人还是什么东西,先喊妹子吧)告诉我,斗破苍穹设计太不合理,家族准备转别的游戏了,当时那群里不到300人,都是各个游戏里拉来的,管理员都是漂亮妹子头像,我当时就留心了,本人销售工作,走南闯北,见过的骗子多了去了。
然后发了一个什么游戏,听都没听过,下载下来画面惨不忍睹呀,然后妹子问了,下载了吗?当时忙,没理她,而且垃圾游戏,隔几天又问,我说妹子这游戏怎么那么次呢?你猜人说什么?不是有我陪你玩吗?我说我申请完了,然后就是套路,你充个198还是298的咱俩在游戏里结婚,擦,当我白痴了,198我去洗浴当新郎都够了,我游戏里跟你意淫?还可能是抠脚大汉,我疯了还是她疯了,果断拒绝,各种浪,各种磨,直接拉黑了,当我傻子了。
这现在是个人就敢开游戏公司,找一群托,估计都是男的,就那个语音的是女的,然后拿提成的,这种人都缺德。说回来,这个哥们,人家不知道咱长得什么样,不知道咱家庭条件,然后美女就往你身上贴?你觉得你名字魅力很大吗?老老实实玩玩游戏,找个身边稳定点的女朋友,别想着艳遇,那个和咱基本无缘,当然你花钱另算,现在骗子多,花钱的事留个心眼。
现在一些游戏公司做的游戏为什么不允许玩家之间自由交易呢,是因为技术原因还是因为赚不到钱?
我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。
游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。
显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。
那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。
但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0