得从不同方面来讲吧,如果单纯世界格局,其实火影忍者的世界挺大的,不仅有五大国,有其他邻边小国的存在。所以你整部火影忍者看下来你就会觉得看着世界很大,其实说到底就是木叶村那几个宿命角色感情方面没谈妥所引发的一系列事情。再说到作者最后的一个超大篇章——第四次忍界大战,这个篇章终于让这个世界的国家联合在一起了,打响了世界大战。
火影世界观算大吗?
得从不同方面来讲吧,如果单纯世界格局,其实火影忍者的世界挺大的,不仅有五大国,还有其他邻边小国的存在。但是从另一个方面看的话又觉得他对整个世界的描述很少,其他国家基本就没有多一些的笔墨进行描绘,例如火之国官方合作伙伴风之国,你能想到的是什么,一大片沙漠,风影,几个与主角同时期的角色,以及匆匆走过的一些路人角色,然后就没有然后了。
再说最惨的大国土之国,这个国家可是直到火影后期快结束时才有相应的有分量的角色出现,关键除了这几个角色你就完全不知道土之国有什么。大国尚且如此,那些邻边小国就更不用提了,再说回主角生活的火之国,能想到就是木叶村了。可是这个最重要的木叶村其实也没太多的描写,任何的风土人情是不存在,你完全感受不到这个国家或者这个忍村任何独特的描绘。
尤其当时佩恩摧毁木叶村时,你可以看出其实木叶村真的不大,不是想象中那种一个忍村占有一个国家的全部疆域。而我们唯一能从这个漫画感受到国家与国家之间的联系,除了早期的中忍考试,那就是他们口中的那几次忍界大战。但是你细细品就会发现,前几次忍界大战到底为了什么而战,资源?金钱?尾兽?忍术?女人?男人?没有交代,完全没有任何一点提到这几次战争的理由,感觉就像作者强行让你了解战争的残酷,让你知道忍者是背负着黑暗,痛苦之类的情感。
你完全感受不到这几个国家到底有什么政治立场不同或者任何能点燃战争的导火索。再说到作者最后的一个超大篇章——第四次忍界大战,这个篇章终于让这个世界的国家联合在一起了,打响了世界大战。你以为能终于能解到各个国家的不同,独特的秘术,独特的风土人情,too young!你细细品会发现,所谓的世界大战最后又沦为了宿命论,关键这几个宿命对决的角色又都是火之国(木叶村)。
你看完整个篇章你就会发现,五大国的那些路人角色干了什么,好像除了送人头,就没别的,然后稍微有点分量的角色,你就会发现除了负责收割那些被秽土转生出来卖情怀的角色外,最后也没做什么,要不在一旁喊声加油要不就老老实实做个目击市民,你真的不知道他们在这场战争发挥了什么用处。最后还直接一个月之眼计划让他们自挂东南枝。
你看着五大国中象征着各个国家的巅峰战力五影联合起来和宇智波斑打了一场漂亮仗,结果发现宇智波斑不仅毫发无伤,还直接让他们从此掉线。你就会觉得他们到底做了什么,好像什么也没做,就是为了剧情燃一点而已。所以你整部火影忍者看下来你就会觉得看着世界很大,其实说到底就是木叶村那几个宿命角色感情方面没谈妥所引发的一系列事情。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
能推荐几个手机游戏吗?
给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。
狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。
A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。
极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。
很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。
这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。
如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。
毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0